导读 dnf装备每级强化几率各是多少? +1~+3不会失败。 dnf强化概率公布2020 dnf强化概率表2020 +4~+7失败后物品原有强化等级

dnf装备每级强化几率各是多少?

+1~+3不会失败。

dnf强化概率公布2020 dnf强化概率表2020dnf强化概率公布2020 dnf强化概率表2020


+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级。 +8~+10失败后掉3级。

10上11或以上就爆了。 +1~+3100%。

+3~+495%。 +4~+590%。

+5~+680%。 +6~+775%。

+7~+862.1%。 +8~+953.7%。

+9~+1041.4%。 +10~+1133.9%。

+11~+1228%。 +12~+1320.7%。

+13~+1417.3%。 +14~+1513.6%

+15~+1610.1%。 还有,强化附加的攻击是在面板上直接加上去的,和基础攻击并不同不会因你的力量智力改变而改变,如果你拿加0的基础攻击力是1000的武器面板是5000攻击,加13了那武器无视攻击力+1000,你的攻击力就会变成5000+1000=6000,而不是5000*2=10000。

DNF:1.20三大优化调整!强化增幅概率公布,1秒就能加载进图

每次大型版本推出,都会伴随 游戏 各方面优化,目的是提升玩家体验感。1.20新春版本,也同样不例外,从三个方面入手,强化增幅概率公布,进图 游戏 加载丝滑,拍卖行延迟降低,玩 游戏 更加的顺畅!

其实对于这个系统优化,韩服已经实装,强化增幅界面上,把概率都公布了,玩家可以直观的感受。举个简单的例子,比如去强化+13武器,界面会清楚的告诉你成功概率。不光是强化,增幅锻造界面,UI同样调整,揭开了概率神秘面纱。

之前我们强化增幅装备,完全依靠猜概率,这回直接能看到。但要注意点,因称号、秘药、宠物等道具受加成缘故,UI界面的概率,会时刻发生变动。吃了秘药又穿戴宠物,强化增幅装备的概率,不能按初始计算,另外得加上才行。

强化、增幅和锻造概率公布,对装备成功没直接影响,只是苦了垫子!仔细的想想,垫子往里丢,概率显现出来,跟之前没区别,击穿了玩家玄学。

现阶段玩家进图,加载的速度缓慢,还得等一段时间,影响了 游戏 体验感。而1.20新春版本,加载速度暴涨,1秒就能进图,可谓相当顺滑,没有任何阻碍!以前加载的时候,还能趁着这个档期,吃点零食喝口水,只是改动变快,你都不习惯了。

13年悠久的诟病,在“尹明镇”在位之际,轻易的给解决了,不愧是玩 游戏 的主策。其实这个东西,涉及到底层代码,迟迟不改动,担忧会出毛病,以至于历届主策都放置一旁不管。“尹明镇”却不一样,把压力给程序员,提升地图加载速度,在玩家中树立威信。

游戏 里拍卖行延迟问题,从“云上长安”出来,可谓愈演愈烈,买卖个东西相当难受。时好时坏的拍卖行,阻碍了玩家体验感,减少了 游戏 乐趣。针对这种情况,策略优化出来了,已明确的表示,在1.20新春版本中,会降低拍卖行延迟,让你能感受到超顺滑。

新春版本不优化,云上长安+礼包道具,能把拍卖行弄瘫痪!且男枪第五转职“合金战士”来了,会掀起一波打造之风,拍卖行会频繁使用,延迟问题不解决,直接会劝退玩家。无法想象买个附魔宝珠,需要半天的时间,这就比较难受。

拍卖行为什么延迟这么大?“长草期”无事可做,都跑去了云上长安搬砖,道具产量增加,又加上扫拍的搅动,变相的“攻击”拍卖行,没办法能承受得住。

其实在1.20版本中,关于“体验优化”方面,除了多线程优化,提升地图加载速度,降低拍卖行延迟外,还有减少副本和城镇卡顿,引导和便利性优化等等。新春版本的内容,还有不少未揭开面纱,优化细节调整上,会逐步浮出水面。

DNF中装备强化到10以后强化失败的几率是多少?

对于强化装备的概率。

+1~+3 不会失败

+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10 失败后物品强化等级归零

+11~ 失败后物品消失分解

强化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

这是在网站上登的。

《地下城与勇士》(DNF)是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF装备强化几率表···

+1~+3 100%+3~+4 95%+4~+5 90%+5~+6 80%+6~+7 75%+7~+8 62.1%+8~+9 53.7%+9~+10 41.4%+10~+11 33.9%+11~+12 28%+12~+13 20.7%+13~+14 17.3%+14~+15 13.6%+15~+16 10.1%对应惩罚:+1~+3 不会失败+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级+8~+10 失败后物品强化等级归零+11~ 失败后物品消失分解上面的资料并不难找,最主要的是我自己总结出的一些经验。首先你要准备好17w游戏币,如果你连这都没有,那你可以好好想想钱去那了?接着你去收1000个炉岩炭,现在这东西贵了,大约要80-100一个,记住再城镇里叫着收,就说100一个(你有时间也可以去6线看看)。如果你看见一人拿出超过500个炭的话,不要小气了,给他算100一个,算完再加1000吧。(原因是因为现在等级高的要强化装备,不会卖炭的,等级低的,又不够多,所以平时看见有人再收炭,别卖。还有就是你时间充裕的话可以80一个慢慢收,但只是节约了2w,却要浪费很多时间,不太划算)(另:上面都是上海3区的情况,请各位玩家,根据自己区的情况,调整一下炭价)接下来,你去赛丽亚那去卖最垃圾的装备,买到没负重,可以先把自己身上的准备脱下了,放到箱子里面去。我也不大记得了,好像可以买28个左右,反正150一个(买最轻的),大约就5000吧。这时,你身上有1000个炭,28个左右最垃圾装备,65000游戏币(自己的炭放好,因为这次要算纯利润)。你就可以本着忐忑不安的心,走向凯丽,那位吃钱姐姐,那台吃钱仪器了!同时,你也步入了本文最主要的一段了。也就是我的独创垫刀法其实说白了,我的独创垫刀法没几句话:一开始要先把所有装备强化到+4,然后一级一级,一个一个,慢慢往上升,全部升到+6,这基本不用技术,只要是个人,有点RP就行。然后开始以垫刀的方法向上强化,垫刀的方法我就不再写了,因为没意思,论坛上多的是,我写了,别人又要说我抄袭。不过值得注意的是,在第4-6次垫刀时,要双次垫刀,顾名思义,就是垫2次刀,再一次强化失败后,不要急着把+9+10+11的扔进去,被吃了,我可不负责的哦……这是应给,把一把+6到+8的扔进去,失败了,不要难受,应该要开心,因为这是你可以吧+9到+12的扔进去,成功率和+5升+6差不多。成功了(指+6-+8强化成功,不是说+9到+12),不要以为就好了,下次还要双次垫刀,一直到失败,算一回合。重新开始算4-6次!!就这样,你大概花一个小时可以全部强化到+8以上,yxb大约还有1w-2w(太便宜了,一次才300),成品大约有20个左右。就可以去叫卖了,其实去我们上海3的45线,你随便找个等级45+的人,和他交易,他都会买的。价格要是普通市场价的70%,别太高,因为这人人都会做,别人只是嫌麻烦。差不多(上海3区)一个+8卖3w,+9卖5w, +10卖6w5,+11卖8w,+12卖10w,不要做到+13以及以上,太难了,同时基本没什么人要!!!还有就是,不要怕亏,因为时间就是金钱,在你高价叫卖之时,又可以重新做一次。这时,你看一下背包,应该有50w-80w。还有一点就是强化是考验耐心和贪欲的,你不可以太贪,也不可以太急,不然,你永远做不出+12以上的,赚不了大钱(说真的RP也很重要)以上希望采纳,谢谢.

不会强化失败:

+1~3:100%

强化失败后物品原有强化等级降低1级:

+3~4:95%/+4~5:90%/+5~6: 80%/+6~7: 75%

强化失败后物品强化等级归零或掉3级:

+7~8:62.1%/+8~9:53.7%/+9~10:41.4%

强化失败后物品消失分解:

+10~11:33.9% /+11~12:28%/+12~13:20.7%

+13~14:17.3%/+14~15:13.6%/+15~16:10.1%

扩展资料:

副职业:

等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC亚贝罗处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。

1、控偶师

控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。

2、炼金术师

炼金术师是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。

3、分解师

分解师是能够开设分解商店,拥有像诺顿一样分解技能的副职业。

4、附魔师

附魔师是可以使用材料和附魔卡,给武器、防具、饰品等装备附加属性的副职业。

DNF强化、增幅的基础成功率曝光,强化比增幅难?

根据韩服样本,拉了一下数据:

PS:以下数据均为基础成功率

通过药剂,宠物等道具可以增加基础成功率:

【样本展示 】

强化类: 其实强化装备的概率在很早以前就有过公示,但是也就到+11左右就戛然而止。

这次在更新后,各个阶段的概率都会在强化框内直观的显示出来了。

将鼠标悬浮在概率数值上,可以查看概率加成信息,绿色的数值就代表有概率加成类道具生效了。

比如强化13 14的基础概率是13%,通过强化秘药,可以提升到14%

从12 13开始,强化成功率会以1%的数值衰减,但应该也是存在一个临界值的,由于目前暂时没有更高的样本,所以只能等待国服大佬来揭秘了。

增幅类:

增幅比较有意思的一点是6 7的概率反而要比7 8的概率低,而且在增幅12 13开始,增幅的成功率便固定在了20%的基础上。

从这点看来,增幅反而要比强化容易?

而锻造因为失败不降级的原因,相对成功率会更低。

锻7到锻8,成功率为7.5%,不知道以上这些数据,符合你的预期吗?

DNF强化几率

楼下全是复制的,现在武器1到12,装备1到10早都不会退了,概率就只有韩服的,国服不敢公布概率太低了

+1~+3

不会失败

+4~+7

失败后物品原有强化等级降低1级

+8~+10

失败后物品强化等级归零

+11~

失败后物品消失分解

强化成功率

+1~+3

100%

+3~+4

95%

+4~+5

90%

+5~+6

80%

+6~+7

75%

+7~+8

62.1%

+8~+9

53.7%

+9~+10

41.4%

+10~+11

33.9%

+11~+12

28%

+12~+13

20.7%

+13~+14

17.3%

+14~+15

13.6%

+15~+16

10.1%

不过也有人说自从出了高级炭后TX把成功率改小了,表之类的只是韩服的

装备强化成功率表:

+1~3:100%

+3~4:95%

+4~5:90%

+5~6: 80%

+6~7: 75%

+7~8:62.1%

+8~9:53.7%

+9~10:41.4%

+10~11:33.9%

+11~12:28%

+12~13:20.7%

+13~14:17.3%

+14~15:13.6%

+15~16:10.1%

注:

+1~3:不会强化失败

+4~7:强化失败后物品原有强化等级降低1级

+8~10:强化失败后物品强化等级归零或掉3级

+11以上:强化失败后物品消失分解

第九没出来,应该没多大变动…0_3是百分之百,4是九十九,5是七十,6是六十八,7是五十,8是四十,9是三十五,10是二十,11是一十五,12.是十二,13是九点八,十四以上就全看个人运气了,我是老卖垫子的,这数据策量出来的,也不一定准确,但还是对路的,决不是瞎掰,纯手工制作,希望各位兄弟早日草了凯丽!

是都一样吧....只是白蓝的强化9会爆掉,紫粉绿橙的强10失败才爆.....