导读 暗黑破坏神2野蛮人到底是练狂乱强还是旋风强? 主流是旋风。辅助狂战士,BB加满战争体制,战争指挥,旋风,大叫

暗黑破坏神2野蛮人到底是练狂乱强还是旋风强?

主流是旋风。辅助狂战士,BB加满战争体制,战争指挥,旋风,大叫。其他看情况,狂战士可以稍微加点,像+抗性,+跑步速度的支配都要一点。

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我可以肯定得说,单人娱乐的话,狂乱强,杀怪超爽

但前期看不出来,要30J出技能,然后要有2把不差的武器,然后戒指装备带点生命,法力吸取,砍起怪来嗖嗖的,等级高以后狂乱满,双持满,战斗体制,大叫满,其他技能都1点过度,武器好的话伤害非常高

一般野蛮人有两种练法,一种是奶妈型..专门用来加血,蓝上限这样的

还有一种是打钱的..主要靠佣兵打..

至于你说的打法你去贴吧看看吧..我记得置顶里好像有

暗黑破坏神2哪个职业最厉害

暗黑2七个职业实力排名如下:

1、法师。

法师,在暗黑2中拥有着举足轻重的地位。其冰法流派,作为开荒王者,最强mf角色,就决定了法师的地位。开启暗黑2的启动机。

2、圣骑士。

圣骑士,即便开荒再慢,物理系职业再不受待见,圣骑士只要有一点没被削弱,就稳站前列,那就是击败隐藏boss,门槛需求最低的职业。

3、死灵、刺客。

死灵与刺客是开荒四侠之一,其开荒能力不俗。

4、亚马逊。

亚马逊的开荒能力也不弱,而且启动到飞跃非常简单,只需一把泰坦配合一些精神、和平等符文之语,标枪亚马逊就能在地狱横行无阻。

5、野蛮人。

重制版开放之后悲剧角色的代表。没有拳击bug,突破攻速上限也只不过是昙花一现而已。目前野蛮人真的很难找到定位。唯一占据优势的就是打钱了。更加悲剧的是,即将的职业平衡,策划表示会让野蛮人在打钱流派上越走越远。

6、沃德。

策划表示,德鲁伊的技能近乎都有增强和改动。唯一的优势,曾经天梯冲德鲁伊排名,比其他职业简单一些。

请问暗黑破坏神2重制版野蛮人厉害吗?

目前在重制版属于比较弱势角色。

主要原因拳击BUG修复,狂战士流派无法更快速攻击。

甚至旋风,狂乱,专心等流派,对装备要求非常高,效率也远不及法师,亚马逊,,刺客。

开荒通光也不如死灵,圣骑士能对付多种免疫的敌人。

还可以,游戏非常有挑战性,画质很好,野蛮人的技能很厉害还可以回血简直是王者

暗黑破坏神2野蛮人怎么玩 加点 加技能

找有孔的装备镶符文之语吧:按顺序

Doom

末日 5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时(火山)

当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气(神圣冰冻)

+2 所有技能

45% 提升攻击速度

+330-370% 提升伤害力 (可变)

-40-60% 敌人防冰 (可变)

20% 双倍打击

25% 概率造成伤口

防止怪物自疗

冰冻目标 +3

装备要求 -20%

5 孔 斧子/棍棒/榔头

15 + 27 + 22 + 28 + 32

Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

Heart of the Oak

橡树之心 +3 所有技能

+40% 快速施放法术

+75% 伤害力对恶魔系怪物

+100 点命中率对恶魔系怪物

+3-14 冰伤害,3 秒时间

每次命中偷取 7% Mana

+10 点敏捷

快速恢复生命 +20

提升最大 Mana 15%

四防 +30-40 (可变)

4 级 Oak Sage (25 次)(橡树之灵)

14 级 Raven (60 次)(乌鸦)

+50% 伤害力对不死系怪物

4 孔 法杖/棍棒

18 + 26 + 21 + 10

Ko + Vex + Pul + Thul

Beast

野兽 在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气(狂热)

+40% 提升攻击速度

+240-270% 提升伤害力 (可变)

20% 概率决定性打击

25% 概率造成伤口

+3 级 Werebear(熊)(限德鲁依)(但你可使用聚气技能和装备后生效的技能)

+3 级 Lycanthropy(限德鲁依)

防止怪物自疗

+25-40 点强壮 (可变)

+10 点能量

每杀一个怪物 +2 点 Mana

13 级 Summon Grizzly (5 次) (召唤灰熊)

5 孔 斧子/棍棒/榔头

30 + 3 + 22 + 23 + 17

Ber + Tir + Um + Mal + Lum

Gloom

幽暗

15% 概率释放出 3 级 Dim Vision 当被攻击时(昏暗)

+10% 快速恢复打击

+200-260% 提升防御力 (可变)

+10 点强壮

四防 +45

冰冻时间减半

5% 伤害转移到 Mana

-3 点光明度

3 孔盔甲

19 + 22 + 21

Fal + Um + Pul

Stone

石块

+60% 快速恢复打击

+250-290% 提升防御力

+300 防御力对远距离攻击

+16 点强壮

+16 点活力

+10 点能量

四防 +15

16 级 Molten Boulder (80 次)

16 级 Clay Golem (16 次)

4 孔盔甲

13 + 22 + 21 + 17

Shael夏 + Um乌姆 + Pul普尔 + Lum卢姆

Delirium

迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时

6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时

14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时

11% 概率释放出 18 级 Confuse 在攻击时

+2 所有技能

+261 防御力

+10 点活力

从怪物身上多得到 50% 金钱

25% 提升魔法装备出现概率

17 级 Attract (60 次)

3 孔 头盔

20 + 24 + 16

Lem蓝姆 + Ist伊司特 + Io破

只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击,这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效 ,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanaticism),可以拥有30%的IAS! 你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能.

以上为一些符文之语的组合装备,其中有些限人物的除本人物可用外,其它聚气,或装备时生效的技能是所有人物可用的.

主攻技能:专心、剑支配、战斗体质均加满,其他随机加点。

辅助技能:呐喊加满,战斗指挥、自然抵抗、铁布衫、加速、狂嚎各加1点。

另外还需加点增加耐力和击晕各1点,作为前置技能。

野蛮人在没有装备之前,很郁闷,升级打装备都很困难。最好是找人带。

野蛮人的主流练法2种:旋风野蛮人,狂乱野蛮人

旋风野蛮人:旋风+满,锤子支配+满,大叫+满,战斗体制+满,自然抵抗+1,加速+1,战斗指挥+1,过路的技能全部+1,剩下的可以选择+18级的那个嚎叫也可以留着,降低敌人防御的那个,但是那个范围很小很鸡肋。

力量+187(够装备),敏捷不加,其余全加生命,魔法不加。

装备选择不朽之王套装,项链和戒指选择天使之光。

狂乱野蛮人:狂乱+满,剑支配+满,大叫+满,战斗体制+满,自然抵抗+1,加速+1,战斗指挥+1,过路的技能全部+1,剩下的加对狂乱有加成伤害的那个技能。

力量+够装备,敏捷够装备一般也是110多,其余加生命,魔法不加。

装备祖父巨神之刃或2把死亡呼吸,衣服选择荣誉之链或谜团,手套碎钢,鞋子食肉骑士,腰带戈登的心结。头盔守护者头盔的暗金那个。

要看你想暴力还是温柔点的了,最近练了一个重击和歌唱的,防唱满,血唱满,联带的自已配,活力四防铁布自配,打起来还不错,以前都是练的狂战加旋风.

不过,它技能最多达72,我的野蛮人级别最高了

装备要求过高,没有『末日』和『刚毅』

的资产玩起来很吃力

『大叫』10+防『战斗体制』10+满血最高上10万

『死亡之舞』20需要吸血率高『狂乱』10配『双手挥动』10极速狂砍=_=bb超快

『支配类斧』10--后期都是用斧头『自然抵抗』&『钢皮』随意

其他技能自由分配

专心野蛮人:防御最高、攻击最强

大叫、战斗体制、专心max,其余过路 答案补充 max就是指加满

全加力量 技能专练一种