导读 上古卷轴4和5哪个任务多 上古卷轴4任务更多。上古卷轴4拥有超过200个主线任务、超过400个任务和活动,主要任务涉及

上古卷轴4和5哪个任务多

上古卷轴4任务更多。上古卷轴4拥有超过200个主线任务、超过400个任务和活动,主要任务涉及各种主题,如救助家族、拯救世界、冒险、护卫君主、护卫神器、取得财富、夺回神器、摧毁堡垒、探索神秘建筑物等等。这些任务对于玩家来说都是有挑战性的,不仅需要玩家有足够的知识和技能,而且还要求他们有足够的耐心和毅力来完成这些任务。

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相比之下,上古卷轴5任务数量要少得多,只有约50个主线任务和一些附加任务,主要任务涉及追捕逃犯、拯救世界、冒险、护卫君主、护卫神器、取得财富、夺回神器、摧毁堡垒等等。这些任务都比较简单,需要玩家拥有相当的技能、耐心和耐力,才能在短时间内完成。

上古卷轴4和5都有很多任务可供玩家完成。

上古卷轴4的任务大致可以分为两大类:主线任务和其他任务。主线任务包括在游戏中的所有必要步骤,比如收集物品、制作装备、卷入战斗等,这些任务都是为了让玩家完成故事情节所必须的步骤。其他任务包括收集物品、寻找封印、完成支线任务等,这些任务可以帮助玩家获得更多的资源,改善自己的技能和装备,也可以帮助玩家获得更多的经验。

上古卷轴5的任务也可以分为两大类:主线任务和其他任务。主线任务包括收集物品、进行战斗以及完成任务等,这些任务是为了让玩家完成故事情节所必须的步骤。其他任务包括收集物品、参加竞技场比赛,这些任务可以帮助玩家获得更多的资源,改善自己的技能和装备,也可以帮助玩家获得更多的经验。此外,上古卷轴5还添加了一系列的公会任务,包括收集物品、解开谜题、参加组队活动等,这些任务可以帮助玩家获得更多的奖励和经验值。

1 上古卷轴5任务更多。

2 原因是上古卷轴5的主线任务较长且可选任务非常丰富,而上古卷轴4的主线任务相对简短且可选任务较为有限。

3 当然,游戏中任务数量多少并不是衡量一个游戏好坏的唯一标准,还需要考虑游戏的内容、玩法等方面。

5任务多。上古卷轴4和5是两款重要的网络游戏,玩家众多。相比之下,上古卷轴5任务更多,非常精彩,深受玩家喜爱。

上古卷轴4和5哪个剧情好

说到古卷轴4和5的剧情,很多玩家都会比较两者。古卷轴4以《上古卷轴4:天际》为基础,讲述主角“穿越”到末日世界的冒险故事,充满了神秘而又浪漫的情节。而在上古卷轴5:天际之战中,角色将体验到一场前所未有的战争,他们将被抛入一场关乎命运的战争,他们面临的只有胜利或失败,无论怎样,他们之间将经历着**四射的冒险。

这两款游戏剧情都非常不

上古卷轴4与上古卷轴5差多久

上古卷轴4与上古卷轴5两者相差了5年多时间。

《上古卷轴4》是由Bethesda Softworks开发制作的角色扮演游戏,该游戏已于2006年发行。

《上古卷轴5》是Bethesda在2011年11月11日发行。

代入感方面:这点应该是老滚完胜,作为这种史诗级拥有庞大世界观的巨作,代入感无疑是非常重要的,想比4代那种偏动画的画面当然是5代这种写实型的画面更受人喜爱(当然,人都是一样的丑)。

自由度方面:这点我个人感觉是不分伯仲的,4代比5代要多了许多东西,城市的面积也要比5代大的多,但细节方面却不如5代,而且由于画面问题所以给人感觉并不如5代自由,但其实4代的自由度也是很高的,玩法也很多,法术种类数量更是完爆5代,NPC之间的交流也比5代要丰富,而且在4代里NPC极爱闲聊,经常会谈到别的省的事,楼主就经常听到天际省被迪德拉围攻的消息。

画面:这点不需要在比了吧,绝大多数人肯定都支持5代,楼主也是,虽然对4代那种油画风格也挺有爱的,但滚5画面给人的代入感要更强。

剧情方面:这点4代绝对完胜5代,无论是从长度还是内容背景来看,都要超过五代,给人一种史诗级的震撼感,尤其是最后大衮与阿卡托什决战的时候,真是让人有说不出的震撼感,而5代从背景来看就小很多了,就围困在一个天际省,内战双方好像把奥杜因视为不存在一样,除了有些对话偶尔提到也就是和平会议的时候着重提了一下,剩下的时间完全是该打打就打打,该杀杀就杀杀,而且就奥杜因这个BOSS来说也不太够格,虽然剧情里已经非常注意渲染奥杜因的气场了,什么世界吞噬者啊之类的,但还是让人提不起劲(我第一次玩老滚就玩得5,打到最后奥杜因挂了我都没反应过来,而且心中也没有任何特别的感触,就好像下了一个副本,把BOSS砍了而已,而且这个BOSS还不掉任何装备)总之奥总完全没有大衮魔神的气势(话说在大衮魔神还是个魔族小兵的时候似乎还被奥杜因吞过好几次)而且另外也要提一下,5代的官方DLC也太少了吧。

打击感方面:这个我还真不好评判,如果从我个人角度出发4的打击感要完爆5,但也有很多人批评4什么打一下盾牌就无法攻击只能被MT之类的,但我个人觉得4的打击感要比5爽,我玩的是战斗法师所以打一下盾牌就无法攻击的这种情况对我来说更增添了游戏乐趣,打击的时候发出的金属碰撞的声音就我个人感觉而言要比5那种向打到空气一样的感觉强多了。

各种任务方面:从主线任务来说,无论是剧情还是节奏安排亦或是趣味性都要超过5,同时支线任务也要比5有意思,但缺点是4的支线任务比起5来要更难接到而且比起5来少了很多突发性,关键是4代的NPC大多都是有名字的而且数量多长的1也没啥特色,到现在能提起任命就让我记起来的4代NPC绝对不超过5个。

细节方面:这点5代要更胜一筹,5代可以互动的道具要比4代多,在一些任务后续处理上也做得非常用心,而且还有特别明显的地方,就是采集炼金材料,在5代中大家去采摘像是红山花死亡丧钟之类的东西,只要采摘过后就像是真的被摘走一样,而四代就是给你个提示说你已获得什么什么,而且在人物方面也是一样,如果你把荆棘之心的心脏取走再去看他的尸体的话就会发现他胸口那个洞变成空洞了,乌鸦鬼婆的头颅被摘走后她的尸体就真的是无头尸体了,而反观4,举例牛头人的角,好么,拿了以后看尸体还是两只角。

法术方面:这个纯属使用来吐槽的,塔姆瑞尔这200年到底发生了什么,还是因为天际省真的落后到这种地步了,还TM是和赛洛帝尔是连着的就算天际本土的诺德人不愿意学那天际里的别的人种就不能引进一下吗,就5代里的那些破烂还能叫法术啊,水上漂,召唤盔甲,心灵互动,开锁术还有吸收损耗和各种毁灭法术都TM被大衮吃了吗。

阵营方面:若是说数量,肯定是4代胜出,战士工会、法师公会、盗贼工会、黑暗兄弟会、刀锋、竞技场、还有九圣灵等等等,但阵营对比可不是光比数量,4代里每个势力的等级都是很分明的例如法师公会:准会员、学徒、召唤师、咒术师、巫师........而5代没有专属阵营的界面倒也无所谓,我们可以自己看嘛,例如战友团:战士-圆环-先驱 完了。。。。。。当然更重要的还是阵营任务和当上阵营老大之后的区别,5代的阵营任务(我是指主线,那种委托任务除外)真不是我说和4代比实在太短了,4代的阵营任务尤其是黑暗兄弟会的真的很精彩,让人回味无穷,再其后就是当上了阵营老大,在4代当上阵营老大后你就可以指挥小弟去帮你赚钱打架什么的,而反观5代什么?!你当上了战友团先驱?OK继续跟着小弟跑腿。什么?!当上了首席大法师?OK叫你一声大法师好.......卧槽你敢打我“轰!啪!伏斯洛达!

上古卷轴4和5哪个好玩

5的画面操作比4好很多,5的汉化也相当厉害,全汉化,连书都汉化了。如果要玩mod的话也是5更好,4的好多资源都没了,现在也没谁再做4的了吧。

不过4也值得一玩,剧情很赞,可以进去体验下剧情,嘛,饼子脸能不能忍看你自己了。

如果你是刚玩的话,还是玩5吧,不是说上古4不好,只是5的操作不是很难,不需要4的延续性,而且5的画面质量比4高出不少...就好比马上暗黑3要出来了...你说玩暗黑2好呢还是3好呢?刚接触这类型的玩家可以直接奔3了...还比如星际2出来之后,星际1依旧风靡...怎么说呢?经典是不可替代的,但是会有新的经典不断涌现...

上古卷轴4和5哪个好玩

两款都很好玩,建议两款都玩一玩。

上古卷轴4从画面上要差一些,故事发生在帝国的首都,比较繁华。

上古卷轴5发生在天际省,比较寒冷荒冷的地带。游戏性都好的。

5好玩,5的画质比较好,4比较经典,不过这游戏你要从4玩,再玩5才有意思。