导读 wlk惩戒骑团本打不出伤害 伤害输出不忍直视。纵观TBC的输出排名,惩戒骑都一直处在中下游(当然了,某些敢打敢拼

wlk惩戒骑团本打不出伤害

伤害输出不忍直视。纵观TBC的输出排名,惩戒骑都一直处在中下游(当然了,某些敢打敢拼的氪金骑士大佬除外,但并不是所有骑士都可以做到那一步的!)

惩戒骑圣印舞wa(70级惩戒骑圣印舞宏)惩戒骑圣印舞wa(70级惩戒骑圣印舞宏)


单体伤害虽然新增了鲜血圣印以及复仇圣印,可以代替命令圣印了,但想要打出高伤害,圣印舞必须学会,这也增加了蓝量的消耗。

而且TBC的惩戒骑没有神圣风暴,AOE技能只有奉献!耗蓝又是问题!

2、明明可以选防骑,为什么还要玩惩戒!

TBC的防骑迅速崛起,无论单刷还是抗怪都是一把好手。既然都如此生猛了,为什么放着防骑不玩,非要找刺激玩惩戒呢!

其实啊,惩戒骑不是不能玩,首先应该明确自己的定位。

第一,TBC的惩戒骑,还没有达到最辉煌的1234时代!所以不要太贪心!第二,惩戒骑再牛,也还是伟大高贵的圣骑士!该工具的时候莫贪输出!第三,大领主关键是帅!帅是一辈子的事啊!迟早要成影帝的!第四,月卡我一直坚信,存在即有它的合理性!有惩戒系天赋,就说明惩戒骑是可以玩的!不管别人怎么说,自己喜欢就OK!

再来说说惩戒骑的天赋加法。肯定是5\8\48的天赋!

神圣系出5点神圣之力:力量提高10%;

防御系加8点,加出3命中;

剩余的则都加在惩戒系里!其中深层的基本上没啥争议。争议较大的是:强化审判用不用加满(其实差1秒不碍事);辩护要不要加;命令圣印要不要出。但也就是两三点天赋的事,不碍大事!

注:正义追击的15%速度,对于练级PK那是极好用的,副本输出可以无视。

这套天赋加下来,你就可以获得:

3点强化十字军圣印:提高目标被爆3%;

5点定罪:近战武器暴击加5%;

3点征讨:对人、恶魔、亡灵、元素伤害加3%;

3点双手武器专精:双手近战武器伤害+6%;

1点圣洁光环:神圣伤害+10%;

2点强化圣洁光环:受圣洁光环影响的人伤害+2%;

5点复仇:暴击后伤害+5%,可叠加3次;

3点神圣圣印:全暴击+3%;

5点狂热:可造出暴击的审判法术的暴击提高15%。

续航能力也得到了增强:

5点祈福:审判和圣印所消耗的法力减少15%;

3点神圣审判:审判有100%几率恢复所用圣印法力消耗的80%。

所以说,如果你喜欢大领主的帅气,喜欢帮助别人,那么惩戒骑的确是不错的选择!

可以这么打

单体:愤怒之锤>十字军>审判>神圣风暴>奉献>驱邪

2-3目标:神圣风暴>十字军>奉献>愤怒之锤>审判>驱邪>神圣愤怒(亡灵/恶魔)

5目标:奉献>神圣风暴>十字军>愤怒之锤>审判>驱邪>神圣愤怒(亡灵/恶魔)

圣印舞wa需要根据武器攻速改变吗

圣印舞wa需要根据武器攻速改变。

惩戒骑的圣印舞指的就是“卡圣印”,所有圣印中的【命令圣印】,其BUFF状态在切换到其它任何圣印的时候会延迟0.4秒再消失,依靠这个情况,可以在圣印切换时保证两个圣印的平A效果(也就是【命令圣印+任意其它圣印】的平A效果,几率就跟单个圣印时相同)。

【命令圣印】BUFF下即将平A的0.5秒至0.1秒以内这0.4秒的区间,切换到【殉难】(BL叫鲜血,下文统称殉难)圣印,那么平A的时候就能几率得到:普通攻击+【命令】+两次【殉难】的瞬间爆发,之后可以选择继续配合十字军打击、审批等补足伤害或干其点其它的。