tbc战士宏命令 tbc宏命令语句
魔兽世界战士宏命令
一,冲锋,压制,拦截,断筋
tbc战士宏命令 tbc宏命令语句
/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/script R=IsActionInRange;
/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end
前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练
首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;
如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;
如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;
如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。
效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。
压制完了继续上断筋。
二,致死,旋风,压制,英勇打击
/script C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end
第一行为定义语句
第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效
第三行判断是否能处决,能则处决
第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击)
第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)
第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义)
效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风
魔兽世界ZS宏命令
#show
防御姿态
/equip
[stance:2,noequipped:单手剑]
单手武器名称
/equip
[stance:2,noequipped:盾牌]
盾牌名称
/cast
防御姿态
/stopcasting
/cast
[equipped:盾牌]
法术反射
下面是一些宏,你可以自己选
呵呵.,
战士一定要有破胆.
上来冲锋+断筋
变化1:如果他原地不动羊你,打他一致死(这样FS很少)
他羊完你开跑,由于身上有断筋他跑是想绷带就跑不错30码,起来切狂暴拦截杀之.如果他不绷带放魔法攻击你,如果没跑远上拦截,如果跑远了换剑盾切防御反他,再切狂暴拦截.
变化2:冲锋对方闪现,
狂暴拦击他,杀之
战士打FS变化很多,不能掉以轻心.即使对方只有1丝血也有可能杀死你.下面发一下ZS打FS的有用宏(TBC版)
1.破胆+停止攻击:
#showtooltip
破胆怒吼
/cast
破胆怒吼
/stopattack
2.切换姿态+换武器+魔法反射:
#show
防御姿态
/equip
[stance:2,noequipped:单手剑]
单手武器名称
/equip
[stance:2,noequipped:盾牌]
盾牌名称
/cast
防御姿态
/stopcasting
/cast
[equipped:盾牌]
法术反射
3.切换姿态+换武器:
#show
狂暴姿态
/equip
[stance:3,noequipped:双手斧]
武器名称
/cast
狂暴姿态
(3和2有点像啊)
4.压制
#show
战斗姿态
/equip
[stance:1]
武器名称
/cast
[stance:1]
压制;
战斗姿态
魔兽世界TBC2.4 防战宏
划水宏
/castsequence reset=6 盾牌猛击, 复仇, 毁灭, 毁灭
#show Shield Slam
/startattack
/cast 盾牌格挡
/use 诺莫瑞根自动格挡器600型
/castsequence reset=6 盾牌猛击, 毁灭, 毁灭, 复仇
求TBC目前防战拉怪宏和技巧
魔兽世界tbc防战宏命令如下:
1、tank开怪宏#showtooltip[stance:1]挫志怒吼。
2、[stance:2]雷霆一击/cast[stance:1]。
现在不能靠破甲了,要用盾牌猛击和复仇,这2个的单位仇恨比破甲(目前被毁灭打击代替)高,光靠毁灭打击现在是拉不住怪的,怒气再多了可以用英勇打击,挫志+雷霆刺耳 一起用可以拉群怪。
魔兽争霸游戏背景以及简介
《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的网络游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族,地图,战场,专业技能和物品等。
以下是《魔兽世界》资料片的部分备受期待的内容列表:
1、等级上限提高到70级。
魔兽世界:燃烧的远征。
2、两个全新的种族:血精灵和德莱尼。
3、基于竞技场的PvP段位排名系统。
4、改进的PvP荣誉系统。
5、位于奎尔萨拉斯城后的太阳井高地及德莱尼与血精灵的新的出生地。
以上内容参考:
魔兽世界tbc防战宏命令:
tank开怪宏#showtooltip[stance:1]挫志怒吼
[stance:2]雷霆一击/cast[stance:1]
现在不能靠破甲了,要用盾牌猛击和复仇,这2个的单位仇恨比破甲(目前被毁灭打击代替)高,光靠毁灭打击现在是拉不住怪的,怒气再多了可以用英勇打击,挫志+雷霆.刺耳 一起用可以拉群怪。
游戏背景
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。
之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。
虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
对于KLZ级别的怪物,尤其是BOSS,必须保持盾挡,不然就是连续碾压到死。(王子那里保持不了,所以难)
仇恨方面,有人破甲起手(毁灭只能重置破甲),有人盾猛+英勇起手,5破后用毁灭保持破甲和增加仇恨。这些都要在保持盾挡的CD后去做,没有盾挡,死都死了,拉住也没用。当然,盾挡后可以放复仇,只要留下刷新破甲的怒就可以了,怒多了再用英勇、挫志之类。
现在不能靠破甲了,要用盾牌猛击和复仇,这2个的单位仇恨比破甲(目前被毁灭打击代替)高,光靠毁灭打击现在是拉不住怪的,怒气再多了可以用英勇打击,挫志+雷霆.刺耳 一起用可以拉群怪。
我曾经是团队里的3T。。。一般拉怪不用宏都可以拉住。。。
5破开打的话一般不会出问题的把
5破要保持 然后一直盾挡+复仇 剩余的怒气用英勇打击一般足够了
哈 我小战士也63了,现在也跟楼主一样开始研究MT技术了。
魔兽世界战士经典宏
一、首先,防战基本不要宏,就那几个技能,自己手按就是了,我只用了一个宏:
#showtooltip
复仇(等级
8)
/施放
复仇(等级
8)
/施放
英勇打击
这个宏是插了复仇雕文以后用的,或者在怒气过剩的时候猛按。
二、武器战,宏有很多,我只跟你分享我自己认为有必要,不错的宏。
/施放
狂暴姿态
/施放
战斗姿态
此宏简单粗暴,就是按一下是狂暴,再按一下就是战斗,如此往复。
#showtooltip
盾击
/cancelaura
利刃风暴
/equipslot
16
龙鳞
/equipslot
17
折戟壁垒
/sotpcasting
/cast
[equipped:盾牌,stance:1/2]
盾击
这个可以放在战斗/防御姿态里,不用换姿态就能打断,怒气多的时候不会损耗切姿态的怒气。
#showtooltip
断筋
/startattack
/CAST
断筋
用这个宏可以使你在没怒气的时候能开始普通攻击,避免没怒气时候按断筋但是只跟着目标走的尴尬。
#showtooltip
法术反射
/equipslot
16
龙鳞
/equipslot
17
折戟壁垒
/cast
[stance:3]
战斗姿态;
法术反射
非常强悍,非常牛B的盾反宏,PVP必备!拿双手武器被拆卸时候也可以用。
#showtooltip
盾墙
/equipslot
16
龙鳞
/equipslot
17
折戟壁垒
/cast
[stance:1/3]
防御姿态;
盾墙
盾墙宏!同上,拿双手武器时被拆卸也可以用,如果剑盾被拆卸,那就。。。。被OOXX了!!
以上这些宏希望对你能有所帮助!
这里列出tbc里最常见实用的一些战士宏。由于我用的是英文版,写一些技能和物品的中文名称可能会有差错,不过意思应该是明白的。
如果一个宏不工作:
1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。
2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。
对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:
1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡
这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以
/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击
永远放不出致死。而
/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击
可以,因为英勇并不占用公共cd。此外
/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是别在空中乱按这个....
这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
总之就是不用切目标就能第一时间援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......
这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
11。压制宏
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
划轮
不能切换姿态,现在换武器宏不能直接盾了,改了用不了了
所以你的要求都是没办法满足的
魔兽世界狂暴战士输出宏
1、首先登陆魔兽世界怀旧服,排队进入游戏。
2、接下来需要选择战士账号,将天赋切换为防战,如下图所示。
3、按键盘上的ESC,呼出主菜单,之后点击菜单上的宏命令设置。
4、之后点击创建宏下方的新建按钮。
5、随后给新建的宏起一个名字,选择一个图标,如下图所示。
6、接下来需要书写以下输出宏即可了,如下图所示。
话不多说,上宏:
#showtooltip
/castsequence
reset=6
暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩
/cast
英勇打击
/cast
血性狂暴
/startattack
/script
UIErrorsFrame:Hide()
分析:
1.此宏是建立在9秒旋风输出循环的基础上,其他CD的版本以后放出
2.英勇打击是建立在大量怒气需要泻怒的场合,如果怒气贫乏请无视那行
3.狂暴战输出的时候,唯一需要的就是补暴怒的时机,稍微不注意可能就要重新攒,此宏完美的解决了这个问题
4.作用机制:起手暴怒搓志气(一般来说后期25人副本都是输出战出强搓,尤其不是战士MT的时候),如果起手长时间不爆击请整容,最少也用用大宝.第二个暴怒会在结束前4秒左右补上,输出继续,重点到来:第三个暴怒会在临结束前1秒左右补上,同时以后都是在1秒左右补上,所以会对网络状况有一定要求,延迟高的或者喜欢开着BT打副本的请自己解决.
5.此宏经过本人无数次的测试,本人愿做质量保证.
6.此宏还有升级版本,就是某些BOSS战非战士做主T时候的破甲问题,其实只要在宏里每两个嗜血中间加上",破甲攻击,"这样每个宏循环就会上2破,虽然有点慢,但是可以避免过多的怒气消耗,也不用劳心去盯了.另外,要是团队组合不需要上挫志,可以把宏命令里的挫志去掉,或者换成其他技能也可以,如果是瞬法无CD技能对该宏的使用不构成任何问题.
7.对此宏抱怀疑态度的,请自行去诅咒实测,好用不好用自己感觉,别人说了不算
8.使用此宏之前,请检查自己的天赋是否出到了暴怒,宏命令里的符号是否正确,同时此宏是在一次爆击以后开始启动,请不要砍两刀看宏不能用就上来吼吼.
天使在线
帮你找的
自己看吧
满意再采纳。
这是台F的宏 你把繁体字换成简体就行一键输出
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 英勇打击
一键A怪
#showtooltip 顺劈斩
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 顺劈斩
个人建议狂暴战输出不要用宏~因为像英勇打击和顺劈这两个技能是根据你的怒气多少而定的~如果用上面的宏的话在怒气少的时候就停不下顺劈和英勇打击了~如果你真想用的话~上面两个都能用~但你在国服需要把上面的名字都换成简体~
#showtooltip
顺劈斩
/startattack
/castsequence
reset=4
嗜血,旋风斩,嗜血
此宏将狂战的主要技能全部汇总在一个按键中,大幅简化狂战输出的按键数量。
自己操作DPS永远比宏打得高