导读 幽灵线东京为动作冒险类型三上真司的全新尝试 之前我们有报道过《生化危机》系列的主创三上真司已经开始了一个

幽灵线东京为动作冒险类型三上真司的全新尝试

之前我们有报道过《生化危机》系列的主创三上真司已经开始了一个全新的游戏项目《幽灵线:东京》,很多粉丝也怀疑这款游戏的类型为生存恐怖,但是并不如粉丝想的那样,在采访中,表示新作将是动作冒险的类型。

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资讯:

在接受IGN采访时,当被问到本作是更倾向是动作还是生存时,KenjiKimura回复说:“《幽灵线:东京》是一个动作冒险游戏,那里有生存元素,但并不是玩家在恐怖游戏中期待的那种。”

这并不是说,玩家不会经历任何不安的事情,因为KenjiKimura还补充说:“因为我们用的是日本作为背景,我们希望通过日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事,为玩家提供一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验。”

后来IGN还问到《幽灵线:东京》定位的改变是否意味着整个工作室将从生存恐怖转向其他方向。对此,三上真司本人亲自回答说:“我们对生存恐怖没有失去任何激情,但目前我们专注于将《幽灵线:东京》打造一个尽可能完美的游戏。”

当被问到为何采用第一人称视角时,KenjiKimura回复说他们认为这个世界的探索,战斗,移动和动作,采用第一人称视角是最好的选择,最令人享受。

IGN还问到是否有恐怖电影或游戏给《幽灵线:东京》提供了灵感,就像美国1990年恐怖片《异世浮生(Jacob’sLadder)》给《恶灵附身》提供了灵感。对此KenjiKimura表示,日本的多元文化和东京这座城市的多面给了他们很多启发。

小编有话说:

小编作为非常喜欢灵异故事的玩家,三上的这一作非常有意思,成为一名捉妖人在都市的世界中找到隐藏在人群的各种怪物。

三上真司透露《幽灵线:东京》允许玩家和狗亲密互动

一如QuackCon 2020选择线上举办,贝塞斯达的大部分项目也开启了线上办公模式——这其中就包括三上真司的科幻超自然新作《幽灵线:东京》。

就在昨天,在家办公的三上真司也没闲着,录了一段视频给大家解解馋。视频很简洁,三上真司讲着话, 游戏 画面就放了起来。不过确实透露了《幽灵线:东京》的新信息:玩家在《幽灵线:东京》中可以和遇到的所有狗狗亲近。

好吧,这确实算得上是一个新系统,用官方的话来讲,这肯定是“通过对细节的把控,既丰满了内容,又增加了玩家的沉浸感”。

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精神状态看起来不错

《幽灵线:东京》是一款带有惊悚要素的第一人称动作冒险 游戏 ,玩家行走于东京街头,用超能力对抗超自然威胁。 游戏 预计2021年登陆Play Station 5和PC(PS5限时独占),祝疫情之下开发依然顺利!

帅就完事了,尼尔和猎天使魔女工作室又一新作,颠覆传统游戏!

IGN9分,GameSpot8分(二者皆是十分制),发售后首周就登顶了英国实体 游戏 销量榜,这是制作出《猎天使魔女》、《尼尔·机械纪元》和《合金装备崛起·复仇》的白金工作室在英国首次获得这样的成绩。IGN主编petite甚至盛赞它:“这个时代最好的动作 游戏 ”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation. ) ,而就我个人来言,除去移植,异界锁链也是我在NS平台玩到的最好的动作类 游戏 ,在打击感、难度平衡、战斗系统创新、视觉效果上都达到了相当高的水准,白金工作室的这款新作之魅力可见一斑。

这里给大家介绍一下白金工作室,这家致力于打造铂金级品质的 游戏 ,因此将白金platinum,作为自己的招牌的工作室始创于2006年,虽然在日本各大高龄 游戏 厂商尤其是社史达到两百年的任天堂面前属实是个弟弟。但这并不代表白金就真的是一家没有什么经验的菜鸟公司,白金的前身是日本动作巨头卡普空下属的四叶草工作室,这家工作室可谓群星荟萃,主要成员有三上真司(代表作为大名鼎鼎的《生化危机》系列,也被称为生化危机之父)、神谷英树(鬼泣的制作者)、稻叶敦志。而后来因为与卡普空的高层制作理念不合,四叶草工作室的主要成员于2006年单飞,脱离卡婊成立了白金工作室。

这里还有一个梗,三上真司又被大家戏称为无头骑士,因为在生化危机四即将发售的时候,三上对外宣称生化四只会在任天堂的NGC平台上独占登录,否则就把他的脑袋砍下来!而年轻的三上还不知道自己将要面临什么,他所就职的卡普空又被广大玩家称为卡婊,此公司屡屡在宣布独占之后又改口,将自家 游戏 卖了又卖,明明坚称 游戏 独占,然后在发售后又蠢蠢欲动委身其他主机,丝毫不知道节操二字是怎么写的。因此也被 游戏 粉丝们戏称卡婊,而在2005年,面对销量破亿、势头无两、俨然世界第一主机的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟练地张开了大腿。。。身体很诚实的卡婊把生化危机4登录了PS2平台,因此三上也就被大家戏称为无头骑士,摊上这么个东家也属实无奈。而就这次事件我们也可以看出,三上领导下的四叶草与母公司卡普空的确有着相当多的理念冲突,这也为日后几人单飞创立白金埋下了伏笔。

脱离卡婊的白金陆续开发出了猎天使魔女、星际火狐、尼尔等佳作,猎天使魔女也是这家年轻的工作室打响知名度的第一仗,贝优妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、畅快的打击感、极富想象力让人大呼痛快的处决方式,这款 游戏 让无数少年彻夜难眠、双手酸涩、各种意义上(涩情的眼神),咳咳。

不过实际上白金工作室的作品真正意义上的“出圈”和在国内打响知名度还是要等到16年,其与史克威尔·艾尼克斯联合开发的《尼尔·机械纪元》的横空出世,这款优秀的作品以其新颖的设定、继承了白金优良传统的优秀打击感、迷人优美的背景世界、还有耐人寻味的深邃世界观和与之匹配的游玩系统和关卡机制,最最令人印象深刻、人设深入人心的美丽女主角:2B,直接在整个 游戏 圈掀起了一阵热潮。鬼才横尾太郎用一个充满了哲学思考的深邃故事和一大堆带感设定俘获了每一位热爱ACT和RPG的玩家。更不用说2B小姐姐成了多少人的老婆、以及本子界的新劳模,咳咳~

而在2019年发售的《异界锁链》当中,你可以明显看出白金这次又尝试了一个新的角度来制作一款ACT动作 游戏 ,你可以在这款将末日、箱庭解谜、异度空间、召唤兽、甚至换装扫地又撸猫等元素杂糅在一起的 游戏 里看见许多过往优秀 游戏 的影子。同时白金又做到了相当程度的推陈出新,把这些优秀的元素很好的融合到一起,并且加入众多独特的新元素,使得这款 游戏 被誉为开启了动作 游戏 的新形态,IGN评分更是拿到了9.0,被誉为这个时代最出色的动作 游戏 之一。

《异界锁链》的故事发生在2078年的未来,地球被异世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者们转移到了人造浮空岛“方舟”上,但这些怪物很快也对“方舟”展开了追击。在人类濒临毁灭之时,最后的希望被放在了主角所属的特警队「Neuron」上,他们能将怪物用“异界锁链”控制住,并成为可以为自己所用的兵器“雷吉恩”。剧情方面为了有些玩家的体验就不过多透露了,我们主要谈谈白金这次在动作系统上的非凡创意。

首先是战斗系统的灵魂:雷吉恩,雷吉恩可以理解为一个可以部分操纵的傀儡兽,一共有剑、弓、腕、兽、斧五种类型,每种类型都有着风格迥异的造型、能力、技能树和攻击方式。在战斗中主角既可以通过锁链来操纵雷吉恩共同对敌,也可以专心自身战斗,放任雷吉恩自动攻击。但是在逐渐上手 游戏 后,你就会发现,单纯的坐等雷吉恩自动攻击,或者是自己埋头出招往往都收不到好的效果,只有两者相互配合,利用锁链系统和同步攻击才能获得视觉上和伤害上的双重满足,能够以酷炫而利落的招式终结敌人,并且召唤控制雷吉恩会消耗自身的能量槽,这也要求玩家在战斗过程中尽量主动去寻找机会制造伤害,而不是坐等你的雷吉恩帮你终结敌人。

我不知道有多少老玩家记得卡普空很久以前出过的一款 游戏 ,叫做《混沌军团》,这款发行于2003年的动作 游戏 有着与异界锁链的雷吉恩十分相似的魔魂系统,主角同样可以召唤几种魔魂来在战斗中帮助自己,具体来说有剑、力、弓、盾、爪、爆弹、死亡七种强力魔魂,魔魂可以自主攻击,也有主动技能可以释放。在异界锁链中,笔者隐约看到了这款十几年前的老 游戏 的影子,也想起了那个在家里的256内存老爷机前奋战的小屁孩时光。

对笔者而言最为亮眼的无疑是其独特的锁链系统,这个极具创意的新战斗方式能体现在 游戏 本身的命名:《异界锁链》中,其重要性也就可见一斑了。“锁链”这一要素自始至终的贯穿着整个 游戏 环节,玩家可以利用这个锁链进行跳跃、折线跳、在战斗中也可以利用它围绕怪物一周后束缚敌人,以及在敌人冲锋时阻拦它使其倒地,甚至在任务查案流程中也可以利用锁链来束缚逃犯。“锁链”这一设计构思十分精巧,玩家在使用时必须要手动控制雷吉恩,控制你们之间的锁链完成环绕、阻拦的动作,操作是十分具象化的,会让玩家感觉到这样做确实很真实,这样的规则放在现实生活中也是成立的。可见白金的确是下了一番功夫在这个系统上面的。

同时主角自身也是有着棍、大剑、枪三种武器可以切换使用,配合五种雷吉恩、大量的技能、特殊攻击、协同攻击、锁链束缚,可以衍生出无数种攻击手段,而 游戏 的评分系统也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、评分就越高。

以至于玩家们常常把战斗变成灯光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好莱坞大片的终结技把switch孱弱的机能压榨到极限,归根结底一个字:爽!

至于打击感、动作连招这些方面,白金出品自然是有保障的,身为动作 游戏 的老牌工作室,白金自然不可能在这种地方栽跟头。同时这款 游戏 的解谜、探案、装备和技能树系统也颇具亮点,尤其是每关初始阶段的推理破案环节,玩家可以利用雷吉恩的特殊能力和IRIS系统过一把异能侦探的瘾,也是颇具趣味。

说实话switch的机能对于这款 游戏 而言是一种拖累,《异界锁链》本可以拥有更优秀的画面表现。诚然白金已经尽力做好优化了,但是低分辨的贴图和战斗时switch声嘶力竭的哀嚎还是让人心有不甘。不过本代销量十分成功,可谓叫好又叫座,大家尽可以期待接下来的续作。如果有玩过的小伙伴,也欢迎留言交流一下对这款 游戏 的看法哦!

生化危机4游戏是何时出的

名称 发售日

《Biohazard 4》 (GameCube) 2005年1月27日

《Biohazard 4》 (PlayStation 2) 2005年12月1日

《Biohazard 4 Wii Edition》 (Wii) 2007年5月31日

《Biohazard 4》(PC) 2007年6月7日

《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。

NGC版本的是2005年推出的。另外还有PS2版本,PC版本,WII版本。听说以后还会有掌机版本。