导读 虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1还是4吃鸡) 今天小篇来给大家分享一些关于虚拟现实预渲染帧数1还是

虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1还是4吃鸡)
虚拟现实预渲染帧数1还是4(虚拟现实预渲染帧数1还是4吃鸡)


今天小篇来给大家分享一些关于虚拟现实预渲染帧数1还是4吃鸡方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、这个取决于你的配置,在NVIDIA的控制面板中已经很明确写了,相关的说明,鼠标停留在上面就可以看到了。

2、点击放大图片。

3、增大该值可使游戏在较低的帧速率下运行更加流畅,但类似的FPS游戏,由于这个最大预渲染帧数会造成输入延迟,因此,建议选择0或1,其它默认是3。

4、 简单来说GPU与CPU在显示画面的时候是相互协调的,由CPU计算3D模型,GPU做画面处理,如果硬件配置较低可能造成数据延迟处理,然后就画面帧数低,帧数低了就会卡,如过做预处理计算则可以自动增加帧数提高流畅度。

5、点击查看:CPU与GPU的关系下面举例说明: 上文说了处理器是用来计算3D模型的,什么是3D模型,我们在游戏里面看到的画面不就是3D的么! 答案是肯定的,我们看到的的确是3D模型,但是那是在进行贴图处理后的3D模型,并不是游戏物理引擎加载的原始3D数据,下面的举例告诉你什么是原始的3D数据。

6、处理器(CPU)负责计算的3D模型部分: 然后显卡的的工作就是类似油漆工和灯光师,在模型表面刷上油漆的工作就是“贴图”,例如这里的飞船的外壳要有金属感,要有飞船的名字的LOGO之类的,然后灯光师打上不同的背景灯光。

7、显卡(GPU)负责的表面材质和特效处理:以上文章仅为参考帮助说明,并不做全面的可适用性保证,相关支持请点击右侧的微博进行讨论。

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本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。