导读 梦幻西游技能冲突列表作用 1. 须弥胚子:强力反击,再生须弥,再生法爆须弥,再生神迹须弥,再生高慧根须弥,高

梦幻西游技能冲突列表作用

1. 须弥胚子:强力反击,再生须弥,再生法爆须弥,再生神迹须弥,再生高慧根须弥,高连击须弥,高盾气须弥。以上这几种情况就是技能冲突。

梦幻技能排列顺序图 梦幻技能排列顺序图2021梦幻技能排列顺序图 梦幻技能排列顺序图2021


2. 与力劈胚子有冲突的技能:慧根力劈,高慧根力劈,高神佑力劈,神迹法爆力劈,鬼魂术法爆力劈。不宜出现的技能有隐身、小鬼魂、否定信仰、连击,抵抗以及精神集中。

3. 与善恶胚子有冲突的技能:雷吸收善恶,奔雷咒善恶,落岩善恶。最好不要存在隐身、小鬼魂、否定信仰以及连击。

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

梦幻老邢

原创

2022-8-7 18:13 · 来自河南

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?

上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。

一、技能顺序存在吗?

上期在说打书无技巧的理由中,第一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。

网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。

看一下似乎是有点道理的,我赶紧拿我自己的几个宝宝对照比了一下。

确实是按照这个顺序先后排列的。上面的图技能太多,给这些技能编个号就好理解了。高必是1号,高偷是27号,高夜是53号,高吸是68号,高连是74号,高神是103号,技能顺序确实从小到大排列。

而且昨天说的那个利用试穿服回档反复测试的,也是发现虽然掉的技能没有规律。但是上书的技能排列是有规律的。

再找一个大主播给多技能宝宝上书的图,对比一下。

这里可以看一下,高法爆是5号,小雷是22号,大雷是36号,泰山是37号,大水是38号,大火是39号,观照万象是89号,高法连是116号,确实也是这么排列的。

这样可以总结出规律一:技能顺序确实是存在的。

二、所有的宝宝都符合吗?

接着我又对比了身上的其他几只宝宝,发现6技能以内的宝宝明显有些乱。

而去网上找了些6技能以上,打好书的宝宝,发现绝大多数都遵守这个顺序。

这里可以总结出规律二:6技能以上宝宝才符合条件。

三、技能冲突是存在的吗?

网上一直流传着这张技能冲突图,说是技能冲突会产生跳位。

这里得借助一个宝宝打书的过程来说明一下。

这是某大主播打书的一次过程,目前打到这个程度,按照上面说的技能顺序会发现,除了弱点土以外,其他8个技能也都是按照顺序排列的。

为什么弱点土的位置不对呢?按照技能冲突图里的说法,弱点土和冥思是冲突技能。

冲突的意思就是,这两个技能,只要同时出现,其中某个技能的位置就会不正常。放到这只宝宝身上,就是因冲突导致的弱点土位置不正常。

技能冲突还会有一个现象,就是当其中一个技能掉了后,另一个技能会回到正常位置。如果打书把冥思打掉,弱点土就会回到后排高神

梦幻西游手游方寸山技能释放顺序

梦幻西游三维版》是梦幻西游品牌在3D领域的全新拓展。下面为大家带来方寸山门派技能使用攻略希望大家喜欢。

方寸有加敏捷技能吗

门派特色与定位:远程法术输出、封印控制

方寸山的门派定位是远程法术输出和控制,梦幻西游方寸配速宝宝打什么技能在副本中承担输出功能,并能针对性地提供一定控场能力,是一个机动性、功能性比较强的法术门派。。

技能使用分析:

五雷咒:普攻,有概率刷出妙悟,副本不建议优先用。

夺魂咒:单体攻击,有几率触发妙悟状态,是方寸山的起手技能

炽火咒:单体攻击,妙悟状态下变成瞬发,建议在妙悟状态下使用

坤土引雷:群体攻击,妙悟状态下伤害增加,是方寸山的常规群刷技能

定身符:单体定身,副本中不常用。在玩家战斗中,建议搭配“拘灵散修”经脉使用

催眠符:单体睡眠,梦幻西游魔方寸主点那几个技能副本中不常用。在玩家战斗中,建议搭配“拘灵散修”经脉使用

乙木仙遁:闪现,并在原地招一个分身,用于保命躲技能,副本中可以用于吸引仇恨后清仇恨

南明离火:瞬发群体攻击技能,梦幻西游方寸山技能能封几回合攻击目标为自己周边一定范围内的敌人,攻击自动锁定目标,是方寸的输出首选技能,不论群刷还是单体输出,都应该尽量多地使用

方寸有没有双封技能

两仪玄枪:指向性伤害/控制技能,可眩晕目标方向上碰到的第一只怪,副本中不常用。与玩家战斗中,可以先手释放控制敌方,或者利用妙悟状态来使用

经脉使用分析:

【拘灵散修】

经脉效果:定身符、催眠符冷却时间降低,控制时间增加,封印成功或被免疫时获得妙悟状态

使用分析:适合PVP场合,

梦幻西游BB技能顺序图

攻宝宝技能顺序:

高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼、死亡召唤,高感知、鬼魂在,死亡同样跳位,须弥和高盾气冲突。

6JN以上宝宝技能顺序:

注意高反震、高防御冲突、壁垒击破,一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!

法宝宝技能顺序:

高法爆(高幸运)、高敏捷、高法波、高魔心、高反震、须弥真言、高感知、高神佑、高法连(高驱鬼)。

注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面,高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!

扩展资料:

梦幻西游宝宝打书的技巧是每个梦幻玩家都想学会的,也是现在梦幻比较火的一个话题。目前打书的攻略到处都是,而且都是大同小异,下面我就给大家讲讲本人打书的技巧,希望对大家有所帮助。

第一步,选位置。

由于每星期二维修,召唤兽的技能的位置排序就会更新一次,所以BB打技能书的第一步,要选好星期。如果这个星期二过后,宠物的技能位置不利于打书,就必须等,等下一个星期二维修,如果到时候位置还不满意,就得等下下星期,以此类推。

召唤兽的技能排列位置对能否打出理想的BB至关重要,方法如下:

(以下结论要结合第二步、第三步做法,才能成功)

① 2技能BB打书:

直接看,技能排列是AB;

掉 发出来看的第二个技能 可能性大。

② 3技能BB打书:

直接看,技能排列是ABC;

1.发出看是BAC;掉C>掉B(A)

2.发出看是CBA;掉B>掉C>掉A

3.发出看是ACB;掉A>掉C

4.发出看是ABC;掉A>掉B

5.发出来是BCA;掉A>掉C

6.发出来是CAB;掉C>掉B

③ 四技能BB打书

直接看,技能排列是ABCD

1、发出看是ABCD;掉A

发出看是ABDC;掉B、掉C、掉D

发出看是ACDB;掉B

发出看是ACBD;掉C、掉D

发出看是ADBC;掉C、掉B

发出看是ADCB;掉C、掉A

2、发出看是BADC;掉C、掉A

发出看是BACD;掉A、掉C

发出看是BCDA;掉C、掉D

发出看是BCAD;掉

发出看是BDAC;掉C

发出看是BDCA;掉A、掉D

3、发出看是CADB;掉C、掉D

发出看是CABD;掉

发出看是CBAD;掉

发出看是CBDA;掉

发出看是CDAB;掉C、掉B

发出看是CDBA;掉A

4、发出看是DABC;掉A、掉D

发出看是DACB;掉C>掉A

发出看是DBAC;掉C、掉D

发出看是DBCA;掉C

发出看是DCAB;掉C

发出看是DCBA;掉A、掉C

④ 五技能BB打书

直接看,技能排列是ABCDE

1.发出看是ABDCE;掉D

2.发出看是ACDBE;掉C>掉D

3.发出看是CDBEA;掉E

4.发出看是DECAB;掉C

5.发出看是DABEC;掉B

6.发出看是DACEB;掉A

7.发出看是CDBAE;掉C

8.发出看是ACBED;掉A

9.发出看是BCAED;掉D

10.发出看是EADCB;掉C

11.发出看是DCEAB;掉B

12.发出看是DBCEA;掉E

⑤ 六技能BB打书

直接看,技能排列是ABCDEF

发出来看,B在倒数第二个位置,E在第二个位置,掉的可能性比较大

位置不变的技能掉的可能性比较大

1.发出看是FDBCEA;掉E>掉C

2.发出看是DCBEAF;掉

3.发出看是ECADBF;掉D

4.发出看是DCAEBF;掉F

5.发出看是EACFBD;掉B

6.发出看是EBFACD;掉C

7.发出看是DEAFBC;掉E

第二步,选兽决。

①如果想要打掉不要的技能,换成自己想到的技能,那么,选择的兽决 最好 是 克 BB不要的技能 的属性。

②本来技能有A B C,要打的书是D,若属性A克B=D克C,打书掉C的效力>打掉B的效力>打掉A的效力

③金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

以下是BB技能属性:

金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击

木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收

水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收

火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收

土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收

④常见的:反震顶鬼魂

第三步,选时辰。

以下是时辰与五行的对应关系:

金时辰=申时,酉时

木属性=寅时,卯时

水属性=亥时,子时

火属性=巳时,午时

土属性=丑时,辰时,未时,戌时

阳:子,寅,辰,午,申,茂;

阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。

五行的相生

木生火、火生土、土生金、金生水、水生木

五行的相克

水克火、火克金、金克木、木克土、土克水

额外注意:

①打书,最好在希望BB掉的那个技能所对应的时辰打书。

②连续打书,最好都在阳时打书,或者都在阴时打书。

③3技能BB打书的时候,子时掉一可能性大,辰时掉二可能性大,申时掉三可能性大。

内容补充(新):

4技能BB打书最新例子:

发出看是ABCD;掉B>掉C

发出看是BADC;掉C

发出看是BCDA;掉C、掉D、不掉B

发出看是CABD;掉A>掉B、不掉D

发出看是DABC;掉A

发出看是DACB;掉D>掉A

发出看是DBAC;掉C>掉D,不掉B

发出看是DCAB;掉D>掉C

只相信技能位置,就只看第一步;相信技能五行,就看第二步;相信时辰,就看第三步,觉得时辰太简单了,就不要看,网上有关时辰的多的是。

功宝宝技能顺序:这个是我朋友花钱问主播买的,不是网上复制的,多看看直播打书

高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼

死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突

6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!

法宝宝技能顺序:

高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)

注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面

高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!

高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的

特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。

这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,

低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。

5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。

上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!

法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连

以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!

打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在 6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!

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