导读 伊苏有几个版本?分别那些?最好是带上名字的 伊苏1—失落的伊苏古国~序~ 永远的伊苏3 永远的伊苏2 伊苏2—失落的

伊苏有几个版本?分别那些?最好是带上名字的

伊苏1—失落的伊苏古国~序~

永远的伊苏3 永远的伊苏2永远的伊苏3 永远的伊苏2


伊苏2—失落的伊苏古国~终章~

伊苏3—来自伊苏的冒险者

伊苏4—太阳的假面

伊苏5—失落的砂之都凯芬

伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”

永远的伊苏2

伊苏6—纳比斯汀的方舟

伊苏—菲尔盖纳之誓约

伊苏—起源

还有伊苏7

伊苏起源是第几代?

伊苏到现在很多代了,1-7再到起源,在网上都可以搜到,不过好像6代前的是PS,NDS等平台的,可以用模拟器玩,菲尔盖纳的誓言是第7代,六代叫“纳比斯汀的方舟”,满不错的,前面的好像没有特别的名字,直接搜就行了。

起源主要讲了很久很久以前伊苏大陆的故事,有三个主角,都玩完后就可以体会到游戏的内涵。而6那比斯汀的方舟与7费尔盖纳的誓约主角是亚特鲁,剧情偏少,与起源几乎没有关系。

一共有6部

第一部:永远的伊苏1

永远的伊苏2

永远的伊苏3

永远的伊苏6纳比斯丁的方舟

永远的伊苏7菲尔迦纳的誓约

永远的伊苏8起源

中间缺了几部,不知道是怎么回事``

求PC上的伊苏所有版本的名字 顺序 以及剧情~

1、伊苏1:失落的伊苏古国~序~

2、伊苏2:失落的伊苏古国~终章~

3、伊苏3:来自伊苏的冒险者

4、伊苏4:太阳的假面

5、伊苏5:失落的砂之都凯芬

6、伊苏6:纳比斯汀的方舟

7、伊苏:菲尔盖纳之誓言

为《伊苏3来自伊苏的冒险者》的重制版

8、伊苏:起源

又称作伊苏0,为1和2的前传,有三个主角,唯一没有亚特鲁登场的一部

9、伊苏1&2编年史+

为《伊苏1》《伊苏2》这两部的重制版合集

10、伊苏7

11、 伊苏:塞尔塞塔的树海

为《伊苏4太阳的假面》的重制版

12、伊苏8:达娜的安魂曲

13、伊苏9:怪人之夜

永远的伊苏为何没有3、4、5

伊苏1—失落的伊苏古国:1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)

伊苏2—失落的伊苏古国:1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)

伊苏3—来自伊苏的冒险者:1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)

伊苏4—太阳的假面:1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!

伊苏5—失落的砂之都凯芬:1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

现在我们玩的伊苏1&2只是重制版不是原版 审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

话说你不觉得亚特鲁出场次数有点多吗 女主倒是经常换

其实是有的,不过不是F社的游戏

还有,起源不是8,现在还没有伊苏8

起源的故事是伊苏国很久很久以前了,没记错的话,是800年?所以没有亚特鲁,不过也不能说没有,因为有个竞技场模式足够SP的话就可以买亚特鲁,不过是没有剧情的,只有竞技场能用亚特鲁,可以选择菲尔盖纳的誓约版的红毛,和伊苏6里的红毛,属性技能不同

听说F社要在PSV平台做伊苏3,不知道是不是真的

永远的伊苏是什么

作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路

后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转] 转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

2006年12月21日 Ys——Origin

伊苏——起源

基于windows上的全新作

双主角剧情

北京娱乐通宣布日本Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的最新作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。

700年前的真相是?

为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。

为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...

充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!

两位主人公、两个故事。

近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。

伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至极致!

追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!

不同于以往的BOSS战!

可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!

自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!

设置了[Easy][Normal][Hard] 三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。

在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...

伊苏,是一款日式ARPG游戏,永远的伊苏是伊苏系列在PC平台上复刻的版本。

永远的伊苏有几部?各部之间的联系是?

分类: 游戏 >> 单机游戏

问题描述:

永远的伊苏有几部?各部之间的联系是?

解析:

你好!!

伊苏系列是Fal打造的经典系列.

一: 各代介绍:

1.伊苏 1

PC88版, 1987年

2.伊苏II

PC88版,1988年

3. 伊苏3:伊苏国的浪客

PC88版, 1989年

4. 伊苏4太阳的假面

机种:SFC, 1993年

5. 伊苏5:失落的沙之都克芬

机种:SFC, 1996年

6. 永远的伊苏6

PC版, 1998年

二: 各代特点和联系:

一代的画面比较华丽,成为奠定该系列成为经典的基础.

二代在画面上秉承了一代的华丽,相对于一代,在场景上增加了草原,村庄,神殿,雪山,熔岩,坑道,比一代单调的草原和迷宫增强了很多.

伊苏2是伊苏系列中首次引入魔法系统的一部作品, 可以说伊苏2将伊苏系列和ARPG游戏类型推上了一个新的高峰.

三代在动作元素方面得到了加强,增加了下刺和跳斩等动作元素,并将RPG传统的2D俯视视角模式,改成了横版卷轴模式。

可以说三代是伊苏系列有史以来动作效果最为丰富的一部作品,也为之后的ARPG游戏的发展奠定了基础。

四代总的印象是比较保守,没有很大的加强和改进,故事延续了伊苏I、II的剧情,因此,玩家对第四代印象不是很深.

五代吸取了第四代的教训, 加强了比三代更多的战斗动作,例如挥剑、跳劈和用盾防御等等,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合,来发挥相应的魔法效果。

但是同时期却涌现了像圣剑传说、塞尔达传说、天地创造、幻想传说等一系列极其优秀的ARPG作品。相较SQUARE、ENIX等电子游戏界的巨人花巨资打造的超人气大作,伊苏第五代明显显得心有余而力不足。

六代除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地和水中的激战场面都出现在本作中。

并且, 在画面上做了大幅度的改进,包括人物的半生象和背景渲染等等,展现在我们面前的是一个全新的伊苏世界。

谢谢!!

永远的伊苏一共有几部,按什么顺序玩

YS一共有7部

PC上有 YS1 YS2 YSF YS6 YSO

PS2上有YS4 YS5

顺序上没什么

基本按 1 2 F(也就是3的重做版) 4 5 6

YSO(起源)属于前传 在YS1故事发生之前

按推出时间,最好是1 2 6 F 0

这样最好!