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1、文明6区域是很有趣的设定,不区域能让你大量提升自身城市的科技、文化、信仰、金钱产出,下面就给大家分享文明6区域机制详解,一起来看看吧。

2、1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑比如学院(0相邻情况下):图书馆+2科技,大学+4科技,实验室(有电)+8科技,上三人口+9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。

3、建造区域的要求:1区域—需要1人口2区域—需要4人口3区域—需要7人口4区域—需要10人口(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。

4、2、区域花费:基准花费*系数理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。

5、结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。

6、(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A学院: 山+1,2雨林+1,地热和礁石+2圣地: 山+1,2森林+1,自然奇观+2剧院: 邻奇观+2工业: 邻水渠,堤坝+2;2矿山/伐木场+1;1战略资源/采石场+1;商业: 邻河+2,邻港口+2,港口: 邻市中心+2,海资源+1水渠: 有淡水+2住房,无淡水+6住房娱乐: 不建 (建罗马竞技场的配件),收益低军营: 非征服不建,收益低结论:广泛来说学院、剧院是重要区域;工业,商业其次(工辅情况下,或德国优先工业区,加成太大);水渠用于淡水城加住房和凑工业相邻;宗教胜利盖大量圣地;征服胜利盖少量军营(古典拿大军);港口一般;娱乐区不建(造罗马斗兽场(需要相邻)时建一个);运河堤坝不建(不回本)文明6规划城区过程是非常有趣的,这里分享新手一个小技巧:地图钉,可以一开始利用地图钉先规划好城区,之后就可以放心的拍区域了!最后给大家分享一个小tips:在游戏开始的高级选项里,你所选文明的颜色是可以变换的哦,受不了老秦的虎扑色,是可以变换的!。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。