导读 武田信玄3 如何设置城主啊~?`等等操作问题 先说说外交 首先进入“政略”界面(就是回合结束那个图标的左边的那个

武田信玄3 如何设置城主啊~?`等等操作问题

先说说外交

首先进入“政略”界面(就是回合结束那个图标的左边的那个),进入界面后,左下边会有一些选项,默认的就是“政略”,在右边中间位置有一排大名的家徽,点击你想进行外交的大名,在左边选择去进行外交的武将后,这时在右下角的框中会出现四个外交指令。“签订条约/宣战”,如果你没有和此势力结盟,会出现结盟和宣战两个选项。同盟了的话,进入对方领地,对方对你的友好度不会降低,而且还可以保证补给线畅通。要不你进入中立势力领地,他会不停的抗议,友好度降到一定程度,就向你宣战了。如果是已经结盟的,会出现撕毁盟约和宣战两个选项。结盟的可以直接宣战进行攻击,不需要撕毁盟约也行。“要求其与其他势力结盟”,就是你让这个势力和别的势力结盟,你自己和这两家没什么关系,也就是为他人做嫁衣。“要求其与其他势力宣战”,就是挑拨离间,这个可以拆散两家同盟的,很不错的,武将最好派智力高的去。“要求此势力加入共同攻击”,就是联合其他势力进行围攻,类似于包围网,不过你所联合的势力一般都是没和你宣战的,盟友的话答应的几率更高,当然联合的势力也不要是被攻击的盟友,要不基本不可能成功,政治高的,成功几率高。

再就是设置城主,还是在这个界面左下边那几个选项里,点击“城主”,右边会出现你所有的城池,把左边想任命的城主拖到右边的城上就可以了,或者拖动到上面地图中的城池也是可以的,武将头像以右下角进入城池图标为准.

还有什么不明白的

也是可以联系我的

武田信玄3攻略 武田信玄单机游戏武田信玄3攻略 武田信玄单机游戏


武田信玄3 春日山城怎么攻下来

说实在的,姐姐的城实在太难打,根本都不是打下来,都要用忍者放计让城主反叛,记得以前打,姐姐最后就剩一个城了,我手里有越后七郡无敌的柿崎景家,信州黄斑长野业正,这两个人加上老虎各带一枝队伍,轮番攻城才攻下来

春日山城我都打赢了,也不是你那样难打啊

武田信玄3 忍者怎么用

首先进入政略界面 点击你所要攻击的大名 就是在右边的那些大名的家徽 点选后在家徽下面那里 左边出现的是对方的城池 右边是对方出城的部队 点选要攻击的城池或部队 然后在最左边的武将栏中 选择没有出去执行任务的忍者 然后就会出现忍者任务的选项了 你看的那个攻略很有可能是武田信玄2的攻略 那里面有忍者这个按钮的

信长之野望13 武田信玄3 三国志11

武田信玄3没玩过,就不说啦!

就信长之野望13和三国志11而言是各有千秋。

首先要看你的电脑配置,如果配置高则有可比性。如果不高,信长之野望13你就不要考虑了。我的电脑是07年买的,带这个游戏带的十分勉强。合战的时候画面剧卡。

三国志11是回合制游戏,以每10天为一回合操作。资金每月收入一次,军粮每季度收入一次。游戏优点是有武将单挑系统和谋士辩论系统。武将之间存在许多关系,如结义兄弟、夫妻。并且可手动操作为武将结拜或者结婚。武将自身有许多人物特技(例如曹操特技“虚实”可对智力比他低的武将使用计谋必然成功)。不同城池有不同特色属性。且技术研究对出兵作战影响不是太过大。缺点是该作的外交系统有严重BUG,初级、上级难度有论客特技的武将与对方外交必然辩论,辩论获胜外交即可达成,论败无特别惩罚。超级难度论客完全无效。但是可以通过不断亲善达到亲密状态时,有第三与对方非同盟势力时达成同盟,(若玩家扮演角色是对方厌恶武将则最多只能停战24个月),若玩家势力中有荀彧,则可只需达到友好外加亲善2次即可派荀彧完成同盟或者停战指令。

该游戏的外交指令中劝告指令完全是虚设。即使你统一了全国,电脑只有一座城也不会投降。既你必须一座一座城池共略完成统一。

信长之野望13,该游戏是即时战略性游戏,按下“战略”游戏暂停,按下“进行”游戏继续进行。资金为每季度收获一次。军粮分为秋季收入的水田和每季收获一次的鱼户和烟。领地内有一定数目的盯,玩家只能根据领地内所有盯的属性建设不同建筑。该游戏设置了铺路、建筑、筑城的系统,并且可以在不攻落对方城池的情况下抢夺别家的盯,使游戏更逼真。引进了三国志9中的阵法作战系统,部队可以根据不同阵法达到不同攻击效果。外交(剧情除外)纯看自家武将政治能力、所持家宝数目和等级而定,同盟必须对方无同盟且有第三非同盟势力方可,若本家有未嫁的公主(姬)则只要嫁给对方即可成功。若无,则对方会索要人质,索要人质素质视对方势力与我方势力而定。该款游戏中兵种的实力差距颇大,所持技术更是直接决定了战斗的胜负。与三国志11不同的是该游戏可劝降、有名声系统、官位要名声高以及花钱买,三国志11只要领地多就可以了。家宝也要名声高以及花钱买,三国志11靠探索。

就我个人看来,三国志11的智力战略性要高一些,但是比较容易上手。信长之野望13内容比较丰富、文化内涵更多。

我推荐楼主可以先玩玩三国志11上手,玩一段时间后再尝试玩信长之野望13。毕竟一个出来了几年,而另一个才出来几个月。

这三个各有优劣,看lz喜欢什么类型了,

1.武田信玄3重在战争场面,以即时战略为主,体现战场上灵活机动的特点,要是你喜欢玩全面战争系列的游戏,武田3是个不错的选择,最大缺点是地图设计与画风我都不太喜欢,城池太少,毕竟不是光荣这种大公司做的。

2.三国志11是一大突破,采用3d全地图,人物画风也达到巅峰,很多介绍三国的资料都引用这里的图像,全地图的战斗场景比较宏大,每个武将还有自己的特技,也实现了单挑中多名武将交替的特点。缺点是电脑ai太低,不合常理;地图比例也很失调,只是相对于三国志9好一点(个人认为三国10的地图是画的很漂亮的),也难怪,要描绘中国的全貌细节,在技术上就很难。而且依旧才用回合制,各国轮流。毕竟这只是信长野望的试验品。

3.信长野望每次都是在三国志试验后才推出的。我认为13基本是12的一个升级,采用即时发展和战斗,地图比例相对好一点(日本地图也没多难)。光荣的画风没的说,个人感觉不如12。但还是老毛病,电脑ai低,胡打一气,不能很好的和外交结合。不过总体已经不错了。

最后要说的就是看那你喜欢什么了,中国文化还是日本文化?重视操作性还是重视视觉效果?喜欢战争场面还是计策外交均衡?总之没有十全十美的。

实话说,都不好玩,信长之野望13,12代都没有创新,比较公认是没有11代好玩,11代是巅峰,推荐。三国志11也是评价不好,与前代比没有创新,本来三国志系列就是信长之野望系列的试做品,可玩性会稍差点,如果都没玩过三国志系列,蛮玩一下也不错就是了,推荐三国志7,9代。武田信玄3我没玩过,不过大概知道优缺点,看他3d化做得不是太好的样子,就是设立的战场什么的,城什么的比较史实,骨灰级可能喜欢,普通玩家特别是对日本不熟的玩家估计可玩性不高,因为一大堆人名会烦死人的。如果对日本有兴趣,可以去玩太阁立志传5。以上,个人意见,请自斟酌参考。

个人喜欢三国志11.

毕竟喜欢三国演义。呵呵

前面的两款游戏是日本游戏

不喜欢他们的文件,哈哈。