导读 大家好我是小篇,元素萨输出循环,关于元素萨输出循环tbc很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧! 元素萨

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元素萨输出循环(元素萨输出循环tbc)元素萨输出循环(元素萨输出循环tbc)


1、魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

2、火萨:在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

3、单目标技能施放优先级为:烈焰震击(目标无火震debuff或时间元素冲击熔岩爆裂(升腾)大地震击(旋涡值>=115)闪电箭(旋涡之力)熔岩爆裂(非升腾)闪电箭(无旋涡之力)单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)起手式举了四个例子,其中区别无非:1.元素冲击早放还是晚放早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。

4、由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

5、2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。

6、3.熔岩爆裂后是否发呆等命中中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

7、主要需要注意的几点是:1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

8、双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分地震术的跳数固定双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术电萨:在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

9、单目标技能施放优先级为:图腾掌握(无buff或时间烈焰震击(目标无火震debuff或时间元素冲击岩浆图腾大地震击(旋涡值>=115)闪电箭(旋涡之力)熔岩爆裂闪电箭(无旋涡之力)双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击AOE优先级:Case1:长时间,大于等于10秒:元素冲击风暴守护者岩浆图腾大地震击/地震术闪电链Case2:短时间,5~8秒:大地震击/地震术闪电链Case3:瞬间,5秒以内风暴守护者闪电链地震术/大地震击变个狗直接往下一波怪跑起手:1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

10、冰萨:在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

11、单目标技能施放优先级为:图腾掌握(无buff或时间烈焰震击(目标无火震debuff或时间元素冲击冰怒(旋涡值冰霜震击(冰怒buff存在)大地震击(旋涡值>=115)闪电箭(旋涡之力)熔岩爆裂闪电箭(无旋涡之力)冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。

12、因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

13、起手:药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

14、如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。

15、仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。

16、以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。