导读 神舞幻想妄之生能联机吗 游玩方式介绍 神舞幻想:妄之生是不支持联机的,该游戏是一款一款国产单机ARPG游戏,只

神舞幻想妄之生能联机吗 游玩方式介绍

神舞幻想:妄之生是不支持联机的,该游戏是一款一款国产单机ARPG游戏,只支持单人游玩。

神舞幻想2妄之生(神舞幻想2妄之生剧情)神舞幻想2妄之生(神舞幻想2妄之生剧情)


游玩方式: 单人游玩。

游戏中玩家将在以中国传统神话故事为背景的架空世界进行冒险,经历一段扣人心弦、荡气回肠的传奇故事。

《神舞幻想·妄之生》是由北京网元圣唐娱乐科技有限公司旗下北京九凤研发、网元圣唐发行、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《神舞幻想》系列第二部单机作品。

剧情介绍:

上古时期,万国林立,统称九州。九州共主尧帝在位期间,一场名为“净”的灾难席卷九州各国。尧帝遂于龙庭施行盛大祭祀,欲祭问苍天,解除“净”之危机。未料祭祀失败,北斗、南斗两位星神消逝于天际。一时间,尧帝失德的谣言不胫而走,国家间的制衡也被打破,和平的表象下暗潮涌动,九州陷入一片惊恐之中。而在远离纷争的山野中,一位少年正计划踏上旅程。

往日峥嵘不复现情怀燃尽意难平-仙剑奇侠传七

去年差不多同一时间我在玩《轩辕剑柒》,《轩辕剑柒》什么水平大家心里清楚,目前在steam仅有百分之62的好评率,作为《轩辕剑》系列的

节主线按部就班即可完成不多赘述。

《仙剑奇侠传七》

节还会发生改变。CRPG玩家对这种任务设计再熟悉不过了,秩序与混乱、善良与邪恶都会左右玩家选择的天平,《仙剑奇侠传七》的做的远没有那么细致,但这不失为一个好的努力方向。

不过优秀流程后半段支线任务的质量明显下滑,基本都是一些最基础的跑图打怪任务,在卢龙府主线过后几乎没有什么令人印象深刻的支线出现,游戏后期几乎所有支线都只是给玩家发钱发资源的道具,支线的剧情和完成方式都极为单一,如果能从始至终贯彻CRPG那种任务完成方式,相信本作的支线体验会更上一层楼。

试图提升游戏性的徒劳之举

《轩辕剑柒》里附带的一个小游戏是涿鹿棋,涿鹿棋的创意很棒一度让我沉迷其中,《巫师3》昆特牌的成功可能让制作组冲昏了头脑,附加小游戏假如做的有创意确实能给游戏加分,但如果做的平庸乃至令人厌恶同样会给游戏扣分。制作组的想法很好态度也很端正,可这种过剩的热情反而会令玩家难堪。

《仙剑奇侠传七》自带天地游和叶灵纵两个小游戏,不打这些小游戏也可以正常通关但会影响隐藏御灵的获取,如果你想完成全成就必须要过这两关。天地游表面是一个一对一卡牌对战游戏,实际它是一个带技能的剪刀石头布。玩家要带三张特殊牌和七张普通牌去挑战各地的叶灵,卡牌有天地人三种属性,天克地、地克人、人克天,打出克制属性的卡牌可以扣除对方一点生命值同时积累属性,特殊牌需要扣除特定属性才能发动,一方血量归零或十张牌全部出完则游戏结束。

天地游的游戏规则过于简单导致这个卡牌游戏没有什么策略深度,最多就是根据敌方的卡牌配比变化一下卡牌搭配,电脑的AI也非常容易猜透,电脑一定会优先凑齐天地人三种属性然后去释放特殊卡,抓住这个行动规律就掐住了AI的命门,基本十拿九稳毫无挑战难度。好在天地游一共就十张牌,这让对战节奏变得非常快。无论输赢都能两分钟之内解决战斗,因而不会浪费玩家太多时间,天地游可能非常鸡肋但也不会给玩家的游戏体验带来负面影响。

叶灵纵则是一个迷惑的设计,不少国产游戏会取消跳跃功能,因为跳跃会让制作组需要处理的BUG量显著增加,而且单纯的跳跃对游戏性没有直观的提升。我玩过的国产游戏里能跳还令我印象深刻的是《神舞幻想》和《古剑奇谭三》,因为这两个游戏的跳跃手感都很烂,偏偏他们还放了不少跳跃关卡,让玩家体验什么叫极致的折磨。

现实是《仙剑奇侠传七》的跳跃手感不比那两个游戏好多少,判断一个平台跳跃游戏是否优秀的主要判据是玩家能否自由控制自己的落点。大部分平台跳跃游戏地面的左右移动不会出太大差错,可空中左右移动会像喝酒一样左摇右晃打摆子。3D游戏中加入平台跳跃面临的挑战只会更大,因为玩家的跳跃还会受视角影响。单论难度的话叶灵纵的难度并不高,魔界和天魔宫的叶灵纵可能稍有难度,但手感差劲的话无论什么难度玩家都只会感到痛苦,北软几乎没有平台跳跃游戏制作经验,还要硬着头皮去做这么一个负分的小游戏,建议严查叶灵纵的设计师。

自砸招牌后会无七

粉丝们最担心的莫过于《仙剑奇侠传七》的剧情出现问题,作为一个延续了20多年的游戏IP,《仙剑奇侠传》曾经凭借它的剧情立于国产游戏的巅峰。《仙剑奇侠传六》被人诟病为《泰坦陨落6》但仍有很多玩家盛赞它的剧情,《仙剑奇侠传七》非常遗憾粉丝找不到任何角度为它开脱。正常来说评判一个游戏的主要依旧是其本身的游戏性,但对于一个靠着情怀续命的游戏IP,剧情的优先级被提到了最高。情怀我觉得不是一个贬义词,可只有情怀一定会遭受反噬,现在你连引以为豪的剧情都拿不出手如何让玩家继续热爱。

《仙剑奇侠传七》剧情失利有多方面因素,叙事手段上本作迷信过场动画,制作组把《仙剑奇侠传》从回合制改为ARPG,然而游戏的叙事手段没有同步进化。慢节奏回合制下大量播片并不会让人觉得不可理喻,两次播片之间有足够的缓冲时间来让玩家去消化剧情,《仙剑奇侠传七》转变为节奏较快的ARPG后,还用大量的过场动画来叙述剧情便显得格格不入。

游戏终归是要让玩家玩的,单纯看剧情为什么不去看动画和电影呢?毫不夸张的说前期战斗五分钟播片十分钟,我没有产生玩游戏的实感。而且过场动画只能跳过不能像《古剑奇谭三》那样快进到下一句话。为了连贯的剧情体验玩家只能把这些动画看完。制作组没有安排一个合适的时机集中播片叙事,而是选择布下天罗地网以致于主线大任务的每个小节点几乎都有播片内容,一个看似简单的主线跑腿任务要播四五次片才能完成,高频率的播片很影响玩家的推图节奏,原本连贯的战斗内容被分割的支离破碎。

Steam有条评论说的非常好——严查编剧,《仙剑奇侠传七》沦落到褒贬不一的境地编剧功不可没,《轩辕剑柒》的剧情同样很烂但它和《仙剑奇侠传七》烂的方式不同,《轩辕剑柒》前中期的剧情还很吸引人,最后收束的时候全面崩盘毁掉整个故事。《仙剑奇侠传七》的剧情你找不出什么致命缺点,但你也找不出什么优点,叙事功力可能还不如《轩辕剑柒》。还是那句话如果它不是《仙剑奇侠传七》这种剧情忍也就忍了,可它偏偏就是。

作为系列的新起点宣传阶段《仙剑奇侠传七》就打了一副情怀牌,demo的剧情提到了魔尊重楼现身炎波,可惜重楼在本作也没有多少戏份是纯粹用来推进剧情的工具人,除了魔尊重楼本作还有仙剑二的沈欺霜仙剑四的玄霄等诸多能引发玩家回忆的彩蛋,尽管是明目张胆的情怀牌相信玩家看到的时候心中还是会有一些触动。

可情怀的三板斧耍完之后剧情的缺点便暴露无遗,《仙剑奇侠传七》的故事大纲过于老土,没有情怀buff的加持也就是三流网文水平。法力高强的神将修吾在执行任务中不慎失手身受重伤,然后和女主月清疏机缘巧合结下共生契约,之后二人和上来好感度全满的女二男二一起克服重重困难完成使命。还好最后的结局一如既往的留下的些许遗憾,不然可真的太绝绝子了。我看过的大部分修仙网文都有类似剧情,可谓是经典模板。没想到《仙剑奇侠传七》抄作业都抄的不利索,我宁愿去看一个不用脑子的龙傲天爽文也不愿意再看一次《仙剑奇侠传七》的剧情。

《仙剑奇侠传七》剧情的最大败笔是伏笔用力过猛,前期的过场动画透露了太多太多细节,

。而且制作组最后给了一个近乎明示的运镜,结合白沫晴开始扭扭捏捏的表现,玩家也不难猜到后面的剧情发展。

我在游玩过程中莫名的感到惶恐,剧情越到后面越完美按照我初期的推测发展,令我怀疑自己是不是落入了编剧的圈套。前期《仙剑奇侠传七》被包装成一个阴谋论故事。阴谋论有趣的地方就是猜测幕后boss,如果玩家过早知道谜底该题材的魅力会大打折扣,事实上我太高估编剧的水平了之后一切剧情都按部就班的发展,没有任何我期待的反转去打我的脸。亦或是编剧太低估玩家的剧情解读能力,觉得哪怕是如此明目张胆的暗示玩家也有可能猜不出剧情走向,之后内容会剧透如果介意就不要看了。

其次本作的故事编排过于天命所归,玩家预先知道故事发展后催眠效果成倍提升。主角团一行人几乎没遭遇什么实质性的挫折,主角去找冰仙兽帮忙,得知明庶门祖师强行拘禁仙兽用于自己修炼,然后在女主的一顿嘴炮下冰释前嫌和女主缔结契约。主角一行人想弄清卢龙府的秘密计划,之后发现女二就是内部人员毫不心慈手软的卖掉两个哥哥。子秋被天魔众抓走了这时候该着急了吧?您猜怎么着天魔众才是好人这下可赢麻了,修吾身中剧毒正好桑游姑姑是毒瘴泉守可以完美化解,敖胥神尊直呼优势在我最后被夫妻混合双打致死。

我想大部分网文都不会把故事写得如此顺利,成功道路上免不了各种挫折,也有一些一爽到底的网文,但显然《仙剑奇侠传七》抓不住玩家的爽点。故事跟心电图一样一帆风顺等于宣告死亡。编剧过于心疼几位主角了甚至不愿意让他们遭受一点失败,整个世界都在围绕主角团转。所以我看到结局修吾变回原形事不但没有一点悲伤反而有点蚌埠住了,完全无法和历代主角的悲情结局相提并论,只是想给这个完美的令人生理不适的故事填上一点遗憾。

下面谈谈本作的情感路线,《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》常常被玩家拿来比较,二者风格不同难分高下。提起《轩辕剑》我的第一印象是国仇家恨《仙剑奇侠传》则是儿女情长,不一定准确但仙剑的情感戏一直是一大卖点,而且非常喜欢以悲情收尾。《仙剑奇侠传七》做到了以悲剧收尾,感情戏可谓是一塌糊涂,仿佛看了一出小鲜肉们集体出演的偶像古装剧。

《仙剑奇侠传七》拉胯在明明没什么情感戏还要硬组CP,修吾开始是一个不谙世事的神明,不知道人间的情爱,随着和女主出生入死二人共生情愫。听起来十分美好,从神到人的过程是修吾的改变也是本作潜在的亮点,可制作组没有用一个震撼力十足的事件去作为转变的契机。最后修吾在玩家看不到的地方悄悄的变成转变,甚至还能面不改色的跟女主说土味情话,我实在是接受不能。女主那边也是同理,前中期女主对修吾的态度过于冷淡,制作组并没有安排太多升温情节,只在流程到达尾声时进行紧急升温,两个人关系可谓突飞猛进,个人还是比较喜欢循序渐进的恋爱。至于男二和女二开局好感度全满,最后喜结良缘不过走个流程,意料之中无喜无悲。

人物形象上月清疏和修吾的人物形象塑造达到了及格线水平,桑游和白沫晴的人物形象则单薄的可怜。尽管二人入队都很早却没有多少戏份,大部分剧情都是月清疏和修吾二人完成,只有一个空壳人设没有更多实质性内容。桑游和白沫晴早已相识制作组没有制作这部分剧情,操控白沫晴在卢龙府自由行动时,制作组有大把机会去丰富她的人设和童年经历,很可惜制作组一个丰剧情动画都没做。桑游还比较幸运毒瘴下层有一次回忆,但除此之外也没什么额外文字。我觉得只要用心打磨配角也能发光发热,这两个角色都很讨人喜欢,不应只做男女主角的绿叶。

尾声

说了那么多废话总结一下五个字——没情怀别买,假如在仙剑奇侠传吧里说这话估计已经被真爱粉炎上冲烂了。可这就是冰冷的事实,当它引以为傲的剧情都没法吸引玩家时,除了情怀还能拿出什么把这个系列延续下去?《仙剑奇侠传七》能玩吗?当然能玩但是我不觉得它好玩,因为现在《仙剑奇侠传》也好国产游戏也好都要面对国外3A大作施加的压力,在国产游戏里《仙剑奇侠传七》能走在前列,但相比之下《仙剑奇侠传七》还只是一个蹒跚学步的婴儿,在长大之前它不能也无法把粉丝们的幻想变成现实。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》是我最推崇的国产游戏没有之一,许多年前我在机缘巧合下玩到了这款游戏,它大气磅礴的故事蓝图可谓后无来者,至今没有任何一款游戏能给我相同的游戏体验。之所以《仙剑奇侠传》《轩辕剑》能卖情怀是因为他们曾经辉煌过,玩家心中还抱有一丝期望,希望这两个IP能重回巅峰。可惜这几年带给玩家的只有失望,2020年weplay我特地去参观仙剑的会场。虽然没有得到仙剑七的具体发售日期,但会场有一个《仙剑奇侠传七》的宣传墙,很多玩家包括我在上面写下了后会有七的愿望,现在看来终究是错付了。

不过也不能一棒子打死《仙剑奇侠传七》,《神舞幻想》剧情不好也不耽误玩家期待《神舞幻想:妄之生》,这代演出效果可圈可点,假如战斗系统能更有深度,顺带换个好点的编剧或许《仙剑奇侠传七》真的能成为2021年的国产之光,可惜没有如果。不过销量来看《仙剑奇侠传七》非常成功,下一作应该也指日可待。只要情怀之火没有熄灭,玩家都会陪它走到最后一刻,但情怀不是国产游戏的遮羞布,既然你承载了那么多人的信念,理应回应玩家的期待,我期待北软下次能给出一份满意的答卷。

《古剑奇谭三》后,烛龙还有哪些拿得出手的游戏?

2018年11月,《古剑奇谭三》正式问世 ,凭借高水平的剧情和当时国产最优质的画面在国内掀起极高热度。

一时间, “国产之光”、“国产单机天花板”等荣誉被标签在《古剑奇谭三》上 ,而且烛龙还被冠以“中国蠢驴”的称号。

因为从2000年中国第一款网游《万王之王》上线后, 国产单机 游戏 很长一段时间在走下坡路。

尤其是 2003年《梦幻西游》上线,2004年《冒险岛》引入国内,2004年底《QQ堂》推出,2008年《地下城与勇士》由腾讯引入 ,期间国产单机 游戏 虽仍有推出,但数量已逐年减少,对于玩家的影响力亦是如此。

就连国产单机常青树《仙剑奇侠传》系列 游戏 开发间隔也越来越长, 从原来的两年到四年,最终《仙剑奇侠传六》与最近上线的《仙剑奇侠传七》相隔六年。

当然过程中也涌现 《轩辕剑》《剑侠情缘》《古剑奇谭》 系列优秀 游戏 ,但由于当年 盗版横行,单机 游戏 影响力逐渐收缩,导致不少 游戏 厂商面临倒闭或转型。

2015年中国进入「手游元年」时代 ,《王者荣耀》《阴阳师》等 游戏 涌现,瞬间席卷中国 游戏 市场。

2017年中国 游戏 收入中,家庭 游戏 机 游戏 和单机 游戏 仅占0.7%和0.1% ,但2018年 《太吾绘卷》《古剑奇谭三》《中国式家长》 优质作品推出,国产单机 游戏 开始复苏。

但《古剑奇谭三》却给玩家留下最深刻的印象,因为当时 《仙剑奇侠传六》与《轩辕剑外传:穹之扉》从2015年发售后再无续作消息。

其次是《古剑奇谭三》对比于更专注玩法的独立 游戏 , 无论从 游戏 画面、人物动作甚至于剧情都有质的飞跃。

当时玩家都认为 《古剑奇谭三》是当时单机 游戏 的画面天花板,让人不禁对国产3A 游戏 重燃希望。

但 《古剑奇谭三》推出两年后,仍无续作消息 ,而开发商上海烛龙似乎也经历 核心主创集体离职 的风波,霎时间舆论四起。

其实上海烛龙目前 仍有几款正在开发或即将上线的单机 游戏 产品 ,网元盛唐发布会公布的 《神舞幻想·妄之生》以及《心渊梦境》 ,还有今年7月正式官宣的 《古剑奇谭四》 。

《神舞幻想·妄之生》是中国古风RPG回合制《神舞幻想》的续作 ,前作应该是国内首款采用虚幻四引擎打造的回合制 游戏 ,所以当时也引起不少的轰动。

但该作除了画面基本是没有优点,目前Steam的 游戏 评价还是褒贬不一。不少人评价 游戏 剧情幼稚,男主人设圣母, 游戏 交互性差,地图可 探索 度基本为零 等。

但本作将抛弃回合制,采用即时战斗 ,且定位为ARPG,即更强调动作和连招体验。 主角方面则是摒弃小鲜肉人设,是一位经历过沧桑的大叔父亲的人设。

本作剧情将围绕父女故事展开,将会探讨 " 生与死 " 的概念,相比于前作更聚焦于 " 人 , 目前从 游戏 画面、动作捕捉、世界观题材等来看都比较值得期待。

《心渊梦境》在我昨日的 游戏 日报中也有报道,是一款 手绘风类银河战士恶魔城 游戏 ,预计登录 PS、Xbox、Switch以及PC等平台。

游戏 画面自不用多说, 手绘风加上美轮美奂的场景只能用美如画形容 , 人物动作自然流畅,打斗可能欠缺一点受击反馈。

从美术风格个人认为可媲美《奥日与黑暗森林》 ,实际操作或玩法仍需更多的资料验证。

《古剑奇谭四》目前官方透露的资料少之又少,别说演示或宣传视频,目前连世界观、人物设定、 游戏 画面等都未公开,应该处于极早期开发状态。

目前官方公布的资料仅有一张图,目前已知则是 续作将增加 游戏 的自由度与 探索 要素 ,其次则是古剑四将 采用更先进和主流的引擎,以提升 游戏 整体效果和流畅度。

我相信不少经历过《古剑奇谭三》那个国产之光和国产单机崛起的时代, 都会对于《古剑奇谭四》有许多幻想和期待。

但我认为 游戏 并未上线,甚至还处于早期开发状态, 没必要投入太多期待,毕竟没有希望就没有失望 ,再者便是上海烛龙并不止《古剑奇谭》这一系列优秀作品, 目前看《神舞幻想·妄之生》和《心渊梦境》都值得被期待。

愿上海烛龙的「国产之光」能继续闪耀,照亮那些未知前途迷茫的国产优秀单机作品。

神舞幻想妄之生需要什么配置 配置要求一览

神舞幻想:妄之生游戏目前还没有公布具体配置需求,游戏需求配置应该不低于前作,其前作神舞幻想的配置需要 64 位处理器,操作系统Windows 7/8/10 (64-bit),CPU:Intel Core i5 4590 @ 3.30GHz (4 核),显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti,8GB运行内存。

神舞幻想配置需求:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)

处理器: Intel Core i5 4590 @ 3.30GHz (4 核)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

DirectX 版本: 10

附注事项: 不支援 32-bit 作业系统。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit)

处理器: Intel Core i7 6700 @ 3.40GHz (4 核)

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970

DirectX 版本: 10

附注事项: 不支援 32-bit 作业系统。

神舞幻想妄之生支持中文吗 游戏支持语言介绍

神舞幻想:妄之生游戏支持中文,该游戏是由北京网元圣唐娱乐科技有限公司旗下北京九凤研发、网元圣唐发行、运营的一款国产单机ARPG游戏,游戏前作神舞幻想支持中文。

神舞幻想语言支持:

游戏介绍:

《神舞幻想·妄之生》是由北京网元圣唐娱乐科技有限公司旗下北京九凤研发、网元圣唐发行、运营的一款国产单机ARPG游戏,是《神舞幻想》系列第二部单机作品。

该游戏以上古九州为故事背景,沿用“虚幻4”引擎开发,计划在全球发行,支持多国语言和语音,并且会同步登录主机平台和PC端。