导读 红色警戒3的各个版本的区别和里面的详细内容? 一、结局数量不同: 命令与征服红色警戒3 命令与征服红色警戒3m

红色警戒3的各个版本的区别和里面的详细内容?

一、结局数量不同:

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1、红色警戒3原版:

红色警戒3包含三个结局。

2、红色警戒3起义时刻:

红色警戒3起义时刻包含四个结局。

二、故事内容不同:

1、红色警戒3原版:

故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

2、红色警戒3起义时刻:

剧情设定在《命令与征服:红色警戒3》战役之后的故事,苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。

扩展资料

《命令与征服:红色警戒3起义时刻》根据阵营分为苏联、盟军、旭日3种,兵种类型分为步兵、载具、船只、飞行器4种,部分载具为两栖单位,也就是即为载具也为船只或飞行器。旭日没有飞机场建筑,所以均为两栖单位载具。

所有的兵种制造完成上方长条为血量,在右下角技能F键可使,包含切换武器、改变形态(海陆空)、AOE技能、单体技能等,技能冷却不一。除此之外,还存在一些特殊单位,只在特殊模式或任务模式中存在,普通模式无法制造。

《命令与征服:红色警戒3》为什么被禁?

有三个原因:

1、红警3的阵营问题:

红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。

2、EA自身的问题:

EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。

3、其他方面的问题:

在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。

扩展资料

创作背景:

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛

红色警戒3命令与征服联机

1、下载红色警戒V1.1.2;

2、右击桌面图标,打开游戏文件位置,把游戏运行程序改名为ra3;

3、打开浩方对战平台,点击设置,游戏设置,红色警戒3,找到ra3.exe即可;

4、进入平台,进入游戏即可,然后局域网对战即。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令与征服 红色警戒3》

相信比起《命令与征服》这个名字,《红色警戒》更能引起玩家们的共鸣。比起玩家们最为熟悉的几款魔改红警,《命令与征服 红色警戒3》反而是本人最喜欢的一作。本作的故事承继了2代盟军的结局,苏联的新领导人查尔丹科为了挽回败局,伙同科学家泽林斯基和克鲁科夫将军乘坐时间机器回到战争开始之前的欧洲,像当初爱因斯坦抹杀希特勒一样,使爱因斯坦消失了(emmmm......一世英名的科学巨人还真是说没就没)。当他们回到原来的时代之后,发现盟军虽然已经接近败战但是时空扭曲却使另外一支势力强大起来一野心 勃勃的旭日帝国(原形为日本)在盟军与苏军的争斗中坐收渔翁之利,以迅雷不及掩耳之势对苏联的重镇列宁格勒发动了袭击,一部由穿越带来的乱七八糟的战争大戏拉开了序幕。

熟悉红警系列的玩家都会觉得单机模式不过是练兵,真正有意思的还是人与人之间的对战。说起来红警这个 游戏 确实还是适合在PC上玩,Xbox玩起来不方便的地方实在是太多了。至于这款 游戏 好在哪,往下看不就知道了?

除了特定的章节之外,基本上战斗的开场都是从控制基地车,选择基地位置之后开始的。建立基地、电站和矿场是 游戏 的基础。之后可以建设兵营和战车工厂以及船坞。基本上,海军和陆军的力量发展起来之后,三大势力建设高 科技 的方法

也不尽相同。盟军可以通过"建筑工厂"或是"指挥中心"进行所有的升级,建造, 科技 中心则可提升所有的基地防御。在"建筑工厂"或"指挥中心"购买"进阶许可"升级,可让其建筑范围内的所有建筑物以及它们生产的部队都获得升级。终极武器必须通过购买"最高许可"才能取得。苏联的升级方式则与前作相同,通过建造产生更新更高 科技 的建筑物,即可解开高级武器。之后,可以建造一座 战争实验室启用最高级别的部队。日本采取介于盟军和苏联之间的方式,必须针对个别建筑物进行升级。在研究出建筑物升级之后,得逐一升级部队生产建筑物。这使得升级一支起始部队的费用较为低廉,但得花较多的时间考虑该升级何种部队。

如果说红警就是简单的修基地造坦克的战斗,那么这样的看法未免过于老旧了。红警1代确实是坦克大战为主体,到了2代之后,随着各种兵力的发展,单靠坦克和人海战术已经不能掌控局势了。本作中各方基地的防御单位明显比以前加强,有时候一两个防卫炮就能把前来入侵的大批敌人撂倒在警戒线之外。而且因为 历史 被改变,各方的 科技 能力也发生了变化。基本上,盟军的技术和以前差不多。失去了气象武器但是新增加的冷冻技术和强化的陆空战斗单位补足了这一点;苏军没有了原子弹,代之以空间压缩技术,还有新增加的许多兵种,像战熊和能弹射的两栖运兵车。日本的战斗单位是全新的,武士、反坦克兵的造型酷似战国时代的日本军队,而机械部队还可以变形,还有"机动战士"鬼王和放射无敌光辉的超能力风暴。种种不同的战斗单位不能尽述,不过它们之间的相生相克是有一定规律的,摸清楚规律之后,作战就容易多了。

和以前的《红警》系列一样,各派势力中都存在英雄单位,不过这代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟军特工谭雅之外,苏联的狙击手娜塔莎和帝国的精神力美少女战士百合子也都是以一敌百的猛将级角色。谭雅的特长是暗杀和爆破,娜塔莎继承了《尤里的复仇》中苏联英雄鲍里斯的能力,可以召唤轰炸机摧毁敌方目标,并且擅长远距离狙击,运用"穿糖葫芦" 的绝技同时消灭两个以上的敌人。百合子属于海陆空制霸的英雄角色,体力十足,而且可以运用超能力摧毁敌人的重兵。这三个角色虽然厉害,但是各有长短。

最后科普一个困扰玩家们多年的疑问吧。《红警》和《命令与征服》有啥区别?其实简单的说,《红色警戒》系列就是《命令与征服》系列的外传。红警1是泰伯利亚的前传,用来解释主角凯恩的来历(斯大林幕僚,苏联获胜后谋害斯大林建立兄弟会)。从红警2开始红色警戒系列开始脱离泰伯利亚世界观,自成一派,但是依旧属于命令与征服系列。而命令与征服的正传则是泰伯利亚系列。下面这张图可能帮你更好的理解:

话说去年是系列25周年,EA也表示可能有新动作,不知道玩家们真正期盼的系列续作能否复活呢?希望EA能够用心做好这个知名IP的续作吧,别再出情怀魔改作骗氪了。

命令与征服红色警戒是什么游戏?

Red Alert。

《命令与征服:红色警戒3》(英语:Command & Conquer: Red Alert 3)为红色警戒系列于2008年发布之作品,艺电于2008年2月15日宣布推出PS3、XBox及个人电脑3种版本,在官方预告片中表示本游戏于同年10月推出。

战役情节

剧情接续红色警戒2,与红色警戒2:尤里的复仇互为平行时空,由于罗曼诺夫主席被盟军逮捕,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家泽林斯基成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到1927年。

在布鲁塞尔国际物理会议时把爱因斯坦从时间中消去,盟军就这样失去了例如光棱科技、天气控制机等的科技优势(没有爱因斯坦的理论质能等价便没有原子弹),苏联成功扭转局势,避免了崩溃,甚至当苏联领导人回到正常的时间时,苏联,已经快要征服整个欧洲了。

但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:升阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起。升阳帝国对苏联和盟军不宣而战,企图实现他们的“天命”——即征服全世界。

扩展资料:

阵营:

盟军

西欧及北美发达国家组成的国家联盟,因为爱因斯坦的消失而失去了不少战略科技武器,现在盟军的科技多由未来科技公司提供。纪律严明而机动能力强是盟军的优势,拥有超时空科技的优势,他们目前正积极抵御苏军的进军。

苏联

在原来的时空处于崩溃边缘,但因赛林斯基成功研制出时间机器,苏联得以杀死爱因斯坦并进而扭转局势,却因而引来了新的敌人——升阳帝国。虽然没有了核科技,但拥有磁爆科技的苏军实力依旧强劲,厚实的装甲和强大的破坏力仍是苏军军队的特色。

升阳帝国

在苏联丶西方盟军交战的大环境下,日本暗地里积极发展纳米科技,最终以“升阳帝国”的名号出现在世人面前。帝国军队有着强烈的民族情感,认为征服世界是升阳帝国的“天命”,且军民绝对服从他们眼中的神——日本天皇。

而为了实现这一目标,他们甚至可以毫不犹豫地献出自己的生命。帝国军队配置著许多常人难以想像的科技武器,再加上他们对“天命”执著,使升阳帝国成为这次世界大战非常难缠的新势力。

红色警戒3为什么会被禁止

主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

相关信息:

过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格。明亮且饱和,《红色警戒3》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多。即兴重复的音乐特性,《地狱进行曲3》的新版本,其它音乐表现得也很出色。

游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义。游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果玩家想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分。