导读 游戏中的抗锯齿是干什么用的? 调的越大画面越好吗 抗锯齿俗称抗“狗牙”,标准翻译为“抗图像折叠失真”,抗锯

游戏中的抗锯齿是干什么用的? 调的越大画面越好吗

抗锯齿俗称抗“狗牙”,标准翻译为“抗图像折叠失真”,抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体,它是提高画质以使之柔和的一种方法。

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简单来说,是提高物体边缘的平滑度的,调的越高画面越好,对配置要求也就越高。

主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征,低档3D加速卡大多不支持反锯齿。

扩展资料:由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。

全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。

一般游戏设置里会有抗锯齿这个选项。有什么用?是开好?还不是调到最高?

抗锯齿的作用就是消除图像里的锯齿,对于显示斜线或者曲线轮廓有明显的视觉补充作用,更贴近真实图像。

开好还是不开好是个矛盾的问题,抗锯齿提升图像质量的同时大幅度提高了对显卡的负担,在显卡一定的前提下就是个质量与速度之间的取舍,当然显卡够高的话那就毫不犹豫的上抗锯齿,上高倍抗锯齿了,那些动辄四五千的高端显卡和显卡交火,主要的性能就是消耗在这种效果上了。

反过来讲,不开都卡的低端显卡,那绝对不应该再开这个选项给自己找病了。

让游戏图像的边缘, 圆滑。 关掉 就会出现锯齿 通常MSAA(英文应该是这个。反正M开头的)好。