导读 找之前玩过的一个游戏,忘记名字了,求教万能的网友 这款游戏可能是《帝国毁灭》(英文名:Empire Z)。 帝国时代

找之前玩过的一个游戏,忘记名字了,求教万能的网友

这款游戏可能是《帝国毁灭》(英文名:Empire Z)。

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《帝国毁灭》是一款军事策略类手机游戏,玩家需要在末日世界建立自己的基地,并招募士兵、升级武器和设施,打造无敌的军队,征服整个城市。

在游戏中,玩家可以建造各种建筑,如发电站、石油厂、机枪哨塔等,并可以自由放置围墙。同时,玩家还可以升级各种兵种,包括喷火兵、步兵、直升机、战斗机、坦克等,并最终解锁机器人。此外,在游戏中,玩家可以与其他玩家组成联盟,或者攻打其他玩家的基地,争夺资源和领土

这个描述比较广泛,有很多游戏可能符合这些要素。以下是一些可能与您描述的游戏相似的游戏:

《帝国时代》系列:一款历史题材的实时战略游戏,玩家需要建立自己的帝国并管理资源、升级建筑和兵种等,与其他玩家进行战斗。

《红色警戒》系列:一款以二战为背景的即时战略游戏,玩家需要建立基地、生产兵种和武器,发起进攻和防守。

《部落冲突》系列:一款以中世纪为背景的策略类游戏,玩家需要建立自己的城堡并招募士兵进行攻击或防御。

《全民奇迹》:一款经营类游戏,玩家需要建立自己的城市、管理资源和人口,与其他玩家竞争。

以上仅是一些可能符合您描述的游戏,如果不是以上游戏,请提供更多细节或线索以便进一步确定。

根据您提供的游戏描述,这可能是一款名为“帝国时代”的游戏。在该游戏中,玩家需要建立基地并升级建筑物和兵种,包括机枪哨塔、围墙、电厂、喷火兵、步兵、直升机、战斗机、坦克和机器人等。玩家还可以召唤NPC或攻击其他玩家的基地来提高自己的等级。

如果你忘记了游戏的名字,可以尝试以下方法来寻找:

回忆游戏的画面和玩法:尽可能回忆游戏的画面和玩法,包括游戏的类型、场景、角色等,以便更好地搜索和识别游戏。

使用搜索引擎:在搜索引擎上输入游戏的相关特征或者关键词,如游戏类型、游戏名称、主角名称、游戏画面等,查找相关信息。

在游戏社区寻找:在游戏社区或者游戏论坛上发布帖子,描述游戏的特征和相关信息,希望寻求其他玩家的帮助。

寻求专业帮助:如果以上方法都无法找到游戏,可以寻求专业的帮助,如游戏厂商、游戏客服等,寻求他们的帮助和解答。

总之,要寻找一个游戏,需要耐心和细心,不断尝试各种方法,相信最终会找到答案的。

根据您提供的游戏描述,这可能是一款名为“帝国时代”的游戏。在该游戏中,玩家需要建立基地并升级建筑物和兵种,包括机枪哨塔、围墙、电厂、喷火兵、步兵、直升机、战斗机、坦克和机器人等。玩家还可以召唤NPC或攻击其他玩家的基地来提高自己的等级。

根据你提供的描述,这个游戏听起来像是一款基于建立和管理基地的策略类游戏。由于你没有提供具体的名称或制作公司,我无法确认这个游戏的确切身份。不过,有很多类似的游戏,例如《帝国时代》、《红色警戒》、《星际争霸》等等。

如果是单击游戏的话 “红色警戒”

红色警戒是由EA公司制作、发行的即时战略游戏系列,玩家需要建立基地、生产兵种、战斗等,游戏中也包括机械单位,并且能召唤NPC兵团。但是,具体是否为红色警戒系列中的某一款游戏,则需要您提供更多的线索,以便我们能够更准确地予以确认。

帝国时代4怎么进入下一个时代 帝国时代4如何进入下一个时代

1、帝国时代4中国需要建造一个地标进去下个时代,建造两个地标会进入下个朝代,这是中国独有的机制。

2、即时战略游戏《帝国时代IV》让玩家置身于塑造现代世界的史诗般历史战役的中心。

3、在2017年的科隆游戏展上正式公布了《帝国时代IV》,与之一同露面的是为庆祝《帝国时代》系列二十周年发布的帝国时代1,2,3部的全面高清重置,命名为DefinitiveEdition(最终版、最佳版)。

4、接手制作的是有着多年RTS开发经验的水雷工作室-RelicEntertainment,曾经制作过《战锤》系列和《英雄连》系列等传奇游戏的老牌工作室。

5、《帝国时代4》仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史。

6、而《帝国时代4》初始为八个文明,包括英国人、中国人、蒙古人与德里苏丹人,法国人、俄罗斯人、神圣罗马帝国人与阿巴斯王国,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明。

为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?

个人认为是因为当时游戏的各种方面还没有非常好,不像现在一堆a大作,而且那个时候是策略游戏的时代,大家都喜欢玩这样的游戏,后来游戏的画质越来越好,给玩家们带来的体验越来越好,虽然帝国时代出3了,但是已经比不过其他的3a大作,而且现在已经不再是策略游戏的天下了

这是因为帝国时代二留给了大家很多珍贵的童年回忆,而后面的几代却没有了这样的味道,所以口碑不如第2代。

以《帝国时代3》为例,它对硬件提出了极大的要求,显卡首当其冲。想要获得最佳的游戏体验,当时市面上NVIDIA的6600以上是唯一选择,大概相当于现在的RTX2060以上,而最低配置至少是Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡,大概是GTX1050Ti的水平;而在内存上,在那个普遍还是以MB计数的年代,《帝国时代3》的最低要求是256MB DDR内存,流畅的游戏体验甚至需要1GB DDR的内存。所以当时要求的配置很高,玩的人就很少,评价当然不好。

帝国时代3决定版国家等级有什么用

影响士兵的出生战力。《帝国时代3:决定版》是帝国时代系列游戏之一,其中国家等级会直接影响士兵的出生战力,其保留了原版有些不同寻常的实验性玩法,但也和原版一样怪异,决定版就像是一块臭奶酪,注定无法符合所有人的胃口。

帝国时代共有多少版本?

帝国时代总共有3个版本,第一是罗马复兴,第二是征服者,第三分为亚洲王朝和酋长(也就是帝国时代3)。所谓的帝国时代4那完全是垃圾版本。 另外还没出现飞机坦克,那玩起来没意思。

系列回顾:《帝国时代4》一再跳票 即时战略游戏真的没落了吗?

最近, 一则有关微软确定《帝国时代4》正在制作中的消息引起了砖家的注意。不过这个消息总给人一种似曾相识的感觉,仔细一查,在2017年的科隆 游戏 展上,《帝国时代4》的消息就已经放出来了,这一晃就是2年,让人不禁怀疑,这《帝国时代4》究竟还有指望吗?

《帝国时代》这款 游戏 和当时模式化的其他RTS有着明显的不同。首先已进入 游戏 大家就会发现,“农民”(资源采集单位)要采集的物资品种高达4种(食物、木材、石和金矿),而采集每一种资源时,农民都会更换相应装备,很有意思。

其他RTS着重于建筑物递进式建设带来的兵种丰富,《帝国时代》设计从石器时代横跨到铁器时代1万年 历史 ,所以独创了一套时代升级系统,在时代升级时,所有的兵种和建筑物都能得到瞬间提升、改头换面。而在可选取阵营方面,也比一般的RTS的3-5个阵营要高出数倍,达到了12个,分别是希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大和,每个阵营的人物配音也都使用相应的语言。中国商朝阵营的加入很可能是吸引中国玩家的重要因素。不知道还记不记得“何种命令?”“伐木工”。在资料片《罗马复兴》中又加入了迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿四个阵营,扩充到了16个。在 游戏 中玩家可以进行资源交易也是RTS里独树一帜的。

在对战中, 游戏 的获胜模式除了传统的赶尽杀绝之外,还有一个很有意思、体现人类文明的“奇迹”获胜法,后来成为了系列标配。每个文明都可以造出属于自己的“奇迹”建筑物,奇迹建筑物对资源和建造时间有着比普通建筑物高数倍的要求,一旦建成之后保存2000年,玩家即获胜。这也衍生出了一种文明的打法。有不少玩家利用 游戏 中的交易功能,把《帝国时代》 玩成 了一个政治 游戏 。

此外,和《星际争霸》一样, 游戏 还提供了地图编辑器,玩家可以自己创作一个独一无二的MOD关卡。

帝国的崛起

由于 游戏 首作大获成功,全效工作室在1999年火速推出了《帝国时代Ⅱ:帝王时代》,2000年推出了其资料片《征服者》。2代的进化非常明显,除了画面显而易见的提升外,还带来了本系列最大的特色改良——战役剧情模式。

《帝国时代Ⅱ》的战役剧情最大的特色就是可以选用以真实 历史 人物做原型的英雄,明显高出其他作战单位的单兵能力和独特的人物外观都很有意思。而采用强化的地图编辑器,还能制作出比原版更为 宏达的 故事章节。当年最吸引国内玩家的可能就要算那传说中长达100个章节的《三国演义》主题RPG任务了吧,带领刘关张冲杀四方的感觉非常棒。

不知道全效工作室是不是有意为之,在《帝国时代》 游戏 当中,留有很多有趣的隐藏元素,比如按下DELETE键人物会暴毙,进入作弊模式后输入代码PHOTON MAN可以得到一对激光武器战士,输入BIGDADDY 会出现一辆装备火箭的 汽车 。输入MEDUSA 则会让村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器。

可能是由于《帝国时代》的大获成功引起了微软的注意,2001年5月,微软并购了全效工作室,在此之后技术和资金得到大幅度加持的全效工作室并没有马上推出《帝国时代》续作,而是在2002年推出了全3D化的分支作品《神话时代》。这款 游戏 在基本玩法上和《帝国时代》是一致的,但是进一步强化了英雄的概念,并且加入了神祗概念,玩家需要在开局时选择则自己信仰的主神,而神会在积累一定能量后为玩家提供非常可观的帮助。

不过这款 游戏 虽然叫好又叫座,还在2003年推出了资料片《泰坦》,但却没了下面——无续作推出,这让人感到非常意外。(也许是同期的另一款RTS神作《魔兽争霸3》太过于强势吧)而在《泰坦》退出之后,整个工作室似乎陷入了停滞,没有任何作品推出,仅仅针对以前的 游戏 进行补丁发布。在同一时期,另一个似乎和《帝国时代》很相似的 游戏 《国家的崛起》跃入了玩家视线。

这款 游戏 由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发,也可以说和《帝国》系列系出同源,玩法上基本一致,甚至不少玩家误以为这就是《帝国时代》的续作4代。不过夸张的是,这款 游戏 把时间设定扩张到公元前6万年到科幻的未来。随着 游戏 的推进,玩家操作的士兵从扔长枪的原始人逐渐升级到“幻影坦克”,这感觉可以说非常奇妙了。不过因为战线太长,导致单局 游戏 时间超过了普通RTS,让不少玩家诟病。尽管有诸多相似,但这款 游戏 和《帝国时代》的理念显然有所不同,遗迹不再是可以导致直接胜利,而是可以增加资源采集速度。另外在 游戏 后期,玩家还可以开发出核武器,核武器在使用一定次数后,会导致所有的玩家全部失败。

刚开始和《帝国时代》几乎没区别

2005年底,沉寂了近4年的全效工作室终于推出了《帝国时代III》,这次的 游戏 沿用了《神话时代》的引擎,但采用了当时最先进的DX9特效,HDR高动态光效和波光粼粼的水面让砖家第一次玩时都不敢相信自己的眼睛——这真的是《帝国时代》吗?

相较前作,本作把时间线压缩到了350年的时间里, 游戏 从公元1500年哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。由于时间缩短了,在剧情当中更多的细节剧情得以展现。之后在06和07年, 游戏 还推出了强化非洲的资料片《酋长》和强化亚洲的资料片《亚洲王朝》。然而遗憾的是,可能由于 游戏 把每个阵营设计得过于精细,复杂的 科技 系统和众多的兵种不利于玩家精通,也不利于竞技比赛。而彼时由韩国带头的电竞事业如火如荼,一款RTS没办法办比赛,注定要失败。

距离2007年过去已经12年时间了,除了《帝国时代online》和在去年推出的初代重制《帝国时代:终极版》外,整个系列没有推出过新作。而RTS 游戏 也逐渐剑走偏锋,2007年左右,传统竞技RTS《魔兽争霸3》已经从本身脱离开来,衍生出了《dota》、《3C》、《火影》等众多MOD。在2010年左右这个节点上,在《星际争霸2》和《英雄联盟》的对阵中,对玩家记忆和多线操作要求过高的传统RTS被上手难度友好,传播力广,更适合于竞技表现的MOBA 游戏 取代。在这之后诞生的竞技RTS新作叫得上名字的恐怕也只有《英雄连》系列了。可是情怀终究敌不过市场,在轻度玩家占主导的新 游戏 市场里,各种作品推陈出新的速度史无前例,那些需要玩家反复游玩,练就超强反应和深度记忆的传统RTS怕是再也回不来了。

最后,还是把一丝希望留给《帝国时代4》吧。