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1、在经过一段时间的体验后,紧随《帝国神话》抢先体验版上线的步伐,我们发布了本篇评测来简要聊聊这款古代东方风格显著的,国产冷兵器战争沙盒网游。

2、作为一款沙盒网游,《帝国神话》提供了一个64k 的超大地图, 游戏 有着山川湖泊、花鸟禽兽、动态天气和交替循环的晨昏,进入服务器的所有玩家都必须从零开始、白手起家,在公元三世纪的背景下生存下来并建设自己的家园。

3、从捡树枝、石块甚至徒手撸树,到建造武器、狩猎、建设木屋,再到搭建各种工作台或者机械设备进行研磨、纺织以及高级工具的打造等。

4、你可以为角色选定出生地点和复生地点游戏 中,我们的奋斗史可谓人类文明发展史的缩影。

5、随着生产效率的提高和实力的提升,我们会开始不满足于现状,囤积粮草,招兵买马,在广袤的地图中 探索 、寻求更多资源、与其他玩家相遇,成为盟友或者打一架,并从中洞悉人类之间的战争是如何地不可避免。

6、这个时代虽不至于饮毛茹血,但一开始的筚路蓝缕仍然艰辛从最终的成品来看,作为一款现今少有的沙盒品类新作,《帝国神话》丰富的玩法,加上市面上唯一一款古代东方背景设定,令 游戏 的实际体验颇具新意,并大大别于其它市面上流行的沙盒 游戏 。

7、虽然《帝国神话》有着多到数不过来的玩法系统细节,但经过梳理, 游戏 的主要条线其实主要是围绕着两种基本玩法展开,并以其他玩法要素作为拓展和填充:1. 高自由生存沙盒。

8、采集资源、种田盖房、模拟建造。

9、2. 冷兵器战争模拟。

10、拉帮结派,骑马砍杀,攻城掠地。

11、如果一定要把这款 游戏 和以往的 游戏 做一个类比,《帝国神话》像是一个在生存沙盒中实现骑砍大会战的 游戏 ,它比骑砍多了生产经营要素,比起方舟在战争要素方面更为细腻拟真,主流的玩法是在 游戏 前期进行从无到有的发育,到了一定阶段后,在维持大本营正常运转的同时投入一场又一场战争。

12、虽说也可以专心种田,但按照普通玩家的脑回路前期的各种发育如果最终不是为了打仗那将毫无意义其实当一款 游戏 集成若干种玩法,如何设定统一的数值标准,将不同要素完美融合成一个整体,而不留下太明显的割裂感和各种bug,其实会比想象中要困难很多。

13、在实际的游玩中,无论是数值设计还是流程推进,于细节处还是会值得商榷和推敲的地方。

14、例如过多的基础资源数量需求人为地拉长了收集的过程,让资源的搜刮变得枯燥;过早地解锁一些在后两步才会用到的技能,缺乏一种丝丝入扣的推进感。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。