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1、作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯 游戏 理念,即: 游戏 应该真正展现 游戏 性,在 游戏 性为王的前提下,任何设定都要为之让路。

2、因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。

3、「图为荒野之息」虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。

4、掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。

5、而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。

6、任天堂美工在设计 游戏 时,采用了大色块 高饱和度色彩的场景处理方法。

7、用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。

8、把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。

9、「图为荒野之息」当然,塞尔达的画面虽一般。

10、但这本不是一款主打画面的 游戏 ,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。

11、(给美工加鸡腿)怪物设计缺点怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。

12、「图为塞尔达“大眼萌”」任天堂在设计 游戏 之初,严格地遵守了日本传统RPG的怪物设计思路。

13、因为塞尔达画风偏于动漫,所以 游戏 里的怪物也都朝着“大写萌”设计。

14、无论是猪头,还是史莱姆,或者新手杀手人马。

15、其主要思路便是以萌为主。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。