导读 《最后生还者》:聊聊末世下的残酷与真实!为了你我愿意放弃世界 在2013年6月,有一款索尼第一方独占 游戏 在PS

《最后生还者》:聊聊末世下的残酷与真实!为了你我愿意放弃世界

在2013年6月,有一款索尼第一方独占 游戏 在PS3上发售了,IGN给出的评价是满分10分,IGN认为,这是一款绝无仅有的 游戏 ,是PS3最佳独占(当时) 游戏 ,同时也是每个玩家必玩的神作。

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究竟是哪款 游戏 拥有着如此的魔力呢?IGN都不吝赞美之词。或许很多玩家仅凭发售时间就已经猜到了,没错,这款 游戏 便是顽皮狗工作室开发的第三人称生存恐怖动作冒险 游戏 《最后生还者》。顺便一提,在 游戏 发售五周年的时候,顽皮狗还公布了《最后生还者》的销售数据:本作的全球总销量已经突破了1700万套!

当年的《最后生还者》,给了笔者太多的震撼,当然笔者也和诸位一样,非常期待续作,好在官方也已经确认目前《最后生还者2》已经在收尾阶段了,相信我们也不用等待太久了,实在有点开心。据说发售日已经定在了今年年底或是明年年初,可能今日就会有消息了。

那么今天,咱们就聊聊《最后生还者》初代里面那些有意思的事吧,涉及剧透,是否阅读,请诸位自行斟酌。

被恐怖的感染者所支配的末世啊!不管是政府还是反叛组织火萤,都对治疗束手无策,那这个可怕的感染病菌到底是什么呢?

那我们就得从虫草菌聊起了,在 游戏 中,感染者们的样子诸位也都见过了,从起初还有些人类模样的奔跑者,到头部被真菌裹住的循声者,甚至还有面目全非的最终阶段……

有趣的是,造成这种局面的虫草菌并非是完全杜撰出来的,在我们生活的现实世界中,真的有类似的超级真菌,它们的真正名字叫做偏侧蛇虫草菌(Ophiocordyceps unilateralis),是一种拟寄真菌,也被叫做丧尸真菌。拟寄生物(Parasitoid)是一种非常奇特的物种,他们在幼虫时期就会寄生在宿主体内,后期还会将宿主杀死。

偏侧蛇虫草菌的侵袭对象主要是莱氏屈背蚁或弓背蚁属,他们感染了这些蚂蚁之后,会开始控制这些蚂蚁的肌肉,利用蚂蚁的身体为自己寻找适合生长的环境。一旦被感染,蚂蚁便会不听自己大脑的指挥,被真菌控制着离开自己的巢穴,最后来到一处适合的环境,找到一片树叶,咬住叶脉直到生命结束。在这个阶段,子实体会从蚂蚁的头部长出来,破裂并施放孢子……这种繁殖过程其实也挺奇怪的,他们似乎只钟情于这种蚂蚁,面对其他类似的蚂蚁,这种真菌不管是寄生的成功率,还是繁殖的成功率都会降低很多。

在被感染的阶段,蚂蚁的行为还有个术语,叫做僵尸蚂蚁,其实真菌的孢子附着之后,会利用酵素突破蚂蚁的外骨骼,从而在蚂蚁体内开始进行扩散,在这个阶段,它们会释放出一种化合物,可以直接影响到蚂蚁的血腔,夺取控制权。在蚂蚁咬住树叶之后,这些真菌就开始破坏蚂蚁的肌肉组织,让蚂蚁无从控制自己的肌肉,也就是说,会被完全以特定的姿势固定在树叶上,最后便是将蚂蚁杀死。如果再仔细一点进行研究,这些真菌可以进入蚂蚁的软组织,甚至在结构上加强蚂蚁的外骨骼,这点在 游戏 中也有所体现,那些虫草菌的确可以让感染者体力和战斗力大增。

作为最后的阶段,这些真菌还需要保护宿主的尸体,避免受到微生物和食腐者的侵袭,而在《最后生还者》中,感染者的攻击欲望也会明显增强,甚至会更加积极寻找新的宿主。

顽皮狗将这种偏侧蛇虫草菌和蚂蚁的故事嫁接在了人体之上,让它们通过空气与接触感染人类,并且让世界上的医疗机构都对这种虫草菌束手无策,尤其是在感染原理上。或许我们人类也应该重视重视,别万一噩梦成真……哈哈,玩笑玩笑。

所以在《最后生还者》中,人类的形势相当危急,医疗组织也拿不出什么办法来救治被感染的人类……要知道,一旦被感染,这些被感染体就开始继续疯狂传播下去,在 游戏 中,全世界超过60%的人类都已经被感染了。

在感染大爆发之后,美国政府成立了一个救援组织,不过这个组织啥也干不了,因为没招啊!最后,他们想个了主意,虽然有点损但是挺无奈的。他们联合了美国军方建立隔离区,对感染区域进行无差别的杀戮。在 社会 秩序崩塌后,这些杀戮者反而成为了新的领袖,他们将幸存者集中起来,统一分配资源。不过这帮人倒也不是真的一事无成,至少他们发明了一种仪器,可以检测出这个人是不是被感染了。反正就是发现了感染者隐患,就地处死,以此来保证隔离区内的绝对安全。

隔离区里面的幸存者要进行劳动,以此来生产资源,军队管理者也会去隔离区外围搜寻其他资源,虽然这样的日子挺困难,但至少也算是在政府的保护中,即便严格,但只要不被感染,奴隶归奴隶,生命还算有保证。特殊时期嘛,有些特殊的政策也不是不能理解。当然,这是以旁观者的眼光来看,作为 游戏 世界里的人们,自然就会出现很多不爽的叛逃者,规模大的还会成立组织,比如我们熟悉的火萤。其实《最后生还者》里还有更为偏激的幸存者,像是食人族,在和叛逃者差不多的生存状况下,他们不单单抢夺资源,甚至还会在食物短缺的时候把人类作为午餐。

特别说两句火萤,他们算是和政府对抗的最大的组织了,他们反对镇压,希望恢复美国的传统法律,并且他们是有武装的,并非那些幸存者或是叛逃者可比拟的。尽管他们不满政府,但却有一点好,他们在努力研究解药。在与政府的抗争上面,火萤是逐步走向败局的,所以他们也只好将研究疫苗作为最后的希望,毕竟谁有解药,谁就是这个世界的主宰。不过由于资源分配和内部问题,很多人离开了火萤,乔尔的弟弟汤米便属于此列,他建立了一个小小的据点以图生存,这也成了乔尔和艾莉最后的港湾,不过在此,我们就不多做赘述了。

感染者,反叛者,政府,火萤所有的势力交织在末世之下,每一方甚至是每一个人都有自己的立场,所以在 游戏 中,我们也很难说请谁是绝对的正确,谁又是觉得的丑恶,可现实的问题,又不得不逼迫你马上做决定,以逃离死亡或是求一个暂时的安稳。当然,代价残酷了点,不是罚罚款,也不是做几个俯卧撑,而是失去一切,包括生命。

这就是《最后生还者》里残酷的末世环境,虽然无奈,但却真实冷酷……

既然聊到了《最后生还者》的剧情部分,那么总归是要聊聊乔尔与艾莉的。

乔尔在20年前是一名单身的父亲,12岁的女儿莎拉陪伴着他。在一次逃亡中,他与弟弟汤米带着莎拉意外与军队相遇,最终莎拉被杀害,有时候人类似乎更可怕一些呢。

20年后,乔尔在隔离区成为了走私者,与火萤的一次交易意外结识了14岁的艾莉。

艾莉则是小时候父母双亡,在军事化管理的孤儿院中生活,在与同伴逃出孤儿院后遭遇感染,不过却没有变异,火萤组织的马琳与艾莉的父母关系不错,所以照顾着艾莉,但随后发现艾莉也许是研究疫苗的关键。

乔尔带着艾莉去议会大楼与火萤碰头,却没曾想这里的火萤已经人去楼空了,并且遭遇到了军队的袭击,乔尔的搭档泰丝也因此牺牲,本来还以为他们能发展出点什么,实在可惜。

在几经波折后,乔尔找到了弟弟汤米,得到了消息是火萤的实验室位于废弃的东科罗拉多大学,不过当乔尔和艾莉到达时,这里同样已经没有了火萤的踪影,其最后的力量已经撤离到了盐湖城的圣玛丽医院。

不过由于遭到猎人的偷袭,乔尔受伤了,在一座废弃的度假村里,艾莉照顾着乔尔。在打猎的途中,艾莉遇到了大卫和詹姆斯,本以为换到了救乔尔的药品,艾莉却没想到会被两人跟踪,最后还让二人给抓到了他们的据点。好在艾莉及时逃脱,并且杀死了詹姆斯,乔尔也恢复了些许体力,并且来寻找艾莉,大卫自然也难逃一死,乔尔和艾莉感情也因这件事增进了不少,最终一起逃离。

二人的旅途到了终点,在圣玛丽医院,火萤皇后马琳告诉乔尔,想要研究出疫苗,艾莉必须接受脑部开颅手术,基本上来说死定了……乔尔听后完全不能接受,杀死了所有的守卫,救走了手术台上的艾莉,逃跑途中,马琳出现阻拦,乔尔为了避免后患也将其杀死。

最终,乔尔隐瞒了某些事情,带着艾莉回到了汤米的据点……

在开发完成《神秘海域2·纵横四海》之后的两年里,顽皮狗一直在秘密的开发《最后生还者》,在公司内部,开发的团队也被分为了两组,除了本作,另外一组人马开发的作品是大家都熟悉的《神秘海域3·德雷克的诡计》,这款作品也在2011年发售。

《最后生还者》的创意总监尼尔·德鲁克曼表示,他从《神秘海域2·纵横四海》里德雷克与西藏向导协作的情节,得到了不少启发,也正是以此为契机,决定为乔尔和艾莉建立一个更为复杂的二人 情感 关系。另外,由美国导演科恩兄弟执导的电影《老无所依》,其在影片中不用音乐煽情的做法,也得到了尼尔·德鲁克曼的认同。关于感染问题,德鲁克曼还参考了著名的1918年流感大流行事件,据说这次事件造成了全世界5亿人感染,并且造成了5千万到1亿人的死亡,全球平均致死率高达2.5%-5%(一般流感致死率为0.1%),算是人类 历史 上极为致命的自然事件之一了。

在进行了反复推敲之后,《最后生还者》的故事终于完成,德鲁克曼也希望以此来提高电子 游戏 的剧情设计标准,因为他认为之前的很多电子 游戏 ,讲故事讲的并不够好。

显然《最后生还者》成功了, 游戏 中或许没有宏大的战斗场面,也没有极为爽快的战斗元素,可这款 游戏 的完成度与剧本深度却能征服所有人,或许这就是《最后生还者》成功的法宝:所有的 游戏 机制与系统,都是在为人物和剧情服务,哪怕是战斗部分。

最后,笔者想要聊聊关于乔尔最后的选择,我们一般见到的英雄人物,在大多数的时候,都会义无反顾的选择救下全人类,可乔尔不同,乔尔只选择救回艾莉。

也许,在这个末世下的人们眼里,乔尔是罪人,甚至在很多玩家眼中,乔尔甚至有些自私,但这却是一个最真实的乔尔,他的人生就只有艾莉,他必须要保护艾莉,仅此而已。

只要在艾莉的眼里,乔尔是英雄,那就足够了!不要什么大义凌然,也不要拯救万千于水火……

《最后生还者》所蕴含的 情感 的确有些太过沉重了,但这也是她最有魅力的地方! 如果你此前并未接触过这部发人深省的作品,笔者强烈建议你去体验一下,因为笔者短短的几句描述,完全无法形容出她的出色。

作为一款注重剧情的第三人称动作冒险 游戏 ,《最后生还者》同样也提供了多人模式,这也让 游戏 的生命力比纯单机作品要强出不少,不过在今年的9月3日,PS3的《最后生还者》多人 游戏 功能将会停止,这也算是一个圆满的句号了吧。当然,现在大家如果想玩,还是推荐PS4的版本。

最后嘛,大家可以聊聊最喜欢《最后生还者》中的哪个人物和哪段剧情,在评论区笔者会积极回复的,非常感谢大家的阅读,我们下次见。

方糖文库·怀利sama

顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

我个人认为顽皮狗出品的 游戏 都没有被过誉。相反,我认为顽皮狗是 游戏 界少有的几个 游戏 金牌工作室。(R星也是我最爱的工作室之一)

顽皮狗被玩家广泛熟知的 游戏 作品是《神秘海域》系列和《美国末日》,而恰恰就是这两款 游戏 被媒体热捧导致某些玩家认为被过誉了。

但是如果你看到我接下来说的这些,你就打消这个念头了。

《美国末日》首年销量375万套,累计700万套,PS3 历史 排名第五

《美国 末日》2013年横空出世,首年销量375万,排名第一,成为最畅销的PS3 游戏 。而目前PS3累计销量700万,是什么概念?意味着没有PC、xbox平台,仅PS3上就销售出700万套 游戏 !

在PS3 历史 销量中《美国末日》排第五位。

《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3 历史 销量占据第4和第2名

《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累计销量是658万套和666万套,分别占据PS3 历史 销量的第4名和第2名,而第5名就是刚才我们说的《美国末日》。

当然,这其中还不算《美国末日》PS4平台的销量和《神秘海域》三合一版本的销量。

从 游戏 电影化到最会讲故事的开发商

除了销量,顽皮狗还一直致力于 游戏 电影化的道路。《神海1》的惊艳,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持续高口碑。顽皮狗将 游戏 打造成为与电影媲美的表现方式。

到了2013年,口碑爆棚的《美国末日》让世人知道顽皮狗不光只会好莱坞的套路,他们有能力将一款原创IP 游戏 打造成为新的神作。

其实顽皮狗早年就已名扬天下

我个人曾经过顽皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而当时是PS1和PS2的时代,在 游戏 性上《古惑狼》系列已经体现出顽皮狗的强大制作能力。

在我看来,《古惑狼》的 游戏 性完全不属于任天堂的《马里奥》系列, 而且在日本地区《古惑狼》三部曲单款销量已经达到了682万、758万、713万套。

这可是在96-98年的销量,而且还是PS独占,这个销量恐怕到今天也让很多 游戏 望其项背。

工匠精神+故事+ 游戏 环境渲染+互动体验

这几项综合起来就是顽皮狗成功的原因,抛开索尼的当方面支持。本身顽皮狗的团队将 游戏 按照电影规格来制作,而且比电影要强的是 游戏 可以互动。

所以在顽皮狗的 游戏 中,你可以看到电影级别的画面表现,还有就是强烈的 游戏 体验。

光影、场景、过场动画、QTE按键都围绕着一个 游戏 核心服务。

顽皮狗的大佬们

首先说的就是顽皮狗的创意总监Neil Druckmann,作家出身后加入顽皮狗。为《美国末日》和《神秘海域》系列撰写剧本、编剧、并且出版了小说。《美国末日》的精彩故事离不开Neil Druckmann的发挥。

图中右边的为Neil Druckmann:

然后就是现任顽皮狗的总裁Evan Wells,设计师出身。在《美国末日》和《神秘海域》担任 游戏 总监职位,在项目推进和设计上起到了关键作用。 也是说服索尼下定决心开发《美国末日》的重要人员之一。

结语

今天说的有点多,总之《美国末日2》如今在开发当中,我认为顽皮狗还能够续写辉煌,为我们带来更好的 游戏 。

顽皮狗是否被过誉?我认为没有 。

目前顽皮狗的 游戏 质量可以说是3A大作的最佳典范了,任何一款 游戏 都会有人喜欢也有不喜欢的。只能说是否合适自身。

任何一款 游戏 的评判标准都是由基数非常大的玩家来评判,并不能因为个人的喜好而评判。

如题主所言,神海,美末这两个 游戏 并没有什么新颖的,无非就是线性任务;tps攀爬,解密,潜行等元素,那么世界级的 游戏 TR不也是这样的么?能否认TR的成就么?

或者换个说法,如果一个玩家就喜欢卡牌类 游戏 ,把一些卡牌 游戏 奉为经典,那么这款 游戏 也不过是在他心中的神作,绝大多数玩家并不会沉迷。

那么回到问题,绝大多数玩家接受并认可的 游戏 ,才是真正的好 游戏 !顽皮狗出品的 游戏 很好的证明了这一点,无论是 游戏 销量,还是口碑,无论是神海还是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,业界的评判并不会被个人意见所主导。很明显,顽皮狗的业内评价一直很高

顽皮狗是环球知名的 游戏 开发工作室,在1984年创立1989年改为顽皮狗,在 游戏 研发领域可以称得上前辈了,前身为果酱软件,现在已经被索尼公司收购成为其旗下的全资子公司。它的神秘海域3和最后的生还者都获得过IGN的满分评价。

在 游戏 界的口碑和称赞都是很高的,这里面是对它的认可和尊重没有夸大。当年的古惑狼一推出就成为了最卖座的 游戏 ,在 游戏 研发上的精益求精使得 游戏 公司取得了一系列的成绩,也为后面的腾飞打下基础。

技惊四座的神秘海域是顽皮狗工作室 历史 上规模最大内容最复杂的项目,当然也取得了非凡的成功,设计趋于成人化,引入大量枪战和对白,角色塑造也是真实饱满,故事铺垫更是精彩绝伦。

如今最后的生还者大火,这款生存动作类 游戏 很切合当下的时机, 游戏 不单单是传统的任务过关,而是发展为电影式 游戏 , 游戏 以剧情叙事方式进行,这是一个革新,因此顽皮狗工作室的作品,在世界享有盛誉也是情理之中的。

作为一个玩家我只能深深的对顽皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360机器没能玩到神作,直到入PS4首发神秘海域4就喜爱的不行,就很想知道内森.德雷克从前的经历。玩家兄弟给我寄来神海系列合集,玩过才知道。神作的精彩,如果说简单看德雷克的动作,打斗这些基本上我都给满分,而让我最难忘的是在三代在机场段落,德雷克骗爱莲娜不忍让心爱的人和自己一起冒险。顽皮狗让德雷克有了灵魂,给我的感觉德雷克就是和我们一样活生生的人。可惜德雷克和爱莲娜的冒险终结了,有了孩子很美满。非常棒!感谢顽皮狗,现在就剩下美国末日2了,你总是跳票,但是我还是对你喜爱的不行。希望艾利也能有好归宿,加油 (^ω^) 。

如果你真的玩过,认真玩过,也就明白了!当年沙盘 游戏 功能还不够强大,线性 游戏 为主,所以 游戏 很难逃出既定模式!!其次最后生还者在我们看来就是经典。 游戏 如果只停留在光效视界上,而不去发掘主角们的内心 情感 世界,很难让玩家有代入感,那样也就是光鲜外表!乔尔失女之痛,二十年的煎熬后变得麻木不仁,这种 情感 初始是对艾丽排斥,然后的熟悉,从熟悉到互相依存!这种 情感 的变化你只有认真玩过才会体会!

绝对是过誉了!但凡PC玩不到的 游戏 ,都是徒有虚名,要老子花钱去买单机 游戏 ,不存在的!单机 游戏 就没有花钱的价值,老子玩网络 游戏 花好几万为了装b,为了装b多少钱都值得,老子PC几十万,装了一千个显卡,每个显卡都比 游戏 机贵,这老子都觉得值,买 游戏 机就是不值,独占 游戏 都是垃圾,老子有的是钱就是不买正版,全世界满分 游戏 ,如果不出PC盗版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有优越感

顽皮狗的 游戏 追求的是真实感,真正玩过他们 游戏 的人都应该会觉得, 游戏 代入感很强,《最后的幸存者2》发布后被批太暴力,当时顽皮狗澄清是因为大家之所以喜欢某一类 游戏 就是因为 游戏 的故事足够吸引人,所以拿暴力来吸引人眼球,不得不说他们抓住了玩 游戏 的人的心理

这是你的个人看法 你不能用自己不喜欢的东西来让别人都说他不好 就那我来说 我特别喜欢旗战类型的 游戏 魔界战记5 我就玩了好几百个小时 还是感觉好玩 但是不喜欢这类型的 游戏 玩一下就不玩了 神秘海域 1234 我也全玩了 而且不只一遍 最后生还者 通关后 的剧情久久不能平静虽然自由度不是你喜欢你想要的那么大 但是仔细玩下来看完剧情 也感觉玩的值了 大家都喜欢顽皮狗的作品说明喜欢这类 游戏 的人很多 只是你不喜欢而已 以上只是个人观点

那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。

顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,其实 游戏 素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。因为评价一个 游戏 ,是以综合素质来评判的,顽皮狗出的 游戏 ,其革命性和创新性都不在其 游戏 操作上,而是其 游戏 模式和展现方式,那就是真真正正的将 游戏 “影视化”了,比如TLOU其一流的剧本(对于 游戏 而言)和演绎,让 游戏 在戏剧,演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到 游戏 无限潜能的可能性,这是顽皮狗伟大的地方。在我那些平时不玩 游戏 的朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐的就是顽皮狗的 游戏 , 首先题材主流化接受度高(相比血源这种自带点边缘气质的作品受众度更高),主要还是想让这些非常规玩家的观众看看一下如今的 游戏 “已经做到哪个程度了”,整体下来顽皮狗为PS3/PS4的确是添加了无比漂亮的成绩。

但是如果说顽皮狗的 游戏 就是超凡脱俗前无古人后无来者,比如个别脑残粉说同流主流 游戏 如巫师,GTA哪怕COD(高质量的那几部)这样的 游戏 都无法与其媲美,或者顽皮狗的 游戏 最“有艺术造诣”甚至其他 游戏 在这方面都不如,这才是过誉。

完全没有!电影 游戏 完美结合的大师

神秘海域游戏有几部

四部

第一部分

神秘海域:德雷克船长的宝藏是SCE(索尼电脑娱乐)公司下属的顽皮狗工作室为PS3主机量身定制的一款集解谜和射击于一体的动作冒险游戏。这部作品的背景是原始丛林和古代遗迹。男主角是一个身手矫健的帅哥,而敌人是一群穿着野战服面目狰狞的雇佣兵。游戏剧情与寻宝和消灭盗墓贼有关。

游戏中的动作成分会占据很大一部分。玩家可以使用各种现代武器消灭敌人,也可以使用格斗技巧制服敌人。在探索方面,和古墓丽影系列很像。岩石突出的部分,山上悬挂的藤蔓,敌人修建的设施等。,都会为玩家的探索提供很大的帮助。

第二部分

《神秘海域2:无处不在》是2007年风靡PS3平台的优秀动作冒险游戏《神秘海域》的续作。顽皮狗在续作中使用了新的游戏引擎,使得这款游戏的图像、音效和系统都有所进化。顽皮狗在这款游戏中加入了新的“潜行”元素,极大地丰富了游戏性。

前一本书的主人公德雷克仍然是这本书的主角。他将追随已故名人的脚步,这一次他的目标是凯尔·波罗。故事的线索将围绕13世纪意大利探险家凯尔·波罗的伟大探险以及他的去世留下的大量历史空白展开。由于游戏剧情的主要背景已经转移到西藏,前作中热带丛林和瀑布溪流的场景将不复存在,取而代之的是高原和雪山。当然,除此之外,还会出现新的竞争对手和冲突对象。

第三部分

SCEA于美国时间2010年12月9日正式公布了最新的神秘海域系列——PS3独占游戏《神秘海域3:德雷克的欺骗》。

内森·德雷克和维克托·苏利文的结合探索了阿拉伯沙漠中隐藏的传说“沙漠中的亚特兰蒂斯”。新的战斗系统将进一步进化,不仅可以与多个敌人战斗,还可以利用周围环境加强攻击和突击。而且这次除了多人对战,还有一个合作游戏。当然,在前作评价很高的画面里就更好了,对应的是3D立体视觉。

《神秘海域3》将继承系列一贯的高动作冒险游戏,包括大胆的动态镜像动作和惊险的跳跃攀爬,并增加了强化的后向攀爬动作和一对多的战斗技能。这种改进将模糊虚拟角色和现实生活中的动作明星之间的界限。

《神秘海域3》还引入了“环境触点”和“情境战斗系统”。前者会让德雷克与世界的互动感觉更真实。比如跑步时,德雷克用手扶着楼梯护栏,保持身体稳定。跑到墙边会用手扶着墙刹车。后者会给游戏一种动作冒险电影的感觉。比如德雷克在酒吧里跟人打架,会用酒吧里的空酒瓶砸敌人的头。

本的多人模式将会有很大的改进,包括新的死亡游戏模式。在过去发布的图片中,也可以看到分屏合作模式。游戏系统已经发展到个性化角色。

第四部分

SCE在2014年E3展前发布会上发布了期待已久的大作《神秘海域四大盗之终结》。从第一部宣传片中,我们看到了熟悉的德雷克,他看起来比以前苍老了一些。游戏的时间是三代之后的三年。主舞台是马达加斯加的一个神秘岛,南非之类的地方也可能出现。这本书还是由著名的顽皮狗工作室开发的,对应的平台是PS4。计划于2016年春季发布。

顽皮狗的发展历程

1985年的某个夏日,15岁的Jason Rubin向自己的同龄好友Andy Gavin表达了创建一家游戏公司的想法,后者很干脆的回答:“那好吧”,于是顽皮狗的前身:果酱软件(Jam Software)正式诞生了。毫无名气,缺少设备和开发资金,工作场地就是两人的卧室,一切都如同当时初生牛犊的游戏产业,虽然艰苦,但承载着对青春期的信仰——人们相信年轻的、无所畏惧的力量能够取得成就。

20年前的游戏在20年后出新作,8090后才熟悉的“味道”

童年,是每一个人都一定会经历的,对于很多人来说这也是人生中非常宝贵的记忆。每一个人的童年都不同,但是往往也会有一大群人拥有同一个童年,这也是我们经常所说的共鸣。那么属于玩家的童年是什么呢?那肯定是十几年甚至几十年前曾经玩过,看过,听过,讨论过的 游戏 ,也会因此而乐此不疲的再去回忆起当年所接触过的 游戏 。

那么现如今已经是2020年,回首过去,有这样一款 游戏 是属于8090后的回忆,说到这款 游戏 我们甚至要追溯到20年前,因为这款 游戏 只有在20年前才接触过,而时隔20年再也没有这款 游戏 的续作出现。那么这款 游戏 到底是什么名字呢?这款 游戏 的名字就是 《古惑狼》 全集。

古惑狼是早些年研发的 游戏 ,这款 游戏 最早发行于1996年也就是古惑狼1代就此诞生,而接下来还陆续研发出了古惑狼2代和3代,这三款 游戏 并称为《古惑狼三部曲》。

古惑狼以诙谐幽默, 搞笑 画风,搞怪的各种表情,以及各种趣味的关卡,最重要的是这款 游戏 没有暴力,没有血性,没有各种不良好的内容,被大家所认可为的“合家欢”的 游戏 。什么是合家欢?就是老少皆宜,人人都可以玩,玩起来只有轻松和休闲。咳咳,人人都可以玩是真的,轻松和休闲还真的不见得。

古惑狼也是早先被大量玩家认可的 游戏 之一,不论是 游戏 玩法,还是上手难度,以及画面效果都是很受大家欢迎和喜爱的。但是,这款 游戏 最核心的问题在于无法在普通的电脑上玩,必须使用PS来玩。这导致很多8090后玩家只看过这款 游戏 ,或者听说过,但实际却没有玩过,这一点确实非常可惜。

古惑狼三部曲这么好玩的 游戏 那么到底是出自哪个厂家或者工作室研发制作的呢?想必知情者一定都了解,但是不了解的听到后也一定会感觉到惊讶!研发古惑狼三部曲的制作公司就是“顽皮狗”工作室!对你们没有投错,传说中那个以 游戏 质量为底线,曾经的作品可谓是红极一时的有很多,例如说神秘海域系列,美国末日等都是耳熟能详的大作。万万没有人会想到这么一副卡通形象的 游戏 ,却是早些年就是由顽皮狗公司研发制作的了。这也是因为近期的大作品全都是3D引擎且都是很有欧美风的独特画风风格,很难能想到竟然会做过这款 游戏 。从而让很多不了解的玩家会忽视古惑狼这款 游戏 的存在。

而正是这样一款诙谐 搞笑 ,幽默风趣的古惑狼赢得了大家的喜爱。这一点可以从近期即将上线的《古惑狼4:时机已到》这款 游戏 当中看出来,如果全世界不流行“合家欢” 游戏 ,如果玩家不认可曾经古惑狼的三部曲,怎么会时隔很久的时间出现新作呢?

而最新作古惑狼4将于10月2日开始发售,暂时只在XBOX以及PS4发售。

如果说古惑狼系列 游戏 是玩家们期待已久的 游戏 的话,那么让玩家们等待的时间也太久了,毕竟现在玩家们已经有很多玩家从巫师3,黑暗之魂,鬼泣5,GTV5等 游戏 玩得很累了,是时候需要一款“哈哈哈”的 游戏 来疏解一下重度 游戏 所带来的疲惫感。当然我在这里可以向大家保证,古惑狼这款 游戏 绝对可以给大家带来开心的体验,但是,同时也绝对是“非常休闲”的一款 游戏 ,玩着玩着你就升天了这是常有的事!

古惑狼4:时机已到

古惑狼4的研发团队很有意思,距离古惑狼3的研发已经时隔20年了,难道就是为了等待着一刻才开始重新研发的吗?故而给 游戏 起了一个时机已到这样的名字,不过这一点我们就不得而知了。那么我们对于古惑狼4简单的做一下介绍吧!

古惑狼4的核心玩法与古惑狼123基本相同,都是通过一些简单的操作,例如跳跃,旋转,趴地,控制方向来进行通关,不同的是关卡相比前3带更为有趣,要素更多,难度也一样更大,更少不了的就是隐藏奖励这一点啦。玩古惑狼系列绝对少不了的就是要拿到全部隐藏奖励,这才完美嘛。

当然除了普通单人模式下的闯关以外,更为重要的是此次 游戏 加入了多人模式。多人模式还分为合作模式和对抗模式,合作模式就很简单了,就是大家一起合作进行闯关,一起通过重点即可获胜。而对抗模式基本就是需要和“队友”互坑看谁最坑,最终能坚持第一个达到终点的人才是真正的强者。

古惑狼4还加入了各种各样的时装供给玩家们选择,这些时装当然也不是收费的,需要玩家们通过不同的关卡和高难度的挑战才能获得各种奇奇怪怪的服装,让我们的主角不断的便装展示“丑”的一面。

该 游戏 还加入了很多角色可供更换,也是大大增加 游戏 乐趣,以及减少对于同一个角色玩 游戏 所带来的视觉疲劳。

时隔20年的老 游戏 ,当玩家们看到该 游戏 的宣传片时就非常激动,在以前没办法玩到,而现在可以重温小时候的童年,绝对是一个幸福的事情。只可惜上线的平台过少,让很多不同平台的玩家感到很遗憾。

不过这不要紧,像这种合家欢的 游戏 ,且不是索尼或者任天堂这种第一方研发的 游戏 ,自然不会只针对某个主机做独占这种情况,所以将来也很可能上线PS5,NS等平台,这就需要我们大家一起等待一下了。

结语:古惑狼系列的确是8090后玩家们的回忆,他们最熟悉这款 游戏 的味道。在PS时代时这款 游戏 绝对可以称之为大作,尤其是画面上来说,说这是顶尖的也绝不过分,在当时有棱有角的画面里,可以在这些 游戏 中崭露头角绝对不容小觑。

古惑狼4:时机已到 早在9月初动视公司就开始大肆宣扬,这或许是因为它们看到了由于疫情的关系任天堂马里奥系列,塞尔达系列等合家欢类型的 游戏 大火,从而也想尽快的做出一个可以匹敌的 游戏 ,想到手里还有古惑狼的发行权从而开始研发准备大赚一波吧,不过具体我就不得而知了。

此外,需要注意的是,古惑狼的版权已经不在顽皮狗工作室,而动视为发行权,但是,古惑狼的制作还是由顽皮狗公司担任的。

PS:如果玩过神秘海域2的玩家们会注意到在自己的家里是可以在这款 游戏 当中玩到古惑狼 游戏 的。或许早在那个时候,顽皮狗公司就想再度开发古惑狼 游戏 也说不定。但可以肯定的是,顽皮狗工作室从来没有忘记过自己在20年前曾经开发过的这款 游戏 !

古惑狼123在20年就停止了更新续作,而在20年后的今天却又有新作与玩家们见面,而且当下疫情还不容乐观,或许这将会掀起一大波8090后的回忆童年的热潮,销量一定是一个很不错的数字。那么你20年前玩过或者看过亦或者听说过古惑狼系列 游戏 吗?