导读 虚幻4哪个版本最稳定 UE4最稳。 虚幻4和虚幻5的区别 虚幻5多少钱一个月 1、虚幻引擎UnrealEngineUE是EpicGames公司打造的游

虚幻4哪个版本最稳定

UE4最稳。

虚幻4和虚幻5的区别 虚幻5多少钱一个月虚幻4和虚幻5的区别 虚幻5多少钱一个月


1、虚幻引擎UnrealEngineUE是EpicGames公司打造的游戏引擎,而虚幻4也称为UE4是其第四个大版本。

2、虽然目前UE5已经发布,但是仅仅是发布,UE4还是当前应用最广、最稳定的虚幻引擎。

3、UE4可以创建各种平台的游戏,包括PC、主机、移动端以及Web端。

4、UE4的主要优势在于画面显示效果优秀、光照和物理效果好、可视化编程简单、插件齐全、对VR和手柄等外设支持良好并且提供各种游戏模板。

5、目前我们常见的基于UE4开发的游戏有大家熟悉的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《和平精英》、《虚幻争霸》、《黎明杀机》、《无尽之剑》等。

上古卷轴5是虚幻4吗

不是。虽然虚幻4制作的场景很大程度上还原了《上古卷轴5:天际》的画面,但两者是两款不同的游戏,上古卷轴5不是虚幻4。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。

1TB都不够用?曝次世代虚幻5游戏所需安装空间会更大

现如今的 游戏 安装容量在普遍增大,不少大作都需要100 GB左右硬盘空间,甚至更多。而根据Kitatus and Friends的CEO的说法,次世代虚幻5引擎 游戏 的安装容量只会变得更大。

目前《使命召唤16》本体+战区总容量已突破200 GB

据悉,虚幻5引擎允许开发者无损导入电影级原画,大量的原画级材质等会导致 游戏 所占用的硬盘空间大幅上升,这会带来新的挑战。

不过他同时表示,虚幻5的很多特性在虚幻4中已经有雏形了,这意味着虚幻4 游戏 升级虚幻5的时候不需要从零开始重做,可以更加方便地升级引擎。

目前的主机初始硬盘空间都不超过1 TB,面对体积日益增大的 游戏 显得有点不够用。不知道日后是否会有其它解决方案?

虚幻引擎5现已正式推出,这是使用新版引擎开发游戏的好时机吗?

2022年4月5号,“虚幻引擎5”正式版发布了。我还记得很久前在“虚幻5”公布的时候那种效果所带来的震撼。不过在公布后到目前为止2年多时间,我们也没有真正玩到一个用“虚幻引擎5”制作的游戏。 现在“虚幻引擎5”的正式版本终于公布了,那些在用“虚幻5”开发的游戏,相信很快就会和大家见面。

现在是用UE5开始做正式项目的好时机吗?

这个问题还真有点难回答,我觉得取决于你要做的项目类型吧。

1、UE5要求性能高

比如你说UE5要求性能高,Lumen和Nanite不支持移动端,因此得出一个结论UE5不适合手游,这就是想的太简单了。UE5的很多高级特性不支持移动端,但同时UE5也大大新增和改进了很多其他模块,比如大世界,动画模块改进等,这些都是手游可以受益的。Epic自己做的《堡垒之夜》手机端也是很看重的,不可能自己傻傻去忽略移动端上的改进。

2、UE5兼容性较大

另外也有一些人拍脑袋就说UE5不适合小团队,因为机器要求配置高和资产规模大成本高,这也是想的太过简单。换个角度想,小团队如果能直接利用UE5的各种强大便利功能,自己也不用改啥,然后小团队自然做一个小而美的中小资产的游戏,那这么算的话以一个小团队的能量和技术力,却能做出看起来2A伪3A能入眼的作品,也是一种成功的模式。虚幻社区内已经有挺多这样的案例,团队往往就是几个人或1个人。所以中心思想还是要自己聪明的懂得扬长避短。

3、UE5动画方面涉猎

还有一个方向是影视动画娱乐,大家都知道UE5的Lumen和Nanite会大大加强动画的品质,但同时也知道当前UE5并不能直接平替掉UE4的所有功能,比如曲面细分WPO啥的。这个时候可能就会纠结一下,到底是升到UE5呢,还是继续坚守一段时间UE4?这个就要看各自公司不同项目的进度和商业紧急程度了,一方面现有成熟的项目肯定不能立马大动,另一方面如有新的项目也得及时跟上新技术享受新的技术红利。这个就大家自己判断了。

4、UE5不同领域发展

还有一方面,现在虚幻引擎早已不止用来做游戏了,在企业的各个领域都在大展拳脚。因此游戏开发中孕育而出的各种技术,是能反哺降临到别的领域再赋能加强的,从而成为基建设施般至关重要的生命技术。

后记:最后也是一点个人感想,因为我总是在网上看到评论说,做游戏还是游戏性最重要,技术画面没那么重要。这话听起来很有道理,对一个游戏来说,游戏不好玩,玩家不买账,确实就是失败的。但我只是想提醒一点,太过看重设计和巧思,而看轻技术,可能恰恰是我们技术薄弱的原因。研究技术工程开发总是费力昂贵的,设计精巧想法刁钻也许正是成功捷径。但长此以往这种氛围,可能代价就是我们发展扶持不起足够底层也足够高端的技术。什么中国为何没有3A,为何开发不出那些工业软件,为何没有我们自己给力的游戏引擎,这些问题背后可能有诸多综合复杂原因,但也许有一点就落在了不够重视技术的点上。

虚幻4的资源5可以用吗

虚幻4的资源是可以导入虚幻5进行使用的。

将虚幻4的项目在没有打开的状态下,直接将.uasset文件复制到项目Content目录下,打开工程就可以看到了。

新更新的虚幻5有两大核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体;Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。