导读 LOL11.17版本:船长巨幅增强一桶瞬秒AD!凯隐削弱,霞再获加强 近期设计师分享了关于11.17版本的相关改动,其中对大

LOL11.17版本:船长巨幅增强一桶瞬秒AD!凯隐削弱,霞再获加强

近期设计师分享了关于11.17版本的相关改动,其中对大量英雄进行了调整,具体调整了什么,有什么影响,小维带大家一起看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)

中单卢锡安削弱 2020年lol卢锡安中单打法中单卢锡安削弱 2020年lol卢锡安中单打法


格雷福斯:

Q技能法力消耗:60 增加为 80;

小维:削弱中单男枪,80点蓝耗在前期对线来说还是比较高了,对线多用几个Q推线打架比较容易缺蓝,对打野男枪来说则没什么影响。

艾瑞莉娅:

Q技能治疗效果:12/14/16/18/20%AD 降低为 8/10/12/14/16%;

小维:现在刀妹回复着实有点猛,对线不先整个重伤都不太好对拼了,这次比较明显削弱了刀妹Q的回复能力,削弱后回复没那么离谱了。

凯隐(蓝凯):

被动造成的额外魔法伤害:12-44% 降低为 8-30%;

小维:从数值上看削弱的还是不小的,后期额外魔法伤害直接从44%砍到30%,爆发低了些,但装备够好的话秒AD依旧是非常容易的。

蕾欧娜:

W技能额外双抗:20-45 降低为 15-40;

小维:5点双抗的意义更多在前期,削弱后在前几级对拼用伤害把雷欧娜灌死的难度会比原来会容易了些,但还算是小削弱。

劫:

Q技能AD加成:100% 增加为 110%;

E技能AD加成:80% 降低为 65%;

R技能冷却时间:120-60秒 增加为 120-80秒;

小维:改动后对劫Q的命中率要求更高了,如果R了只会没Q到可能会比较缺伤害,但如果Q中了伤害会更爆炸,因为Q能命中多个,E只能中一个,因此这个改动让劫的上限更高了。但空Q的情况下下限更低了。而R在后两级的CD加长了一点,其实影响还好,2级R只多了10秒,在下版本不出巨蛇之牙先出加强后的幽梦的话拥有技能急速能稍微平衡下R削弱的影响。(关于装备改动详情可看上一篇内容)

佛耶戈:

攻击范围:225 降低为 200;

被动:治疗效果由8%(+2.5%/100额外AD)(+1.5%/100AP)(+2.5%/100%额外攻速) 调整为 3%(+3%/100额外AD)(+2%/100AP)(+5%/100%额外攻速);

Q技能:每1%暴击几率提供的额外伤害由0.75% 增加为 1%;

E技能:伪装显形范围由400码 增加为 450码;

R技能:减速持续时间由0.5秒 降低为 0.25秒;

小维:攻击距离削弱的话,也还好,200码攻击距离作为近战英雄依旧算是拥有比较远的平A距离,E技能伪装显性范围增加,在黑雾里靠近人时会比之前提前一点被人看到,R削弱让减速变得更加短暂了。而关于被动和Q的改动,提高攻速和暴击的收益,这设计师意思不就是让大家别出分离者出海妖嘛~

艾克:

被动:对野怪造成的伤害由150% 增加为 200%;

小维:艾克前期刷野比较慢,这个改动让艾克刷野稍微舒服了点。

伊芙琳:

R技能冷却时间:140/110/80秒 降低为 120/100/80秒;

小维:寡妇到6后抓人,1级R140秒CD还算相当长了,这次减少20秒CD还是挺给力的,让寡妇能够把握更多机会了。毕竟在很多情况下R冷却的时候并不是很好抓。

丽桑卓:

攻击力:53 增加为 55;

Q技能法力消耗:60-80 降低为 55-75 ;

小维:加强对线嘛,对线A多别人几下多一点伤害,也更好补刀了,Q蓝耗低了一丢丢,小加强。

娜美:

基础生命值:475 增加为 490;

W技能法力消耗:70/85//100/115/130 降低为 70/80/90/100/110;

小维:娜美相比其他辅助很久以来都一直处于比较弱势的位置了。而这次加强还是挺不错的,基础生命值稍微提高了一点,因为相比璐璐的525基础生命值,奶妈的535基础生命值,当前的娜美只有区区475基础生命值,前期实在是太脆了,碰两下就被秒掉了。而关于W蓝耗降低,之前有的玩娜美会只点3级,因为点满5级一个W要消耗高达130点蓝,非常费蓝。而这次点满5级也只要110点蓝了,没那么缺蓝了,挺不错的加强。

赛娜:

攻速收益比:0.4 增加为 0.45;

暴击伤害:150% 增加为 160%;

被动-赛娜击杀小兵后黑雾掉落几率:4.166% 增加为 8.33%;

小维:当前版本赛娜主要分为出神圣分离者的和海妖的,而这次加强攻速收益和暴击伤害,攻速和暴击,无疑就是对海妖赛娜的加强。而下个版本神圣分离者也削弱了,因此或许下版本赛娜更适合出海妖了。

提莫:

E技能命中后伤害:11-55 增加为 14-58;

小维:别小看这几点伤害哦,E技能每下普攻都会触发,在前期的提升是挺不错的,特别是前期前几级对拼,伤害由11点提升到14点,直接提升了将近30%的伤害。

霞:

Q技能施法时间:0.25 调整为 0.25-0.1(基于攻速);

R技能基础伤害:125-375 增加为 200-400;

小维:Q在后期攻速够了后能几乎瞬发,应该会丝滑很多。R的伤害特别是1级R伤害提升比较明显,在6级的霞会厉害很多。设计师已经连着加强霞挺多个版本了,并且上个版本R的冷却比较大幅的下调,可以说加强幅度不小了,但霞的胜率依旧几乎没什么变化。包括上版本加强的女警胜率也是几乎没有提升。小维觉得这或许不是英雄的问题,而是暴击流AD的问题,现在暴击流AD普遍都比较弱势,跟暴击机制以及暴击装备的弱势有关。

普朗克:

被动移速加成:由 30% 下调为 15-30%;

Q技能现在被视为远程普攻;

E技能新增:该技能的暴击效能125%

火药桶数量: 由全等级最多 3 个调整为 3/3/4/4/5 个

火药桶充能时间:18/16/14/12/10 增加为 18/17/16/15/14秒;

减速效果:由 40-80% 减少为40-70%

小维:这个改动整体来说是个非常给力的加强!Q被视为远程普攻,主要影响是不灭之握伤害和回复降低了,被动前期移速降低了点,以上两点是对线的小削弱。但是!船长的桶子暴击效能为125%!有的小伙伴会疑惑,啥是暴击效能?经过小维实测得出结论,总伤害=原本伤害+暴击额外伤害x暴击效能,要知道S11后暴击伤害只有175%,因此暴击流AD都非常刮痧,暴击流船长也受此影响,而这个改动,经计算船长E暴击伤害能达到194%!出了无尽更是能达到238%!甚至比老版无尽还高!(AD玩家表示不公平)而且点满5级的桶子能有5个充能!因此小维觉得下个版本船长中后期将会很强,即使前期小削弱了一点但无伤大雅。

阿木木:

成长生命值:80 降低为 75;

成长护甲:3.8 降低为 3.5;

Q技能:

新增:阿木木现在最多可拥有2层充能;

伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+85%AP);

充能时间:3秒(不受技能急速影响);

冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒;

W技能:

每秒(0.5秒触发一次伤害)伤害:8/12/16/20/24(+1/1.25/1.5/175/2%)目标最大生命值 调整为 12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.6%)目标最大生命值;

R技能:

眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒 调整为 1.5秒;

小维:小维觉得这是加强了小规模团战,短时间内能放2个Q,万一Q空了一个很快还有下一个。要两个Q都中了那更厉害了。但R在后两级控制时间不会加长了。总体感觉是加强了,毕竟现在前中期打架很重要。

阿克尚:

被动:

bug修复:当第一次攻击在最大射程处命中时,第二次攻击也会命中目标;

bug修复:无论第一次攻击是否能击杀目标,包括目标的护盾,都会正确触发像智慧末刃/海妖杀手的命中效果;

W技能:

被动-移除阿克尚在阵亡的情况下,依然可以通过参与击杀来触发恶人印记;

E技能:

伤害:30-130(+10%额外AD) 调整为 30-110(+17.5%额外AD);

R技能:

冷却时间:取消后(被打断或目标被击杀)的冷却时间由15秒 降低为 5秒;

小维:感觉阿克尚最离谱的机制就是复活队友了,后期打团好不容易打个3换3,结果直接复活队友拿大龙一波翻盘了。这下改动阿克尚起码不能躺在泉水里复活队友了。而R的调整让阿克尚空大的情况下没有那么亏了,5秒后就有下一个大。

卢锡安:

基础攻击力:64 降低为 62;

被动:

新增:友军增益buff会使卢锡安下两次(最多可叠加至4次)基础攻击造成额外14(+10%总AD)魔法伤害;

W技能:

法力消耗:70 降低为 60;

新增:友军触发印记后也可以为卢锡安提供加速效果;

R技能:

每次射击造成的伤害:20/40/60(+25%AD) 降低为 15/30/45(+25%AD);

射击次数:22/28/34 降低为 22(+25%暴击几率);

小维:其实小维觉得这样该并不好,这样卢锡安在搭配不是软辅的时候这个被动就等于没有了。而这个R的改动让卢锡安绑定暴击装,没暴击的话R会变得很弱,出装被限制变得不灵活了,比如有些时候卢锡安很适合出黑切,但下版本R绑定暴击,而黑切没暴击,变得就不那么适合出了。

雷恩加尔

被动

最大层数由4降低至3

移除:0残暴值时,跃击会提供1点残暴值

残暴值衰减的时间由8秒提高到10秒

加速效果由30/40/50%降低至20/25/30%

加速效果的持续时间由1.5秒提高到3秒

获得战利品的参与击杀判定时间由1.5秒提高到3秒

W移除:雷恩加尔基于过去1.5秒受到的伤害治疗自身

移除:获得10护甲和10魔法抗性,持续4秒,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%

残暴效果

移除:可以移除自身受到的控制效果

新增:治疗自身50-337生命值,并且每额外命中1名大型野怪或敌方英雄,该效果提高50%

E移除:在跃击时施放该技能有施法时间

新增:会使目标显形2秒

小维:这次重做后感觉狮子狗会简单很多而且更厉害了!被动只有三格,之前跟人打架没草丛跳的时候经常差一格怒气非常尴尬,这下改完后直接QWE按完就可以满怒了!E在空中的施法时间移除,即狮子狗在空中E可以瞬发了,可以做到跳人E几乎必中了。

以上就是本期全部内容!掌握更多版本上大分的知识,关注小维!

LOL圣枪游侠卢锡安被削弱了吗?具体怎么削弱的啊?

[-]圣枪游侠 卢锡安 简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。 “我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。” 【Q透体圣光】 · 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240) · 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)

之前削弱了,近期有加强了,现在这个英雄还是很强的,之前削了被动,Q,W,E,大招全削了

S4最强ADC之一,Q基础伤害降低,初始化被动以前第二枪是50%伤害,现在也降低,大基础伤害降低,基础成长攻击降低,没了,望采纳

卢锡安就当前来看,属不属于单人路里的压制变低了呢?

就当前看来属于单人路里的压制变低了,削弱之后这个英雄的输出伤害值变小了。

属于。我感觉也是把压制变低了,所以才会出现这样的状况。看起来惨不忍睹。

英雄联盟自上线至今也已经有数十个年头,这款游戏目前已经有了一百多英雄,而且都各具特色,而且有许多的英雄不只可以走一条路,也可以去其他的位置形成英雄压制,比如说上路卢锡安,这个英雄是许多职业选手都非常喜欢玩的英雄,在上路,可以打出非常强的压制,在以前的坦克上单的年代这样的一个射手上单可以发育得非常快,在后期形成双射手的形式,不管是推塔还是打龙速度都非常的快。

从当前的情况来看,应该是属于单人路里的压制变低了,而且这种现象也特别明显。

作为曾经三相家族的一员,卢锡安为什么抛弃了这个完美级的装备?

大约在S3时期卢锡安的出装尚是以三项为核心,配合轻语破败等其他攻速装备立马就成了峡谷中期最为顶尖的AD战力,我也不骗各位,在那个时期卢锡安绝对是下路AD霸主之一,超远距离的Q技能在线上体现了无与伦比的压制力,几乎很少有AD能与之抗衡,也一度成为我最喜欢的AD英雄。那么为何盛极一时的三项流没法延续至今呢?

在讨论这个问题前我们先来看下S3和S9两个版本的三相之力, 两者最显眼的变化就是作为三项合成配件之一的黄叉被替换成了蜂刺,属性上暴击移除转为增强了攻速属性 ,可能对大多数战士英雄来说三项这波改动无伤大雅,也不影响其体系玩法,但是对卢锡安而言,没了暴击的三项就已经失去了购买的意义,毕竟走暴击的话,三项没暴击加成,走攻速破甲又与黑切的功能性重叠覆盖,而且价格十分昂贵,诸多种种也就导致卢锡安彻底放弃了这个看似完美的三相之力。

我S3也是相当钟意卢锡安,玩法飘逸且是半技能输出,很是和我胃口,但是经过一轮又一轮的属性削弱,卢锡安在下路真心不够看了。倘若再去强行购买拖沓的三相之力就是跟版本过不去,而且没了暴击后,我们到底是图三项什么呢,被动咒刃1.5秒CD,一套下去就触发一回,其他属性全面也就意味着中庸,什么都有但什么都不突出,还不如黑切来的平滑。

总结:暴击移除是主因

三相之力这个装备可谓是全联盟装备栏中属性最全的,最完美的装备。三项的地方和受众人数多的不要不要的,比如说武器,赵信还有飞机等英雄都是必须要出的常规装备。什么攻速、血量、攻击、CD蓝量都是有所加层。就是因为这样的原因。才称得上“完美”二字。在很久以前卢锡安也是在这个行列中!

之前的三项有着暴击效果。卢锡安作为下路很强劲的ADC,那个时候想一想被动的加层还有卢锡安的大招加层,都是很厉害。但是自从暴击效果移除之后,作为三项家族的卢锡安,却舍弃这件装备了,这是为什么呢??

首先就是官方对于卢锡安的削弱!

还记得卢锡安在前前前版本的时候,卢锡安也算的上是下路非常强悍的英雄。但是就是因为他的强大。射手一个名声海外,导致官方对其大大削弱。什么Q的射程,E的免减速,还有平A的距离。大招伤害的减少。基本就是将卢锡安削了个遍,所以随着版本的进程,卢锡安就不适合出三项了,从三项变成电刀无尽,变成幽梦黑切,破败黑切噔噔噔!

三项太贵,托节奏!

现在的卢锡安还是第一件破败,第二 件黑切最流行。因为卢锡安基本还是靠技能输出,平A伤害基本靠被动的两下打出来,所以卢锡安冷却的缩短还是很重要的。黑切黑破败相比较就是少了一个耀光的效果。但是对于卢锡安来讲,根本不需要这个 装备。而且对于 游戏 的进展来看的话,黑切似乎更适合 游戏 和团队!所以三项现在不适合卢锡安了! 其实不是不能出,如果你经济非常好的话,也可以前期不出黑切改出三项的,全都靠本场的局数了。后期神装之后你们也可以将鞋子换成三项,移速虽然减慢了一点。但是伤害却高了许多哦!!

对此你们觉得呢?欢迎评论留言!!!

在早期英雄联盟里三相之力可谓是王中王强中强各项属性很平衡,正如装备简介里说的能造成成吨的伤害,也非常契合早期卢锡安的发育思路,而且被动里的咒刃,狂暴和附加的暴击攻速对于卢锡安这个中前期英雄有着巨大的收益!

之所以放弃了三相之力一方面是因为, 游戏 的节奏加快,而三相之力需要的成品才能打出成吨的伤害,组成的小件属性确实显得平平无奇,其二就是在三相之力改版移除暴击了之后原本配合吸蓝刀,无尽之刃,最后的轻语,这种纯靠暴击减cd的卢锡安套路就渐渐的没落了。取而代之的是以黑切+幽梦为t1级别的爆发穿甲流崛起!

最新赛季又出现了各种神话装备比如说,不朽盾弓,狂风之力等等这些非常契合卢锡安这种短期爆发且前期强势的ad英雄所以说三相之力对于卢锡安的没落已经是注定的了。

重点就是 游戏 节奏加快,出三相之力不能平滑的过渡前期,又早早的移除了暴击,且这些老装备确实没有新装备更契合这样一个前中期这么强势的ad不被看好也是情有可原的!

ps:以上内容纯手打严禁转载图片均来自网络.

1

lol国服4.13版本的卢锡安是削弱了么

削弱射程。变成了惨不忍睹的五百。并且改了e。基本无cd的位移,不是削弱,是增强。。。现在韩服排位都在ban,国服排位都在抢。。

恩 消弱了 消得不轻

圣枪游侠卢锡安

E技能

(移除)不再移除减速效果。

冷却时间从14/13/12/11/10秒上调至18/17/16/15/14秒。

遇到中单卢锡安的时候,应该选择什么英雄去克制它?

应该选择劫、杰斯、潘森、乐芙兰、青钢影等英雄去克制它。

应该选择飞机,潘森,石头人,青钢影,武器大师,这些都能够克制卢安的。

可以选择盲僧,这是打野英雄,可以秒掉他。但是前期一定要拉开经济。

英雄联盟:使用卢锡安上分有什么好的套路与玩法

圣枪游侠卢锡安,从刚出来的强势非凡,到职业赛场卢锡安配布隆的BUG下路组合打爆所有,再到连续削弱7,8个版本的几乎无人问津,让很多卢锡安的小迷弟在操作卢锡安的时候都是哭着操作的。

但是前一阵职业赛场上职业选手使用卢锡安走中路的打法,让很多感觉卢锡安的第二春又回来了,也确实,凭借着卢锡安强大的个人能力,再加上破败王者之刃的加强,让网友戏称的圣刀游侠,虽然手短,但是仍然可以在中期为团队打出爆炸输出。

当然了,虽然被无数次削弱,但是卢锡安在下路仍然是依旧强大的ADC,只是到了后期的时候,因为手短的原因,输出环境比别的ADC要求要高很多,但是拥有两把枪的卢锡安在后期作出全套的百爆装备,可以让对方的前排怀疑自己是不是在商店买了假的护甲装备。

卢锡安在如今版本有两个好玩的常见的套路出装。第一就是,中单卢锡安,裸出破败王者之刃,然后第二件黑色切割者,第三件疾射火炮,一旦这三件装备成型,就可以迎来自己的巅峰时期,佛档杀佛,神挡杀神。

ADC卢锡安的百爆出装核心就是吸蓝刀,拥有吸蓝刀的卢锡安可以获得高额的减cd效果,并且前期虽然暴击几率不高但是配合卢锡安的双枪效果可以很容易触发回蓝的效果,之后就是疾射火炮,因为卢锡安的手短,需要火炮来弥补射程,还有就是无尽之刃,作为暴击流的装备,如果没有无尽之刃那么和咸鱼一模一样,还有就是饮血剑,为什么不出破败王者之刃呢,因为暴击流的卢锡安还是非常吃自己的面板AD的。