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内容预览:

圣龙神偷

作者:歪楼宝哥

第一章 熊家小女

更新时间2011-11-28 23:03:21 字数:3129

小城外,空气中似乎都充满着妖异的味道,若是有得道之人经过,必会一语道出,此处妖气甚重,但是这里却是荒郊野外,几乎半年都不会有人出现,因为常人是不会来这个每到夜里都会有奇怪叫声的地方,因此这里被叫做鬼哭岭,鬼哭岭长年雾气缭绕,阴煞之气极重,常人若是孤身进入,势必将会迷失在内,论文野兽的食物,因为这里有个强大的生物盘踞,名为龙蛇,乃是龙类后代,传说中的神龙早在那个黄帝大战蚩尤的年代就消失了,因此,龙蛇并不是真正的神龙,而是旁系的血脉,流传了这么多年,早已淡薄了。但是却也不是人力所能抗拒的。因为人类的武功再高,也不可能战胜这个传说中的生物,虽然有史书记载,早在很多年前,西方就曾经有人屠龙,但是那所谓的龙,只是西方的巨龙,并不是真正的神龙。

此时,这个强大的生物似乎经历着难以接受的痛苦,一声声的哀嚎,不停的撕裂夜空,想要传递到更远的地方去,却引来了许多乌云,生活在森林里的各种野兽,早就本能的望风而逃了。

一道天雷劈了下来,龙蛇终于产下了一颗蛋,便飞走了。离开了这个生活了上百年的地方,却是是飞走的,虽然龙蛇没有翅膀,但是传说中龙是可以腾云驾雾的,云从龙风从虎,也不是没有依据的。因此,在龙蛇走后的第二年,这里的雾气便淡淡的散开了。从此之后,龙蛇就再也没有出现了。

过了很多年,在绍兴府的一个……

求一个steam上的国产恐怖游戏2D的

这是一款非常好看的好玩的国产恐怖游戏我们应该清楚地知道,在这个尘世间,在这个茫茫人海里,想要遇到一个自己喜欢的人真的不是一件容易的事情。我们是何其有幸,在这个滚滚红尘中遇见了那个自己喜欢的人。此时此刻,请你一定要学会珍惜那个人,不要让你的负面情绪伤害了那个你深爱的人啊。

你一定要明白,爱,其实一直以来都不是我们想象的那么坚强的,爱,其实是一件很脆弱的事情。烟火人间,爱是那么的难得。我们何其有幸,于茫茫人世间遇见了那个我们爱的人,我们更应该学会去守护那个深爱的人,不要让我们的负面情绪伤害了对方。

我知道你不是超人,我知道生活对于我们每个人来说都是充满了艰辛的。我知道,为了未来,你时时刻刻都在努力着。我知道,很多时候并不是你努力就会有好的回报的,我知道,很多时候你都会觉得很疲惫。这个时候,请你一定要好好控制自己,不要因为你的负面情绪伤害了那个你深爱的人。

其实吧,你要明白,很多时候人都是自私的,虽然说我们喜欢一个人,但是,没有人希望自己遇到的那个人是充满了负能量的。我希望你能够明白,爱情中,如果你将自己的负面情绪发泄在对方面前,那么,很多时候都不会是你想象的那么快速消散的。那个你深爱的人,很有可能会被你吓坏的。

在这个世界上,一段感情的建立是那么的不容易,每个人都希望自己的爱情能够有个美好的结局,可是,并不是所有人都能够拥有这样美好感情的。生活或许充满了疲惫,但是,我们生而为人,一定要学会调节自己。如果你控制不好这一点,将自己的负面情绪发泄在你深爱的人面前,那么,你很有可能葬送你的感情。

你要知道,负面情绪往往会给人带来很大的影响。如果在一段感情中,你将自己的负面情绪发泄在你深爱的那个人身上,那么毋庸置疑,你会伤害那个人,我想这不是你想看到的结果。

悬疑解谜游戏,是需要走心还是走套路

如果看过今年的高能电玩节的朋友应该都知道,悬疑解谜游戏在这次可引起了不小的讨论度。其中热度较高的有影视剧改编的《隐秘的角落》,和有点跟蜡烛游戏类似风格宣传片的《鬼哭岭》、《无归》,还有已经放出DEMO版的《三伏》、《黑羊》。只是除了《三伏》以外,其他游戏都迎来了好坏参半的评价,究竟是怎么回事呢?

国内悬疑解谜游戏的大火基本上是处于这几年的时间,而且大部分的火起来的国产游戏都离不开两个主要类型,一个是神鬼志异,另一个则是当地特色民俗文化或者是传闻。不过神鬼志异需要考察大量的历史资料,要做出特色的话必须得花费巨大的人力物力(而且很多大佬已经做了)。所以选择稳妥一点的民俗文化(或传闻),又方便考察,还能与玩家拉近距离,何乐而不为。这次出现的游戏有那么多都是跟民俗传闻有关,恐怕这一点占了一部分原因。

其次呢,就是2D横向游戏制作成本要比其他游戏要少一点,而且还有很多可以“借鉴”画风的游戏,在能走前辈成功之路的前提下,又有谁会冒险走一条未知的路呢?不过相信还多人还是会担心走同一条路不可怕,可怕的是很多地方都跟前辈完全没有什么两样。

在此次电玩节中,已经出了DEMO版的《三伏》胜在自己的故事独特,画风较难复制。尤其是在运用类似于“三眼神童”的民间社会传闻给游戏蒙上悬疑色彩。真像是看了一场有趣的电影一样,让人猜测着人心的同时,期待后续的发展。

另一个游戏《黑羊》就没有那么好运了。虽然它也选择了一个比较有话题热度的校园题材作为游戏剧情展开,但昏暗的画面,再加上看着熟悉的画风(这里特指画风类似于《昏迷:禁入校园》、《X校》,如果你觉得不像的话就是你对),使得很多人对此游戏不抱好感。

这里不得不插一句,国内的确不缺中式恐怖的东西来放在游戏上。可这么多游戏团队走在前辈开创的路上,依旧有很多东抄西凑看不到自己在努力的游戏团队做出及格的悬疑解谜作品,而且还妄想着有玩家会为之买单。所以这次电玩会上玩家对于这些游戏的忧心,真的是看到了太多的失望。

不过略微有些庆幸的是,《黑羊》的发行公司是Gamera(有名的悬疑解谜游戏《纸人》、《山海旅人》都跟它有关系)带着游戏制作团队完蛋了的国王去做的这个游戏,我想还是可以期待一下的,因为本土化的剧情和游戏主角黑化的样子,莫名的让人觉得有趣。如果游戏在剧情和玩法上保持着DEMO的水平,应该能达到走心的及格标准。

之后的《隐秘的角落》、《鬼哭岭》、《无归》的首发PV则是令更多人勾起了一些不太愉快的回忆(跟那根蜡烛有关的游戏)。灰暗、伪写实画风、故作悬疑的宣发来突显自己的游戏内容(《隐秘》因为影视剧影响和AlubaStudio名气不够的缘故而影响更多一点)。之后想了想,这其中可能也是各位在同一时期亮相的“默契”吧。

可在我仔细的看了几遍这三个游戏的预告PV,发现《隐秘》其实是有自己的内容和想法,只是一开始很多人都被影视剧这一概念给限制住了。预告里很多玩家可看见的视角都是3D内容,玩家可以成为游戏里面的主角探索《隐秘》的世界,而这也是影视剧没办法带来的效果。毕竟,每个人在曾是小孩子的时候,都有自己所惧怕的事物。

其次,也可以说是个人滤镜影响吧。AlubaStudio制作的游戏《全网公敌》的剧情真真是不错,游戏玩法虽然并不十分出彩,但在剧情的结合下真的是有在用电脑和电脑里面的黑客高手进行对弈。这样的团队让我在他们《隐秘》的表现上会一直持续中立态度。

不过另外两个作品,《鬼哭岭》和《无归》在宣发物料上的确有特意剪辑成蜡烛游戏的嫌疑,对此我可以通过对比观看画面得出结论(黑屏中间竖向文字、红色雨伞真的是想避都避不开)。

而在这其中《鬼哭岭》DEMO的内容在前面部分和结尾大致跟蜡烛游戏相似,但在后面的学校部分又有一种远景+中间穿插人物模型+近景贴图的割裂感,看起来假假的,唯一让人头皮发麻的地方就是图书馆二楼念佛经的走廊,还有发烫的电脑和那个没有任何指向性方向的画符密码(看不懂的人是真的容易一直卡在这里)。让人不得不怀疑这个游戏是裁缝临时做出来的,才会呈现出这样一种说不上来的意味。

《无归》它本身的预告PV除了剪辑的多个角度像极了蜡烛游戏之外,游戏本身的亮点和玩法没有很明确的展示出来。不停地切换场景,背景音乐也没有恐怖氛围,台词也听不清楚(当然在洗菜刀那里可以看得出宣发在这个地方做了心思,只不过激起的水花很快就被自己的巨浪给淹没了)。如果不是预告蹭了点热度,可能能关注到这个游戏的人也会比较少吧。

这次电玩节所见到的悬疑解谜游戏,它们基本上都给我了一种蜡烛游戏开了个好头的感觉。但很多游戏在出现在玩家的视野后还是呈现出一种走肾不走心的现象,我想过一些前面所举例到的种种原因,但我觉得最能说服我的还是这个题材属于小众范畴,所以大家只要在适合的时机出来拿蛋糕,是很容易得到不小的收益。这个舒适区在未来很长一段时间不会有太大的改变,要想找到那些走心的好游戏,就真的只能用时间去等。毕竟能够遇到与玩家走心的悬疑解谜游戏,还需要我们自己不断识别那些套路游戏,才能避免自己不会上当受骗。