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1、《薄樱鬼》是otomate制作的知名乙女游戏,这款游戏于我个人而言有重要意义,我14年左右在安卓端上玩过移植版本,它的内容和08年PS2上发布的《薄樱鬼:新选组奇谭》内容基本一致。

2、当时我还对视觉小说这种游戏类型没什么概念觉得这种表现形式相当新奇,后来又玩了一些galgame。

3、因为我玩的》时甚至都感觉过于沉重,更别提什么甜甜的恋爱了,当然这不会影响我对这款游戏的热爱。

4、《薄樱鬼真改:风之章华之章》正心诚意原版的《薄樱鬼:新选组奇谭》我通关过两次,本来这篇测评可以轻松完成,哪怕上一次游玩已经是数年之前我还是能记得大多数剧情,不过steam上的这个版本显然不是原版,多了真改二字还分为风之章和华之章,因为真改和原版有很大改动我不得不认认真真全线通关一次才能开始测评,为此整个五一我基本都花在了真改上。

5、在华之章的山崎_线中制作组用井上真改解释了真改的含义,真改意味着正心诚意,足见制作组的诚心所谓真改不仅是进行一些画质优化而是全方位的提升。

6、真改最明显的改动是新加入了六位可攻略角色,原版只有土方岁三、冲田总司、藤堂平助、原田左之助、斋藤一、风间千景六个可攻略角色,真改新加入的角色有永仓新八、山南敬助、山崎_、相马主计、伊庭八郎、坂本龙马。

7、个人来说更推荐玩家直接游玩真改,因为新攻略角色的加入令游戏的流程直接翻了一番,真改一方面圆了许多玩家的梦想,我在数年前游玩时一直好奇为什么永仓新八和山崎_无法攻略,真改篇直接满足了这个愿望,甚至还给了山南先生一个好结局,立志让新选组干部人人都有血吸。

8、真改的改变也不止停留在攻略人数上,它还对原版的六人路线进行了诸多细节改动尤其是风之章。

9、原版的风之章是几个人物的共通线,原版共通线存在的小问题是共通内容过多,哪怕真改的风之章仍存在这个问题,除去选项差分应该只有三到四个角色的个人事件,之后便进入了角色的个人线,角色个人内容和共通线的笔墨不成正比。

10、风之章的改动是在风之章的四章里固定给每个角色都安排两个个人事件,新加入的个人事件安排了更多伏笔还补全了人物性格。

11、以冲田总司线为例风之章最令我印象深刻的一个事件是冲田总司和雪村千鹤一起跟小孩玩,小孩们开谁的玩笑冲田总司都一副笑嘻嘻的样子,唯独提到近藤先生就一副恶鬼脸还加入了一张CG,这个事件直观的表示了冲田总司对近藤先生的崇拜,同时它是暗线的一部分之后会提到这点,六条路线里改动最大的是风间千景线,老风间千景线是普通结局的一个衍生路线,真改的风间千景线才真正有男主角的味道。

12、而新添加的六人线并非完美,因为制作组的原意是想尽可能保留老六人线的完整面貌,导致新六人线和老六人线之间的割裂感极为严重,原本属于新选组的三人倒还好但新加入的坂本龙马、相马主计、伊庭八郎在共通线几乎都和新选组没有任何交集,甚至制作组为了让个人线有所不同还新加入了两个酱油反派武田观柳斋和三木三郎,二人分别扮演其中两条线的两个boss共通线同样是毫无存在感。

13、个人觉得新六人线除了坂本龙马线较为精彩外其他五条路线都是赠送的。

14、其中相马主计线也有可取之处,补全了土方岁三牺牲后新选组的走向,但相较老六人线没有更多的新意,冲击感更是稍逊一筹,其他四人的路线更不用说了除了凑cp之外没什么意思。

15、极力推崇坂本龙马线的原因是坂本龙马线给了玩家一个全新的视角,其余11个角色的路线正面侧面都是聚焦于新选组的战斗跟命运,看着这群人如何贯彻自己的信念。

16、坂本龙马线则完全相反它的视角完全脱离新选组,因为视角的选择玩家可能会觉得长洲跟萨摩藩的倒幕行动十恶不赦,但选择开启新时代的他们也抱有与新选组不同的信念。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。