导读 终于等到《逆水寒》!她的兄弟手游也即将上线! 网易 旗舰级 武侠 网游《逆水寒》今日全面内测开启,这款有着“

终于等到《逆水寒》!她的兄弟手游也即将上线!

网易 旗舰级 武侠 网游《逆水寒》今日全面内测开启,这款有着“会呼吸的江湖”美誉的开放世界游戏,为玩家们展现了一个“万物皆有响应”的武侠世界。除此之外,与其并称为“雷火双雄”的硬核动作武侠手游《 流星蝴蝶剑 》,也将于7月25日开启安卓渠道测试与iOS二测,届时玩家将会体验到一款操作手感一流的重度动作游戏,进入一个步步杀机的硬派江湖!

开放世界网游(类似原神的开放世界游戏)开放世界网游(类似原神的开放世界游戏)


暗藏杀机?《逆水寒》中竟然也有快活林的人…

《逆水寒》开测后,有细心的玩家通过游戏内的NPC搜索功能发现,竟然已经有《流星蝴蝶剑》中杀手组织快活林的人悄悄潜入了汴京城,尚不知他们此行目的何在…此外,在万象楼副本20层,来自《流星蝴蝶剑》手游的强力BOSS孙玉伯也正等待着玩家们的挑战…

血脉相承,却是风格迥异的两片江湖

不同于《逆水寒》拥有着令人惊艳的风景画面和轻灵飘逸的动作系统的华美江湖,程小东老师将因太难而从《逆水寒》单独剥离的战斗系统,与其几十年武侠电影积累的招式动作注入了《流星蝴蝶剑》,辅以写实的次世代画面和拳拳到肉的打击感,使其成为了一款真正的硬核武侠动作游戏。

畅快连招!体验主机级战斗快感

《流星蝴蝶剑》融入了大量经典主机动作游戏的制作理念,拒绝一切自动战斗,拒绝数值碾压,玩家需要自己搓出一招一式,去挑战看似不可能战胜的Boss,一招不慎可能就会命丧敌手。面对袭来的攻击,或轻盈闪避伺机反击,或轻功蹬墙而起坠地攻击,或用相克霸体技能反制,一抉一择需在刹那间做出,而这仅仅是基本操作。

《流星蝴蝶剑》拥有资源系统各异、高度自由化定制的多种武器,每种武器都拥有超过20套的招式与衍生技,加上双武器系统的加持,每个玩家都能通过自由的摸索、练习创造出自成一派的连招。不管是在挑战BOSS还是与其他玩家的公平竞技中,玩家都能体验高度自由、写意爽快的战斗。

7.25二测开启,关注公众号获取最新消息

网易硬核动作武侠手游《流星蝴蝶剑》即将于7月25日开启安卓全渠道测试和ios二测,竞技性十足的PVP论剑,充满趣味性的特色玩法,以及难度颇高且技能各异的各色BOSS等你来挑战!即刻关注微信公众号,第一时间了解测试资讯,与众多江湖豪侠一起论剑江湖!

《原神》再临,国创开放世界应该是什么样子?

那么这款在海外也引起不俗反响,被索尼总裁吉田修平称为“2020年最期待 游戏 ”的《原神》,是否能代表国产 游戏 如今的顶尖水准呢?

全方位的高质量呈现

《原神》这次的“再临测试”在首测的基础上,大幅增加了后续剧情和世界地图的规模。从主角失去妹妹(也可能是妹妹失去哥哥),到踏入“蒙德”结识骑士团面对风龙危机,再到开拓璃月港展开新的冒险,《原神》用优质的画面和剧情演出,构建了非常出彩的冒险体验。简单来说,就是 游戏 用一条引入入胜的主线剧情,引出性格各异的队友,逐步揭示宏大的世界观,让玩家对 游戏 内的角色与世界产生认同,进而营造出了强烈的沉浸感。

同时,《原神》还非常注重玩家的实际剧情体验。除了精彩的过场动画,《原神》也结合剧情加入了飞行、解谜一类的游玩过程,让 游戏 的整体剧情呈现非常自然流畅,冲淡了那种被推着做任务的被动感受。

而作为一款主打开放世界体验的产品,《原神》在地图设计与 探索 要素上自然也下了很大的功夫。 游戏 并没有完全让主线剧情推着玩家去赶进度,而是用“冒险等级”的设定,鼓励玩家去 探索 世界,体验各类玩法,从而让 游戏 的节奏显得更加张弛有度,进而呈现出一个充满质感的世界。尤其这次测试开放了比“蒙德”大两倍的“璃月港”地区后, 游戏 被填充进了更多的内容与细节,直观地向玩家展现了 游戏 可观的完成进度。

在笔者看来,《原神》这次二测最让人惊喜的,莫过于建立在剧情讲述与开放世界 探索 上展现出来的丰富世界观架构。比如新开放的璃月港地区,就采用了独具东方韵味的设计风格,与 游戏 开始部分那种类似于西方奇幻式的大地图大相径庭。黄叶、吊桥、水车、客栈、充满仙气的远山、形似梯田的渌华池,配上望舒客栈、绝云间、庆云顶、南天门这些充满东方色彩的地名,简直让人一秒穿越到了武侠玄幻的世界中。

《原神》难能可贵的地方也正在于此,加入这种风格迥异的地区,并不会让人出戏。在恰到好处的美工和生态地貌设计下,璃月地区极大地拓展了《原神》世界观的魅力,让我们看到了这个围绕着“七神”、“神之眼”以及大陆上诸多势力展开的故事,是建立在了一个多么丰富广阔的世界中。

除了继续扩大地图,《原神》也很注重不同地区生态的构建,通过在野外冒险以及与城中NPC的交流,你还会感受到不同的风土人情以及主线故事对整个世界各区域的影响。

总体来说,《原神》较好地利用了开放世界 探索 玩法的优势,将剧情与玩法较好的融合到了 探索 中,让玩家能够通过野外 探索 、收集、副本、讨伐、采集、烹饪等大量的主次要玩法,深度感知剧情与世界观,进而构建角色共鸣。 游戏 的世界构建,基本也算是宏观微观俱全,既非漫无目的的完全自由,也非跟着剧情走的机械流程,而是选取了一个较为平衡的中间感受,构建了一个剧情 探索 不分离的生动幻想世界。

除了在 游戏 流程及地图构建上展现出的魄力与匠心之外,《原神》的战斗构架,其实也有着较为深度的设计。笔者很欣赏《原神》这套围绕“武器”与“元素”展开的战斗系统,因为它不但提供了很好的感官体验,更拥有足量的丰富内容,好玩得很“高级”。

纯粹从玩法来看,《原神》的采取的是时下流行的即时战斗,但就笔者的实际体验与理解出发, 我认为《原神》战斗设计上最出彩的地方并不在连击或打击感等动作 游戏 维度上的设计,而是 游戏 设计的一套围绕“武器”与“元素”展开的、凸显角色特性与场景交互的特色战斗构架。

首先是武器的区别 , 游戏 中不同的可操作角色使用的武器都不尽相同,单手剑、双手重剑、魔法书、长枪、弓箭等武器在距离、威力上的特性,为角色的性能和手感提供了直接的区隔。武器的差异,直接规划出了类似于近战物理、远程弓箭、魔法导师这样的职业区别,为玩家带来直观的战斗思路差异化体验。

其次,就是 游戏 中重要的“元素”设定。 《原神》的世界中有七大元素,每位角色都会根据自身性能特色绑定一个主要属性,并附带相应的元素魔法技能以及大招。 而 游戏 中的这些元素,彼此间还存在着“反应关系”,这样的元素反应,会与场景或敌人产生交互,进而引发相应效果。 比如火焰能够点燃草地,水面能够导电,风系魔法碰到敌人的火会变成“火龙卷”等等。

《原神》战斗的精髓,就在于熟悉这套元素关系后,根据战场与敌人的实际配置,快速构建作战思路,及时切换合适的角色出战,利用元素特性将战况优势倒向我方。 尤其在面对一些拥有防护罩的强敌,或是一些限定时间的试炼战斗中,如果不去利用元素特性制敌,往往会陷入被动之中。

可以说这套元素反应系统, 不单为玩家在战斗中提供了不少策略思考的空间,在日常的 探索 中,玩家也可以利用元素技能来与场景互动或是解决谜题,这让 游戏 有了浓浓的“冒险感”。

这套系统的优势,在《原神》的首测就已然初现端倪,而在这次的测试中,我们可以看到制作组通过新角色、新敌人以及元素切换等设定,对战斗做了进一步的完善及深挖。

由于主角的冒险来到了璃月地区, 游戏 也顺势加入了“魈”、“北斗”、“凝光”等新角色。长枪+风属性、大剑+雷属性、法器+岩属性等新的角色技能体系,为 游戏 带来了更多的角色特性选择。而主角这个没有神之眼的“例外”,在这次测试中也展现出了“属性切换”的独有特点。

当玩家到达璃月地区并激活该处的七神神像时,角色的属性会从“风”转变为“岩”。 由此可以预见,在不同的区域,主角的属性技能将有机会发生变化。这一设计,不但增加了主角玩法体验的丰富度,更让角色特性与世界观很好的发生了交互,同时也对玩家在不同地域冒险提出了规划队伍构成方面的考验,直接提升了战斗层面的可玩性。目前看来,《原神》的战斗设计思路已经非常清晰且完整了。

最后,战斗系统当然还要有相匹配的养成体系。 目前 游戏 中已然实装了接近20个角色,每个角色都有独特的战斗风格与养成路线。武器升级、圣遗物装备、天赋系统等丰富多彩的人物强化途径,给了玩家很大的搭配空间。

不过在实际体验过后,笔者发现 游戏 内的角色养成系统,主要是继承了米哈游经过反复验证的成熟商业模式。如果是米哈游的粉丝,相信会有不小的“熟悉感”。刷副本打“狗粮”,然后用“狗粮”喂角色升级,满级后再用素材“突破”,无疑与现在很多手游玩家的日常别无二致。不断扩充的角色库加上武器升级,《原神》对玩家“肝度”的要求,或许依然保持了移动端 游戏 的“优良传统”。

关于网络模式的展望

现阶段的《原神》,基本只对单人体验模式做了展现,但有相当一部分玩家,其实都对 游戏 的网络玩法设计更感兴趣。毕竟从《原神》面世开始,米哈游就表示这会是一款带有多人游玩要素的产品。不过目前,我们还不能确定 游戏 的多人体验会落到何处。

《原神》的大世界框架目前已经搭建得十分完整了,一条由主线串联起来的开放世界冒险已然展现到了玩家面前,后续制作组想必会不断填充优化,将一个完整生动的七神世界创造出来。但如果 游戏 要引入多人要素,或许并不会做成所有玩家共同出现在世界中的大服务器模式,而是更有可能做成类似于邀请好友联机的网战模式。

《原神》中遍布世界各地的神庙副本,在我看来就是多人模式的铺陈。玩家在进入神庙时,要根据等级和推荐属性,选取自己的队伍阵容,带领四名角色进入副本冒险打怪。但鉴于 游戏 现阶段的系统设计,玩家只能切换角色战斗,战场中同期最多也就只存在一个玩家单位。

如果这些副本任务,在成品版本中可以像MMORPG中的副本那样进行多人匹配,配合 游戏 丰富的角色库及元素系统,想必会有很不错的体验。四名玩家各自选取一位角色,并根据副本特性和战斗思路选取相应的元素,配合不同的人物养成方向,就能感受各司其职,共度难关的 游戏 体验。虽然目前没有多角色共同战斗的展现,但如能在多角色副本PVE方面深挖这套战斗系统,《原神》将会展现出不弱于现在任何主流MMORPG的游玩潜力。

至于是否能与其他玩家在大世界中一起冒险或开展对战,笔者认为都是可能的。不过从现阶段《原神》的构架看, 游戏 的多人模式或许都会更倾向于邀请联机的形式。这种既不影响单人沉浸体验,又能享受多人合作乐趣的方式,也许将是《原神》正在追求的最终呈现。

开放世界“网游”可行吗?

在网络上我们经常可以看到玩家认为《原神》是一款MMORPG,虽然目前的版本体验并没有这方面的玩法呈现,但从一些子系统的设计上,我们还是能看到不少手游网游的“常规操作。”

首先,《原神》也存在很多手游常规的体力设计。如果一直消耗体力刷副本,就会无法继续收获副本奖励。所以每天玩家上线还是需要先清一清体力再开展大地图 探索 ,才能更有效率地提升角色等级。

其次,本次测试中 游戏 实装了抽卡系统。《原神》中的卡池包含角色与武器,这基本就是角色养成及武器强化资源的最有力来源了,如果未来开放氪金,相信不少玩家都会通过抽卡来高效率养成角色吧。而且 游戏 采取了角色武器同池的设计,想必又是对玩家“肝与钱包”的双重考验。

最后,是 游戏 对等级做的较为严格的规划。虽然大部分地图玩家都可以自由 探索 ,但 游戏 总体的流程推进还是有MMORPG的等级导向意味。主线任务的推进对冒险等级有严格要求,各副本的战斗也对角色等级有相应要求,配合 游戏 偏向手游式的角色养成。虽然 游戏 鼓励玩家去 探索 世界,但这种 探索 ,还有着不小的网游式“刷刷刷”味道。

平心而论,开放世界单人体验与这些网游构架最终能否呈现出不割裂的游玩体验,还要看多人模式的设计与运营。虽然MMORPG的数值导向与等级要求,与开放世界追求的自由体验是存在一定冲突的,但归根结底还是要看《原神》对产品总体设计的权衡。如果 游戏 采取邀请式的联机形式,这些网游要素无疑是可控的。当然,作为一款要登录主机平台的产品,《原神》在F2P模式上的运营思路,还有待我们观望。

结语:

国创开放世界 游戏 应该是什么样子?《原神》或许就是一个很不错的例证。既拥有扎实的技术力与美术设计构建出的大规模开放世界,还拥有高质量的剧情展现与二次元人物设计,再加上中国厂商成熟的网络化商业运营思维,《原神》就是这么一款让人感到新奇的产品。从它的身上,我们能看到中国 游戏 厂商在研发能力上的大幅进步,也能看到中国厂商那套成熟商法的运用。无论你对《原神》报以怎样的态度,笔者相信在未来相当长的一段时间里,它都会是搅动市场的“风云人物”。

不用登录和注册的游戏有哪些开放世界

目前比较流行的不用登录和注册的开放世界游戏有以下几种:1. Minecraft(我的世界):这是一款很经典的沙盒游戏,可以充分展现你的想象力和创造力,你可以建造自己想要的世界。2. Roblox:这是一款多人在线游戏平台,有数百万个用户创造并分享了数百万个游戏,你可以在这里找到各种类型的游戏。3. Garry's Mod:这是一款多人在线游戏,可以让你在自己创造的游戏内进行游玩,也可以与其他玩家一起进行游戏。4. Unturned:这是一款生存游戏,你需要在已经几乎毁灭的世界中生存下去,收集资源、制造武器、建造基地。5. System Shock:这是一款科幻题材恐怖游戏,你需要在太空站内寻找出路,并避免遭遇怪物。这些游戏都可以在各大游戏平台上免费下载。

被喷抄袭的开放世界游戏《原神》,从被喷到备受期待,是真香定律

天下文章一大抄,看你会抄不会抄

被喷《原神》抄袭的对象是《塞尔达传说荒野之息》,作为一款在NS平台上大放异彩的 游戏 ,《塞尔达传说荒野之息》充实的玩法,趣味十足的地图迷宫等等,都给现在诸多需要改进的 游戏 好好上了一课。

无疑《原神》就是位上课比较认真的同学,充分借鉴了《塞尔达传说荒野之息》的各种元素,无论是画面色彩,角色设计风格,玩法内容都有涉及。作为在MMO上少见的风格类型,《原神》的确是进行了一次大胆尝试。(画风让我想起《鲁尼亚战记》)

内容类似,表现方式独特算抄袭吗?

这是一个广泛的定义,就比如《魔兽世界》定下了MMO的副本玩法基础,那么是不是后面出的各种MMO中副本设定都算抄袭《魔兽世界》?同样放到《原神》和《塞尔达传说荒野之息》中也是一样的道理,如果能在类似内容中用独特方式进行表现这就是一种创新。

开放世界大冒险,核心玩法是冒险

与常规的RPG类型的MMO不同,这类开放世界 游戏 更多的趣味性在冒险,各式各样的 探索 上,而不是注重于副本团队竞技这类内容,说白了就是注重孤狼模式体验。《原神》的PC版是将单独模式和组队模式结合起来的,但是依然整体还是侧重个人玩法,没有所谓的强社交元素限制。

寻找原神真相的《原神》,拯救公主的《塞尔达传说荒野之息》

在《塞尔达传说荒野之息》中玩家的终极目标是拯救公主,顺带的一路上冒险学习成长;在《原神》中玩家终极目标是探寻原神的真相,顺带的一路上冒险学习成长。两者都是冒险的旅途中夹杂着核心主线,一个拯救公主,一个探寻世界真相,都是满满正能量。

做一个没有脑袋的冒险家,不用考虑PVP

在《原神》 游戏 多轮测试中都没有展示PVP元素,观察开发商米哈游的作品也没有强PVP的内容,作为一个酷爱PK的玩家国度,对许多PVP玩家来说可能是一场遗憾,但是如果换个心态来轻松愉快的体验"没有脑袋"的开放世界,放松休闲还是非常棒的。

二次元的朝气,元气满满的《原神》

曾经流传过这样一句话" 喜欢动漫的人,都不会是坏蛋。 ",可见动漫圈的用户还是相对平和有爱的。《原神》这样无论是画风还是内容,甚至是故事都非常符合二次元大多数用户的审美,相信到时候《原神》的环境氛围相对其他戾气很重的网游而言,会给玩家一个很舒适的环境。(我也曾经是个宅男呀)

天下文章一大抄,看你会抄不会抄,抄好了就是真香定律。无论是《原神》借势《塞尔达荒野之息》,还是奋发图强在借鉴中寻找创新, 对现在死水一潭的端游而言,《原神》就像是灌入这潭死水的新源泉 ,值得期待!

创世灰烬国内能玩吗

创世灰烬国内目前不知道是否能玩。创世灰烬,开放世界mmorpg,玩家可以自由建造,也可以下副本野外挂机,刷材料装备,还可以做商人技工等生活职业。玩法和新世界比较像。这是一款创世纪的超高自由度的主题,它就像是网游网文小说之中所描述的那样,每个玩家都是自己的主角,拥有什么奇遇和遭遇都可以改变和影响服务器的内部秩序。

有没有开放世界、西方魔幻题材的多人网游或手游推荐?

这种游戏其实不少的,而且PC和手游都有,小球球分别给推荐几个我觉得比较好的。

PC:激战2

游戏其实算不得冷门,相信其实很多人都听过这游戏,不过游戏人数来看,这款游戏又算相当冷门。

这游戏冷门的原因很多,比如游戏模式并不是传统的游戏模式,游戏代理也是把《坦克世界》搞黄的空中网,前期可能还偶尔宣传宣传,后期就完全靠着玩家自来水。

但是《激战2》这款游戏在目前的网游里基本还算得上比较有牌面而且质量绝佳的。

这款游戏有很多创新的地方,所以让它与其他很多网游都显得格格不入。比如世界随机动态事件,而且不需要组队,只要在打世界事件的时候有玩家参与,参与的玩家都能获得奖励。

在一个是职业问题,游戏并没有真正去划分一个明显的职业限定,基本是拿上什么武器,你就能用什么技能,非常的多样化。

并且游戏里还有比如暴民团,跳跳乐等等玩法,这都让《激战2》这款游戏显得和其他游戏尤为不一样。

手游:创造与魔法

爱得深恨得也深,我之所以推荐创魔,是因为这款游戏早期的时候给我的感动,游戏因为不是像素,所以代入感更强,并且游戏的自由度也很高,玩家可以随意找块地当成家园修建。

说实话,这款游戏在手游中算得上自由度极高的西式魔幻了,不过,手游的尿性大家都懂,最终还是被氪金毁得一塌糊涂,新人进去把这款游戏当成单机还是可以的,要想做点其他什么,还是算了。

总体而言,《激战2》我是强烈推荐的,《创魔》更多是出于我的私心,大家看看就好。

推荐《至尊蓝月》、《破坏领域》、《阴阳师》、《诛神记》、《炉石传说》、《天使纪元》。

一些西方魔幻类型游戏 :圣魔印手游 v1.0.122 ,重生之明月传说手游 v1.0 ,天使圣域百抽版 v2.0.25 ,恶龙骑士大冒险手机版 v2.0.4 等等。

我所知道的有魔兽世界,这个游戏在整个网游史上都想有极高的地位和声誉,二十多年屹立不倒,忠实玩家在全球数不胜数。