导读 csgo炼金规则是什么? 《csgo》炼金规则如下: csgo炼金磨损计算公式 csgo每周免费钥匙 1、10件同品质、同种类(纪念品

csgo炼金规则是什么?

《csgo》炼金规则如下:

csgo炼金磨损计算公式 csgo每周免费钥匙csgo炼金磨损计算公式 csgo每周免费钥匙


1、10件同品质、同种类(纪念品除外)、且非收藏品最高级的皮肤才可以用汰换度合同,合成成果取决于这10件原材料的收藏品。

2、若是10件原材料来自于10个收藏品系列,合出的皮肤会是知这10个收藏品中随机一个,如果10个原材料中有多件来自同一收藏品,那么结果是该收藏品概率越大。

详细介绍:

Csgo炼金的规则,简单一点炼金就是CS淘汰合同,淘汰合同必须使用十把相佰同品质的皮肤,添加至淘汰合同中,系统会度从你挑选的十把枪中随机选取一个,接下来会从度该皮肤的收藏品系列的更高一级当中,随机选择一个皮肤给你。

淘汰换出来的皮肤磨损计算:系统会取相对磨损值的,平均值也就是淘汰皮肤的相对磨损值。

大家在炼金的途中,不会用十个相知同的皮肤进行淘换,更多的我们是会往奇峰混合,便宜的皮肤,这样做的话,它的风险和收入就会有所提高。

csgo磨损几位小数四舍五入

csgo磨损几位小数四舍五入

steam平台的csgo最低磨损度是0.00000000000000000001。

csgo的磨损度是精确到了小数点后20位的,但是计算一款皮肤是不是崭新或者略有磨损一般都是只用到小数点后三位。csgo皮肤里面崭新出厂的皮肤都是最贵的,战痕磊磊的皮肤都是最便宜的。

csgo磨损几位小数四舍五入

CS:GO磨损可以精确到小数点后第4位,但是一般情况下会四舍五入到小数点后第2位。

csgo磨损几位小数四舍五入

答案如下:首先csgo磨损几3位小数四舍五入,蒲公英在风中飘荡,至少沿途欣赏风景,但我没有勇气飘浮。

csgo0.25磨损怎炼金

炼金公式:新皮肤磨损值=(新皮肤理论最大磨损-新皮肤理论最小磨损)*10把素材皮肤平均磨损+新皮肤理论最小磨损

在CSGO中,炼金即游戏内的汰换合同,不过玩家在炼金时只能使用红色以下品质的皮肤进行炼金,而刀具只会在金色品质中出现,所以玩家炼金最多只能炼出红色品质的枪械皮肤。

十把相同品质可以合出一把更高一级的武器皮肤。

消费级→工业级→军规级→受限级→保密级→隐秘级

csgo炼金注意事项是啥?

关于炼金这个由来是 游戏 内有个道具名为汰换合同,作用是将十个同稀有级别的武器可以换成比当前稀有阶级高一级的武器,这里要注意的是隐秘级别和纪念品不可汰换,当然还有违禁级别的咆哮不可汰换另外暗金级别只能和暗金级别的汰换,普通和普通进行汰换,大部分人说它是炼金,其实合成也可以。到这里大部分dalao可能都有所了解

这里是CSGO常见的武器稀有级别

消费级——白色

工业级——浅蓝色

军规级——蓝色

受限级——紫色

保密级——粉色

隐秘级——红色

例如

10把消费级(白色)品质皮肤会合成1把工业级(浅蓝色)品质皮肤;

那么汰换出来的物品是可以人为操控的,它取决于在刚刚进行汰换时的同品质武器所属收藏品或者武器箱,汰换的结果也是在之前的合同的武器收藏品或者武器箱中高一级的其中之一,随机进行汰换。这里要强调的是十把当前收藏品最高级别的武器不能进行汰换,比如死城之谜的十把地狱看门犬就不能进行汰换,可以根据自己想要得到的,配合武器箱和收藏品挑选想要的方案,结合市场价格。

这里说一下磨损值,磨损十分重要直接决定价格

新皮肤磨损值=(新皮肤理论最大磨损 - 新皮肤理论最小磨损)*10把素材皮肤平均磨损 + 新皮肤理论最小磨损

这里举个例子有些皮肤是卡磨损的,也就是理论磨损值,假设你拿十把略磨红线去炼金,那么二西莫夫AWP是卡久经磨损的,所以你就在理论范围内得到了久经的二西莫夫而不是略磨。这里给大家说一下并不是崭新一定要崭新才能合成,举个例子,略磨地下水,蒙古海景房,十把地下水有概率合成出崭新的的红苹果新星,这里红苹果理论只有崭新和略磨所以就算你拿战损地下水合成,得到也是略磨,每个皮肤都有它自己的磨损区间。崭新的区间是0.06—0.07然后有些皮肤崭新就是在0.06的区间左右,所以根据公式看,至少要十个0.01左右的材料才能汰换出崭新的它。

关于炼金这个由来是 游戏 内有个道具名为汰换合同,作用是将十个同稀有级别的武器可以换成比当前稀有阶级高一级的武器,这里要注意的是隐秘级别和纪念品不可汰换,当然还有违禁级别的咆哮不可汰换另外暗金级别只能和暗金级别的汰换,普通和普通进行汰换,大部分人说它是炼金,其实合成也可以。到这里大部分dalao可能都有所了解

这里是CSGO常见的武器稀有级别

消费级——白色

工业级——浅蓝色

军规级——蓝色

受限级——紫色

保密级——粉色

隐秘级——红色

例如

10把消费级(白色)品质皮肤会合成1把工业级(浅蓝色)品质皮肤;

那么汰换出来的物品是可以人为操控的,它取决于在刚刚进行汰换时的同品质武器所属收藏品或者武器箱,汰换的结果也是在之前的合同的武器收藏品或者武器箱中高一级的其中之一,随机进行汰换。这里要强调的是十把当前收藏品最高级别的武器不能进行汰换,比如死城之谜的十把地狱看门犬就不能进行汰换,可以根据自己想要得到的,配合武器箱和收藏品挑选想要的方案,结合市场价格。

这里说一下磨损值,磨损十分重要直接决定价格

新皮肤磨损值=(新皮肤理论最大磨损 - 新皮肤理论最小磨损)*10把素材皮肤平均磨损 + 新皮肤理论最小磨损

这里举个例子有些皮肤是卡磨损的,也就是理论磨损值,假设你拿十把略磨红线去炼金,那么二西莫夫AWP是卡久经磨损的,所以你就在理论范围内得到了久经的二西莫夫而不是略磨。这里给大家说一下并不是崭新一定要崭新才能合成,举个例子,略磨地下水,蒙古海景房,十把地下水有概率合成出崭新的的红苹果新星,这里红苹果理论只有崭新和略磨所以就算你拿战损地下水合成,得到也是略磨,每个皮肤都有它自己的磨损区间。崭新的区间是0.06—0.07然后有些皮肤崭新就是在0.06的区间左右,所以根据公式看,至少要十个0.01左右的材料才能汰换出崭新的它。

我们先介绍一些基础知识:以头号特训箱的藏品为例

第一:武器箱包含了军规,受限,保密和隐秘四个级别。一般来说武器箱都是这样的,每个级别会有几种不同的皮肤。但是在一些地图收藏品里面就会出现某个级别只有一个皮肤的情况:古堡激战收藏品中隐秘级别的皮肤就只有龙狙。工业级和消费级皮肤是不会出现在武器箱中的,也就是说只会在地图收藏品或者纪念比赛的藏品中出现。

第二:同一个收藏品中皮肤的价格大致随等级呈上升趋势。但是比较不同藏品中的皮肤时,就不一定按照这个规律了。一般来说皮肤的价格是根据这个藏品中最高级别或者该皮肤上一级别的皮肤的市场价值决定的。简单来说就是,大哥贵,小弟就跟着贵。这一点可以清晰的从古堡收藏品(大多数炼金配方的源头)中观察到。军规级别的黑暗时代和隐秘级别的大狙一个价钱。

第三:皮肤价格会随着市场变化波动,但是会大致处于一个固定的区间中,所以购买炼金材料的时候,可以根据成交情况选择购买时机,当然如果是大佬的话,想怎么干就怎么干,可以当我没说。

第三:纪念品是不能炼金的,不然纪念品龙狙就不会这么贵了。

第四:炼出来的成品磨损度和你使用的材料磨损度是有关系的,详情见下面。

重点来了!

炼金的原理:同一级别的皮肤合成更高级别的皮肤。如果品质是普通就合成普通皮肤,暗金的就合成暗金皮肤。还有几个方面需要注意:

1.合成的更高级别的皮肤来源不是随机的,而是根据添加材料中的皮肤所在收藏品得到的。也就是说,你永远不可能只用头号特训武器箱里面的皮肤合成龙狙。而相反我们经常说的十把骑士必出龙狙,这是因为两者都在古堡收藏品中,而刚好龙狙处于骑士的上一级别。

这张图片也解释了为什么mp9黑暗时代贵,是因为它和龙狙在同一个藏品中。

同时这也说明了想要得到某个皮肤,我们就必须材料里加入与该皮肤相同藏品的低一等级的皮肤。各个皮肤以及收藏品分类详情见csgola武器箱与收藏品

由此我们得到了炼金的核心,也就是概率问题,你放的同一收藏品的枪越多,得到该收藏品高一级别的枪的概率就越大(多放一把多百分之十)。但是放十把同一个收藏品的枪是肯定亏的,因为我看了每一个武器箱,每一个收藏品,里面的皮肤价格乘十绝大多数都是大于高级别皮肤价格的。就算存在例外,那高级别皮肤肯定不止一个,而且有一个很便宜(这也是常见的),比如:火蛇和黄金锦鲤;皇后和血亏短吻鳄。十把枪硬怼概率算下来基本上是亏的。

这提醒我们炼金不是硬怼,我们只能尽可能减少成本来达到收益最大化,这也就需要我们计算出边际成本(得到高收益的最小成本),所以一般我们炼金选择9+1,8+2,7+3这三种形式,前一个数字代表辅料个数也就是拿来凑数的便宜材料,后一个数字代表主料个数,也就是目的皮肤下一级的皮肤数量。主料越多,炼金一次的成本就越高,但是得到目标皮肤的几率就越大,这就需要进行概率计算以及个人喜好来决定了,求稳的也可以5+5(反正我不会用这个)。

炼金的步骤就是:确定目标皮肤,找出同藏品中下一级皮肤中最便宜的(主料),找出与材料相同级别的便宜材料(辅料),计算材料磨损,计算概率得到盈亏的数据。

2.炼金得到的皮肤是有概率的,得到各把炼金材料上一级皮肤概率分别是百分之十,如果这个高级别的皮肤不止一个,那么概率再一次平分。举个例子:我用十把ump动量必定能得到ak二西和大姐姐中的一把,这个概率是各百分之五十。

csgo炼金没卡磨损失败

您是想问csgo炼金没卡磨损失败怎么计算吗?csgo炼金没卡磨损失败计算方法:

1、CSGO当获得皮肤的时候,皮肤的磨损度就是固定的数值,并不会因为使用而磨损。磨损度决定了武器皮肤的外观,代表了皮肤的新旧程度。

2、磨损的程度分为,崭新出场(0-0.07)、略有磨损(0.07-0.15)、久经沙场(0.15-0.38)、破旧不堪(0.38-0.45)、战痕累累(0.45-1.0)。