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三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解六:计略各项改动内容

书接上文, 继续往下说。

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本篇介绍“计谋”部分的内容。

1、计略成功率上下限

血色衣冠的配置中,提到了计略成功率的下限,也降低了上限。

不过,这个改动在我看来无关痛痒,因为没有必中特技的话,一般的成功率也就是在这个区间之内的。

一般智力比对手较高的情况下,计略的成功率都不会低于50%。而差距不是特别大的话,也不可能达到90%。

所以只要你别改得太过分,这一项其实意义不大。

2、对异常状态部队计略成功率增加(5)%

原版是10%。

相比于战法的100%必中削为了10%来说,这一点点削弱好像又不是那么难以接受了。

总之,血色衣冠中的异常状态的部队,不像原版的那么脆弱了。

3、火计成功率受地形影响更大

火计的成功率受到地形的影响很大。简单来说就是,有水的地方,比如水面、湿地什么的地方,火计的成功率就较低。有植被的地方,比如森林、草地等地方,火计的成功率就较高。

至于血色衣冠中这个“更大”能大到什么程度,我也没试。不用火陷阱,直接火计烧人,在我看来除了初期用1兵队换兵之外,其他时候就是吃饱了撑的。

当然,有时候用火计堵路来浪费敌人的攻击回合,也有可取之处。

从上往下这三张图,分别是刘备(74智力)对森林地形、草地地形和渡口地形释放火计时的成功率,90%、85%、75%,差距还是很明显的。

4、火计对火陷阱不必定成功

这一项就有点蛋疼了。要知道,在原版中,除了“火神”周瑜和“藤甲”兀突骨之外,其他人在火面前就是众生平等的。

你用曹操去点个火球,和用曹髦去点个火球,效果是一样一样一样的。

这就让很多垃圾人物有了可用之处。

这个选项一点,那你就得掂量掂量派谁去了。万一没成功,被对手给点了,那乐子就大了。

这两张分别是马超(39智力)和诸葛亮(100智力)点火球时的成功率,分别为80%和95%。

这两张分别是黄忠用火矢攻击火种和诸葛用火矢攻击火种,成功率分别为65%和75%,可见,这是由战法的成功率决定的。

但是,很明显的,成功率要远低于直接用火计点火。

1、自定义各种计略释放距离

后面的深蓝色下划线字体可以选中,在里面调整。

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

其实就是“内讧”的距离加了1格范围,其他没变。

计略释放的距离,直接关系到这个计谋的强度。

最明显的就是点火小分队,如果没有“火神计”又没有“鬼谋”特技,你去点个火种,那基本上就是敢死队,最佳的办法是用火矢点火。但是有了“火神计”,那这可操作的空间就大多了。

再比如“内讧”的加强,绝对比原版要厉害得太多了。

因为“内讧”正常情况下使用成功, 是随机对中计部队紧邻的一支部队发起普通攻击 。但是,计略都是可以暴击的。每种计谋暴击的效果都不一样,不然“干扰”、“伪退”暴击就是增加状态持续回合数,而“内讧”暴击的效果,则是使得 中计部队对紧邻的所有敌方部队发起普通攻击, 相当于一个弱化版的戟兵三级战法“旋风”。

一个“内讧”暴击,杀伤敌人3-5000人都是很正常的情况。

但是,没有“鬼谋”的话,你怎么可能往人堆中心的那个敌军部队用计呢?不能放到人堆中间,那效果自然就差很多了。

结果,血色衣冠使得它变成了2格,nice。

2、火神计增加释放距离

这个就这样吧,3格距离,已经很远了。

3、可对兵器部队释放内讧计略

说实话,这个我真没开过。

因为被“内讧”后的敌军自相残杀,都是普通攻击,而兵器没有普通攻击。

晚上回去了试试再贴图。

4、自定义各种计略气力要求

血色衣冠中,普遍对于计略的气力要求上调了5点。

包括战法的要求气力也普遍地提高了。这也是血色衣冠中气力值更加重要的一个重要因素。也使得“百出”显得更加的值钱了。

至于“妖术”和“鬼门”没有变,并不是因为作者觉得50点不少了,而是血色衣冠里基本上就没有这个特技,只有几个非可控的NPC人物有,所以也就有些无所谓了。

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

可以看到,“伏兵”特技从原版的鸡肋,得到了巨大的加强。不仅伤害量和减气都得到了提升,就是在释放地形上,也从单一的森林地形,扩展到了荒地、小径共三个地形可以释放。

需要注意的,是自己部队要处于这些地形之中,而不是敌人必须处于这些地形之中。

总是说着说着就扯远了。说到“伏兵”,就不得不提“待伏”特技。

三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技

三国志11血色衣冠特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫、待伏

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解三:游侠、突袭、强袭、待伏

这个特技我竟然介绍过三次。

原版那个介绍得最详细,一个专篇。然后是老版的血色衣冠把计略暴击的眩晕概率调整成了100%。而最新版的“待伏”,则是“伏兵版神算”,智力高则必成功且必暴击,但是暴击眩晕概率又调回了30%。

作为原版最复杂的一个特技,有兴趣的可以看一下。

这一部分都是很显而易见的伤害数值和概率数值,就不赘述了。

需要注意的有两点:

1、放火部队少于(500)人时,火伤害与部队兵力成正比

这是血色衣冠高级配置的设定,原版是没有的。

简单来说,你再想1兵队放火就别想了,要保证满伤害,至少要派500人点火。

有一说一,截这张图的时候,我是一脸懵逼的。因为文章是摸鱼的时候写的,然后测试只能回家测试,所以文章往往是分成两次完成的。

结果,1兵诸葛点了火球,刘备毛都没伤到,我直接有点怀疑人生了。我还专门点开了刘备的属性和宝物,也没发现个啥。

然后我才回过味来,应该是兵力过少的缘故了。

这是马超100兵点火球,终于有点伤害了。

这是马超500兵点火球造成的伤害,大约就是100兵时的5倍。

这是马超5000兵点火球造成的伤害,可以看到,伤害没有明显的增长,甚至对于庞统的伤害还低了不少,可见这是正常波动值。

2、部队(统)对所受火伤害有衰减作用,比例为(80)%

这句话说得不清不楚的,咱们还是做做测试吧。

咱们还是用上图的数据,刘备(80统率)、法正(55统率)、庞统(63统率),除了第一次的数据法正和庞统稍微有点以外,其他的都是很明显的,统率越高的,受到的伤害越低。尤其是统率明显高出一截的刘备,伤害低了很多。

但是因为这个火陷阱的伤害有一定的波动,所以很难测试出来实际的减伤比例,大家知道统高受到的伤害低,就得了。

至于其他的,有兴趣就参考拙作吧。上链接。

三国志11:没有人比我更懂火攻,火攻全攻略另附炸死炸伤炸晕概率

额,sire一出,我里面的很多内容好像都变成废话了。

字面意思,勿需多言。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国志11sire修改器怎么用

以前有修改器存档的话 直接左上角载入文件 打开三国志11 再切到桌面 点 修改器右上角应用修改修改器不能关闭 再切回三国志11.

没有存的话 要自己设置修改参数 记得保存 然后进行上面步骤 打开三国志11 再切到桌面 点 修改器右上角应用修改修改器不能关闭 再切回三国志11.。

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三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置

书接上文。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解七:工事及光环属性

本篇咱们来介绍一下城池、关卡、港口的一些设置。

而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。

这一项,很明显的就是城池可以储存的各项物资的数量上限了。

血色衣冠的高级配置中,直接给翻倍了。不过在我看来,要想把一座城池彻底堆满,除非是到了 游戏 的后期,不然想也别想。

在血色衣冠中,关卡、港口的各种物资容量基础上限,包括“扩展港口” 科技 可以增加的上限,也获得了极大的提升。

具体数值都是字面意思,自己改就得了。

但是由于关卡港口的物资上限相对于城池来说,还是要少不少。所以,互相之间如果要倒资源的话,一定注意不要忘记你设置的上限而不用爆仓了。那可是真的就打了水漂了。

各种据点对于部队的攻击都是有减伤比例的。

在血色衣冠的高级配置中, 略微下调了城市对于部队的减伤比例5%,上调了耐久减伤的10%。

在血色衣冠中,除非敌人城池的兵力过少,在一般情况下,我们还是选择以击破耐久度的方式来破城比较多。

因为血色衣冠中,电脑AI会自动每回合增兵,还可以征兵,所以,想以彻底消灭守军数量的方式的破城难度,相对论击破耐久度来说,难度要大不少。即便是有“筑城”特技守城,那耐久度回复的速度,相对来说也不是很快的。

所以来说,城池的这两项改动,明显是使得攻城难度大增了。

对于关卡来说,对于部队的减伤比例上调5%,耐久的减伤更是大幅上调了20%。

双减均达到了60%,本身就已经非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每个关卡的初始耐久度都是以万为单位的,简直就是一个怪物。

而且关卡之前还不利于近战部队展开,同一时间只有两支近战部队能摸到关卡。

尤其是在关卡里扔个坚城,再扔个筑城,时不时的往里面补充点兵力,就算其他啥也不干也可以守上N久。要是再搭配上一两支强力弩兵部队,那就是不倒的长城了。

所以来说,想要攻破关卡,只有趁关卡兵力空虚的时候,一鼓而下,把守军消灭完。要是想把耐久打光,那你的心未免有点太大了。

对于港口来说,对于部队的减伤比例大幅下调20%,耐久地减伤没变,还是20%。

双20%的减伤,相比于关卡和城池来说,就大有不如了。

而且在有了“水军补丁”之后,到处可以登陆、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收点钱粮,然后可以使所属城池造船,仅此而已。

对于个别地段来说,放弃港口踞河而守,依然不失为上策。

据点攻击伤害倍率 得到了上调 、强化防卫伤害倍率 则下调50%。

其实这个对于原本来说就没啥用,毕竟据点不会自动攻击。就很奇怪的设定,箭楼都可以,城池反而不行。

所以,在血色衣冠中,就有了“ 据点自动攻击 ”的选项,也更加的符合现实,同时也极大地增加了攻城的难度。尤其是有个“强弩” 科技 之后,更是可以覆盖3格范围内的所有敌军,那绝大多数能打到你的敌军,都可以进行还击了。

再加上,各种据点对攻城器械的减伤比例也上调了20%,变成了40%,包括舰船的攻击也同样的衰减,使得攻城的难度进一步的增加了。

本来“城关”这一页,准备一起发的。

结果,本人有点太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。

那干脆分成3章发吧,没准还能多骗几毛钱。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国志11里如何用sire修改器修改古代武将的组合技能?

每次载入时都要看看是不是有新组合技能可选

如果有

在编辑武将技能时选择那些新技能

编辑一个

保存一个(在游戏里用存档保存)

这样的话应该就可以了

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十一:内政设施的规则

继续填坑,本篇介绍内政、计略、外交这一项的内容。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下的规则

1、设施建设速度倍率(100)%

这个数值越大,相应的,内政设施建设的速度就越快。其实我感觉现在的速度还可以,没必要调整。

2、取消设施建设时间上限

不知道你注意过没有?别管你用多菜的人去搞建设,哪怕是云南那群政治智力低能,单个人建造时间的上限,也是100天,也就是10个回合。

这个时间,其实就是设施建设的时间上限。

而如果你把这个勾选上了,他能给你造好几年。

3、禁止吸收合并功能

我们现在玩的san11,一般来说,都是威力加强版,只是为了嫌麻烦,简称的罢了。包括我有的文章中写到的“原版”,其实也就是相对于其他MOD而言的,其实也是指的威力加强版。

我想现在玩三国志系列的,应该不会还有玩原版而不玩威力加强版的吧?

而这个功能,就是最初始的“原版”san11中的了。市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩,都只有1级,没有吸收合并的功能。

4、一级设施自动升级为三级

这一项往往是和上面的“ 3、禁止吸收合并功能 ”一起使用的。

只有造了市场或者其他可以升级的内政建筑,就直接会变成三级的,省却了吸收合并的繁琐操作,省事省力省钱。

5、港口城市才能够建船厂

顾名思义,勾选了这个,没有港口的内陆城市,就不能建造船厂了,自然也就不能组建“蒙古海军”了。

6、整备政令解锁六种附加设施

也就是说,如果勾选了这个的话,没有“整备政令” 科技 的话,那六种附加设施都是不能解锁建造的。

三国志11:内政建筑之功能性建筑,有用or没用?就看你怎么用了

就是上面链接中我介绍的几种内政设施,这几种设施还是非常有针对性的。不能建造的话,这会给前期造成相当大的困扰。

1、造币对不邻接设施有效

老玩家都知道,原版中,为了使收益最大化,就需要把市场摆成一朵花,而中心的花蕊位置,就是造币厂。就是为了让造币厂可以更多的邻接市场,是市场可以享受1.5倍的增益。

而勾选了这个选项之后,那就随便了,只要有就行。

对于我这种多年种田强迫症来说,还是喜欢造得整整齐齐的。

2、造币对大市场和鱼市有效

原版中,造币厂只对市场有效。勾选了这个,就对大市场和鱼市也有效了。

这里多说一句,原版的鱼市就是个悲剧。

因为鱼市不能受到造币厂加成,所以它的收益,就是固定的一级市场的2倍。

而三级市场是一级市场的1.5倍,再加上造币厂的1.5倍的加成,实际可以达到2.25倍一级市场的收益。

所以,鱼市只能作为一个过渡性设施,毕竟,造一下就行了。但是,如果你想拆了造三级市场,就很麻烦了。像我这种喜欢追求收益最大化的人,往往都不造这玩意儿。

3、谷仓对不邻接设施有效

4、谷仓对军屯农有效

和造币厂一个意思,就不赘述了。

5、单次商人买卖兵粮上限(30000)

原版是没有限制的,只要不到城市的存储上限,就可以直接拉满,这也是可以双城倒卖的一个基础。

但是在血色衣冠的高级配置中,为了避免这种情况,设定了30000粮食的上限,这就给倒卖造成了一定的限制,虽然还可以倒卖,但是却没那么容易暴富了。

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