导读 关于魔兽1.21,魔兽争霸3冰封王座这个很多人还不知道,今天小爱来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧

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魔兽121(魔兽争霸3冰封王座)魔兽121(魔兽争霸3冰封王座)


1、分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界问题描述:魔兽争霸1.21改动有哪些呀??(尤其是中立英雄和娜迦的情况)那位大侠帮帮我呀!!解析:不死族男巫的生命值上限增加50增加新的英雄——冰之猎手金矿的蔓延面积增加为大暗夜精灵增加新的英雄——德鲁伊长老KOG的属性都上升2人类增加新的英雄——战斗祭司龙鹰的护甲加强1兽族增加新的英雄——比蒙战士兽人步兵的初期生命为650,原来是700。

2、综合提升深渊领主的移动速度增加两幅地图LOST TEMPLE地图的入口修改增加了英雄冰之猎手属性:敏捷魔法:冰封陷阱等级1 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成120点伤害并5秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒等级2 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成240点伤害并6秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒等级3 在冰之猎手随机放下一个陷阱,对敌方单个目标造成360点伤害并8秒钟冰冻,消耗魔法80,冷却时间10秒魔法:冰霜能量等级1使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒10点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲5点,每秒消耗10点魔法值等级2使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒15点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲8点,每秒消耗10点魔法值等级3使冰之猎手周围出现一个冰环,对周围敌人造成每秒20点的伤害并减缓敌人的速度,同时增加冰之猎手的护甲10点,每秒消耗10点魔法值魔法:冰霜一击等级1 使冰之猎手在战斗是有10/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

3、等级2 使冰之猎手在战斗是有15/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

4、等级3 使冰之猎手在战斗是有20/100的几率对攻击的敌人使出一个等级1的冰封陷阱。

5、终级魔法:冰之凋零对一个敌人使用冰之凋零,造成500点伤害,10秒冰冻,消耗魔法120点,冷却时间60秒。

6、英雄德鲁伊长老属性:智力魔法:治疗之触等级1 消耗魔法75,6秒钟内恢复6*50=300点HP,冷却时间20秒等级2 消耗魔法75,6秒钟内恢复8*60=480点HP,冷却时间20秒等级3 消耗魔法50,6秒钟内恢复8*80=640点HP,冷却时间10秒魔法:风怒等级1 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成100点损伤,冷却时间15秒等级2 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成150点损伤,冷却时间15秒等级3 消耗魔法100,对一条直线内的敌人造成225点损伤,冷却时间15秒魔法:怒之暴击光环等级1范围内的友军部队有10/100的机会发出2倍伤害的暴击等级2范围内的友军部队有15/100的机会发出2倍伤害的暴击等级3范围内的友军部队有20/100的机会发出2倍伤害的暴击终级魔法:变熊使德鲁伊长老变熊,HP增加600,MP增加250,攻击增加,时间120秒,冷却时间180秒英雄战斗祭司属性:敏捷魔法:光电雷影冲等级1 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成60点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒等级2 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成100点损伤和2秒眩晕,冷却时间12秒等级3 发起一次冲击,消耗魔法120,对一条直线内的敌人造成120点损伤和3秒眩晕,冷却时间12秒魔法:热血术等级1在10秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒等级2在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加2倍,冷却时间30秒等级3在15秒钟的时间内使战斗祭司的攻击速度增加3倍,冷却时间45秒魔法:痊愈之光环等级1 使周围友军的HP恢复速度增加等级2 使周围友军的HP恢复速度增加等级3 使周围友军的HP恢复速度增加终级魔法:影之分身术使战斗祭司分身60秒钟,冷却时间180秒,只要有一个存活,战斗祭司将不会死去。

7、英雄比蒙战士属性:力量魔法资料:暂缺很可惜,我们的兽人部落的英雄信息暂时没有找到,对不起各位兽族玩家啊!我们的兽人步兵的HP被减掉50点,也是可以理解的,700点的初始生命值也太高了吧,相对于其他种族的初期兵种太强了。

8、(兽族玩家不要扔板砖啊!?)相信兽族的新增英雄比蒙战士也不会另我们失望吧?期待中...暗夜精灵的KOG确实应该加强一下属性,这个相信大家都能理解。

9、人族的龙鹰护甲加强一点也不为过,作为高等兵的龙鹰确实太脆弱了。

10、深渊领主的移动速度提升的好,那家伙体积太大,行动速度那么慢,如果掉了队那是相当危险啊!不死的冰之猎手太强了吧?个人认为要比LICH更强大!精灵的德鲁伊长老仍然延续着他的“为人民服务”的传统!好同志啊!他的加入也让精灵族又多了一个光环。

11、人类加入了一个敏捷型英雄,光电雷影冲技能有点不死地穴领主的穿刺的味道?还有他的终极技能分身,是不是跟熊猫学的?思索中...总的来说,暴雪绝对是本着公平的原则来修正和增加的。

12、有些在我们看来可能不太理解的改动,如果从其他角度想,换个种族想,也许就会理解了。

13、还有一些其他兵种和单位的修改资料,有机会找到了再发过来。

14、===================================================================1.21版本新增英雄2006-11-02 20:06:33大中小1.21版本将增加两个中立新英雄——流浪盗手 AND 深海领主,资料有但不是很详细,据说后者是专为ORC量身定做的中立英雄,弥补了ORC的很多不足,大家都看过了吗?【流浪盗手】(攻击力好像是14~23)形体瘦小的敏捷英雄,在燃烧军团入侵前后游走于各方势力之间,擅长偷窃术和物品买卖,为了谋求生存,他们属于十分狡猾的特殊群体。

15、-『盗猎术』——有一定几率偷取商店、交易所、敌人英雄身上的宝物(偷敌英雄装备时对方必须处于静止或者原地攻击状态)消耗MANA 80 魔法CDLV1:55%几率偷取LV2:75%几率偷取LV3:95%几率偷取『隐身术』——处于隐身状态的流浪盗手攻击时不会现形,高等级的隐身术甚至无视反隐道具。

16、消耗MANA 80 魔法CD 30SLV1:隐身30秒,隐身期间攻击不会现形LV2:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形LV3:隐身30秒,隐身期间攻击或释放魔法都不会现形,并且任何反隐形手段都不会看到流浪盗手『夺命攻击』——攻击有一定几率造成敌人单位隐伤害,受到隐伤害的单位在一定时间后会损失大量HP,所有受到伤害的单位在30秒之内无任何异常,被动技能,可叠加。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。