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瘟疫传说装备升级顺序(瘟疫传说优先升级部位)
瘟疫传说装备升级顺序(瘟疫传说优先升级部位)


关于瘟疫传说装备升级顺序,瘟疫传说优先升级部位这个很多人还不知道,今天小蚪来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、导语在布拉格以东的一个不知名小镇库特纳霍拉有一座著名的“人骨教堂”,里面各种设施诸如烛台、吊灯、栏杆等全部由人骨的不同部位拼凑而成,使首次参观的游客不禁感到头皮发麻。

2、在欧洲,类似的“人骨教堂”并不值得为此感到惊讶或奇怪,他们遍布在多个城市中,这些巨大数量的人骨来自何时何处?他们大多来自于14世纪中期那场差点将欧洲“灭门”的鼠疫黑死,几年时间里,这场鼠疫夺走约2500万的人类生灵(将近当时欧洲总人口的三分之一到一半)。

3、今天笔者为大家介绍的这款游戏《瘟疫传说:无罪》就是以此段历史时期为背景的线性剧情驱动叙事类游戏,喜欢剧情的玩家一定不要错过这款佳作。

4、《瘟疫传说:无罪》是一款由AsoboStudio工作室开发、FocusHome发行的动作冒险游戏,在2019年5月15日发售。

5、AsoboStudio并不是很出名的工作室,笔者在玩这款游戏之前,并不了解多少这个工作室的背景,经过作者查阅资料,了解到这是一家视频游戏公司。

6、曾经开发过的游戏有玩具总动员3,料理鼠王,Up和WALL-E等。

7、写实精致的画风与略有缺陷的画面设置游戏给我们细致的展现了法兰西王国瓦卢瓦王朝时期鼠疫期间的社会风貌,虽然开发商是一个小作坊,但我们玩家在游戏体验当中能深刻的体会到制作组在环境刻画上的用心,无论是和平时期屋内的家具或是肮脏潮湿的鼠窝还是食腐动物遍地游走的惨烈战场,甚至密密麻麻让密集恐惧症患者感到极其不适的鼠海,制作组都将场景刻画的淋漓尽致。

8、尤其是游戏开头树林里的美景更是让玩家印象深刻,游戏中“相机模式”的设置更是笔者这样的风景爱好者的福音。

9、之前笔者看到有些玩家给出这款游戏差评的原因是“画面不适”“心理不适:”等等,其实这恰恰从侧面体现了游戏画面刻画的成功之处。

10、(写实的古代战场)俗话说,没有任何事物是十全十美的,游戏当然也不会例外,说完风景刻画的优秀,就不得不客观评价一下其他方面的不足,本游戏画面上的最大不足应该是人物表情的设置,许多玩家曾戏称这款游戏中的人物NPC都是“面瘫”,表情十分僵硬不能应变自如,另外,制作组很明显在敌人的模型设置上偷懒了,整个游戏下来,敌人几乎都是长得一样的最多就换身衣服,作为剧情主导游戏,这个不足会多少影响玩家继续进行游戏的积极性。

11、剧情优点与缺陷评析作为一款以线性剧情驱动的单机游戏作品,游戏内贯穿的剧情自然会是这款游戏在设计时以及玩家体验时感受到排在首要地位的重头戏,合乎大多人所料,它的剧情确实总体优秀,跌宕起伏,也幸运的拿下了TGA游戏2019年度评选中的“最佳剧情奖”,让我们一起领略一下它的风采。

12、(游戏登录界面)游戏采用了在众多动作题材游戏设计中为数不多的主角设定办法:以女性主角作为游戏主角,类似《古墓丽影》系列。

13、游戏讲述了关于主角阿米西亚带领她的弟弟雨果在法兰西王国的土地上逃避宗教审判所的追杀并且最终找到治疗弟弟特殊病症“马库拉”的办法。

14、(通过卢卡斯的讲述,主角了解到弟弟的病是由血液中的“马库拉”所致)本作剧情上的优点就是内容一波三折,并且游戏成功的将虚拟的“神灵传说”马库拉和真实的历史时代背景结合起来,虽说可能有很少的一部分玩家并不能接受这种结合,但这种结合从艺术创作角度客观上来讲,它大大的增强了游戏剧情的趣味性。

15、游戏的剧情表现也是兼顾写实和寓意,纵观整个剧情的流程,小雨果从开始与姐姐的羁绊,在姐姐坚持不懈的守护下直到后来与姐姐亲情的真正连接,正式寓意了一个雨果这个年龄的儿童从成长叛逆到成熟的过程,游戏虽说是一款单机独立游戏,但其剧情体验和视觉享受程度并不亚于银幕上的大片,而且游戏又拥有属于自己的独特沉浸感体验,这种具有独特的感官体验的剧情是游戏的最大卖点和亮点。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。