导读 守望先锋灵敏度800*5什么意思 鼠标灵敏度相关知识,以及选择400/800dpi的原因 edpi怎么算 edpi是什么 鼠标这个东西很简

守望先锋灵敏度800*5什么意思

鼠标灵敏度相关知识,以及选择400/800dpi的原因

edpi怎么算 edpi是什么edpi怎么算 edpi是什么


鼠标这个东西很简单,但看国内的fps环境(特别是ow玩家)好像还是不懂居多?

0. 可以跳过不读

这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。

从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。

在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面 /桌面的光标移动400个像素点。

然后还有一个叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI

我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI

先以严格按比例换算的CS作为例子:

假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度

如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。

同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)

比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的

而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃

第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利

好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃

但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。

1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度

“自己习惯的就好”这句话是99%正确的

但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。

一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫

假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度

如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。

同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)

比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的

而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃

第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利

好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃

但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素

鼠标灵敏度相关知识,以及选择400/800dpi的原因

鼠标这个东西很简单,但看国内的fps环境(特别是ow玩家)好像还是不懂居多?

0. 可以跳过不读

这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。

从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。

在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面 /桌面的光标移动400个像素点。

然后还有一个叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI

我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI

先以严格按比例换算的CS作为例子:

假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度

如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。

同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)

比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的

而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃

第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利

好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃

但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。

1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度

“自己习惯的就好”这句话是99%正确的

但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。

一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫

我的世界edpi如何区分

在我的世界游戏中,eDPI是指在一英寸内移动鼠标时,游戏中角色视野转动的角度。如果您需要区分自己的eDPI,可以遵循以下步骤:

1.找到您的游戏设置菜单:在游戏中按Esc键打开主菜单,然后选择“选项”菜单。在“选项”菜单中,您可以找到鼠标设置。

2.确认您的灵敏度设置:在您的鼠标设置中,您应该会看到一个灵敏度或鼠标速度的滑块或文本框。记录下您当前的设置数值。

3.确认您鼠标的DPI设置:大多数鼠标有一个DPI设置,它决定了鼠标在一英寸内移动时,游戏中的角色转动的角度。您可以在鼠标设置软件中或者在一些高端鼠标上的物理按钮上找到DPI设置。记录下您的DPI设置。

4.计算您的eDPI:将您的鼠标DPI乘以您的游戏灵敏度设置,你将得到您的eDPI。

例如,如果您的鼠标DPI设置为1000,您的游戏中灵敏度设置为4,则您的eDPI为4000。

通过计算eDPI,并类比职业玩家的eDPI来调整您的鼠标设置,您可以找到适合自己的最佳鼠标设置。