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1、在众多游戏主机中,可以在电视主机与掌机之间变化的SWITCH是个特殊的存在,稍早任天堂公布的财报中表明,截止2019年12月SWITCH的累积销售量已达5248万台,超过超级任天堂创下的4900万台纪录,而且这纪录还在持续累积中。

2、任天堂稍早公布2019财年第三季财报结果,其中显示在2019年10月至12月期间销售1081万台NintendoSwitch游戏主机,同时也已经累积销售超过5248万台记录,超越过去超级任天堂(SuperNintendo)游戏主机创下的4900万台销售规模。

3、而在游戏作品销售表现部分,去年11月中正式推出的《宝可梦剑/盾》总计累积销售达1606万套,其中光是在日本境内就销售超过421万套,海外市场则累积销售达1185万套。

4、另外,2017年推出的《玛利欧赛车8豪华版》在2019财年计算期间依然累积销售达627万套,累积至今的销售套数更达2296万套。

5、上市已久的《任天堂明星大乱斗特别版》更在2019财年计算期间累积销售387万套,至今累积销售1768万套,《萨尔达传说旷野之息》则是在2019财年计算期间累积销售达356万套、至今累积销售套数则是1634万套。

6、其余销售套数超过百万的游戏作品,更包含累积销售达537万套的《路易吉洋楼3》、累积销售达504万套的《超级玛利欧创作家2》,以及累积销售达419万套的《萨尔达传说织梦岛》。

7、手机游戏营收成长惊人在手机游戏销售表现方面,依照数据统计分析公司SensorTower调查结果,任天堂所推行6款手机游戏已经创造10亿美元营收规模,并且在全球地区创下4.52亿次累积下载次数。

8、其中,《圣火降魔录英雄云集(FireEmblemHeroes)》累积营收达6.56亿美元,约占任天堂手机游戏营收61%,其次则是《动物之森口袋露营广场(AnimalCrossing:PocketCamp)》与《DragaliaLost~失落的龙绊~》,营收分别各占12%及11%。

9、至于《玛利欧赛车巡回赛(MarioKartTour)》与《超级玛利欧酷跑(SUPERMARIORUN)》则分别占据总营收的8%、7%,但《玛利欧医生世界(Dr.MarioWorld)》营收占比则不到1%。

10、手机游戏获利最大市场为日本,营收规模达5.81亿美元,占整体营收54%,其次则是美国,营收规模达2.16亿美元,占整体营收29%,其中又以《玛利欧赛车巡回赛》、《超级玛利欧酷跑》最受美国玩家欢迎,但其他游戏则受玩家接受度影响,依然是在日本市场较受欢迎。

11、不过,从《圣火降魔录英雄云集》仅占所有游戏下载次数的4%比例,却呈现最高营收表现情况来看,显然课金模式还是让任天堂赚取不少获利,换算后的每次下载对应营收金额达41美元。

12、但以任天堂先前透露说法,强调不会仅只是透过课金方式增加营收,认为创造有趣游戏还是最根本发展模式,同时也不希望合作游戏厂商因为过分课金而影响游戏原本乐趣,因此也会督促自己与其他合作伙伴避免过分课金创造营收。

13、从《超级玛利欧酷跑》采取买断游玩,而后续推出的《玛利欧赛车巡回赛》与《动物之森口袋露营广场》均采用订阅游玩方式,显示任天堂也持续尝试不同获取营收方式,预期在2020年也会持续透过不同方式增加获利机会。

14、Taggednintendo,NintendoSwitch,SuperNintendo,任天堂,超级任天堂。

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