导读 力五庄怎么加点 推荐3力1敏1耐。加1敏是因为就算便力五庄但是还要封印,加一耐是因为仙族耐力成长比较高,比体力

力五庄怎么加点

推荐3力1敏1耐。加1敏是因为就算便力五庄但是还要封印,加一耐是因为仙族耐力成长比较高,比体力成长高

力五庄怎么加点 力五庄怎么搭配装备力五庄怎么加点 力五庄怎么搭配装备


我就是力五庄 -.- 本人163 一线 伤害比DT ST高很多 许多人说力五庄加3力或3.5力 但这么加就是个中庸 没什么强项了 伤害不高 防不高 敏又不高 所以你听我的加4力或4.5力 偶尔加5力 我就是这么加的 我一开始加4力的 后来就知道加4力伤害跟不上DT的 所以加5力了 相信我 ,,, 我问了我们去很多一线的 他们多说力五庄要多加力的

望采纳!!!

3.5力1.5敏,适当加加4力

级别:学弟

2007年5月23日

最常规的是2体2耐1敏,如果想练个物理的话就3力1耐1体或者4力1耐,如果想少+点敏,可以把+敏的点用在体耐上

五庄观怎么加点

1,3-4敏WZ,速度和五庄的变态封是他的优势,WZ封可怕的几率是他的劣势。可是在129的舞台上又是他们十分活跃的一个阶段。我在129也憋了好一阵子,由于技能是150,感觉PK很爽,封129级的人的几率在90%以上。

可是,现在PK的战术都很明确,很多人都带比自己快的血敏宝宝,给自己吃个五龙照样出手,给传统封系带来不少的压力,这样就增加了敏WZ被点杀的几率,如果没有好友保护(血宝宝都保护DT,STL,LG)我相信这样的五庄应该抗不住一个稍牛B一点的大堂的扫+被秒一下。

在其他组别的PK中就不适合这种高敏五庄了,因为五庄的封太XX了。绝对是靠人品吃饭。有的人说可以带金甲,是的,金甲是个很好的东西,但是现在法术系极端的加点,又能保证能站立几回合呢?装备极品,特技牛逼的RMB战士除外。

2,2体2耐1敏,或1.5体2.5耐1敏的主流加点五庄,速度稍慢,但是快过所有的非封系(加敏攻击系除外),起到控制作用。由于不是主封,所以给自己的压力也会减少不少。这样加点选择很多,觉得速度不够,可以变敏捷卡片,带速度腰带。

觉得血不够,可以带血腰带,变僵尸和大牛。亦或是两者参杂着带(变)。瞬息万变的战场上正需要一个这样沉稳的多面手。这样的五庄生存能力强,不容易被点杀,能够良好的运用愤怒,PK多带点五龙,和比自己快的血宝宝,实力也不容小窥。容易上手,典型的辅助封。偶尔点点灯,烟雨破破保护,也属于战术的一部分。

3,4-5力五庄,这样的五庄玩起来很爽,平时任务和单P都很不错。特别是抓鬼刷官和刷仙族任务。(经过本人测试,烟雨和破血打的都一样多。但是五庄孩子的烟雨有伤害减少)缺点是生存能力不强,身上随时必备舍利。

游戏嘛,不能整天打打杀杀,这样的五庄抛离了世间纷争,享受着游戏的乐趣,每回合都可以烟雨,不用休息,也不用减防。不过不适合大规模的群P。可以说这样的五庄胜过一个大堂,不过仙族天生的伤害成长爆低,减小了力五庄的生存空间,不然力五庄也是服战上的一个闪光的亮点。

拓展资料:

五庄观(《梦幻西游》仙族门派)

网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中的门派,游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。五庄观为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。

加点如下:

点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。

扩展资料:

五庄观

(《梦幻西游》仙族门派)

网易公司独立开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中的门派,游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。五庄观为其中一个门派。在游戏《大话西游》系列中,也有该门派存在。

参考资料:

梦幻西游五庄观的加点方法

剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏

可以多选

不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了

就前期还可以显摆一下

气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过

但是遇上LG之类的就有点弱

所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的

2耐2敏1体

3N2T

穷人加法 1体2防2敏 有少少钱的人加 2防3敏 超人钱人加法 1防4敏

加力

梦幻西游的五庄观的加点方法???

要多种

一般就2种WZ

血耐 2体2耐1敏

敏WZ 1体2耐2敏

前一种适合155

后一种适合69

60前2体2耐1敏60后1体2耐2敏本人135飞升WZ就是那么加 血耐型的 RMB玩家首选

速度型 PK首选 血耐 2体2耐1敏

敏WZ 1体2耐2敏

求梦幻西游五庄观的加点方法以及解释(高手来,不要复制过来的)

不知道五庄怎么加点,希望各路高手前来指点迷津,要有必要的说明,要原创不要从网上随便弄一个来的,

我现在134WZ 2T 2N 1M加点

现在自己感觉防御根本不行

17的法抗也抗不住,

现在自己感觉很郁闷

本人的想法就是不要加敏捷,

也许你会觉得速度慢了,没关系,

鞋子和要带上打宝石

而且武器和衣服追求高敏的

法宝带风带,速度也能够跟上了

、1T3N1M 2敏1体2耐

WZ当然要速度快,封住他。还有保证防御,1体2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。

浓缩就是精华,简短你看得懂,选我吧

楼下别抄!!! 2T2N2M 1体1敏捷2耐1魔 看你什么倾向。PK的话1血2耐2敏。任务的话3力1血1耐,这加点很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都这么说的,加体浪费,仙族体资太少了,加体浪费 2体2耐1敏或1体2耐2敏。 前者速度稍慢,但是对于除封系的门派速度已经是占优势了,WZ在封系中速度本来就慢,敏加太多也没什么用,速度还是不及其他封系,这种加法皮也厚了,DT耐我何? 但加2敏就能在同门派中占主导优势,第一出手相当关键。 要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐 后期少加点敏 保证速度比DT快一点就行 或者干脆 2T3耐家到底 WZ属于辅助封 不用高速 35前2耐1敏2体

35后3耐1敏1体

如果有钱加4耐1魔

要那么多敏来干嘛 速度比别人快一点就行了 封WZ最好2体2耐1敏 想封得狠可以把体匀一点给魔

如果练力WZ的话全力 血靠强身 抗靠修 当然装备在各个方面都有一定作用 全力WZ绝对比全力DT狠

梦幻西游 五庄观最好的加点方法

如何把WZG练得更加厉害

WZG的话,1敏足够,比不过PSNEFC也没有必要加太多,比DTLG快些就够了,不加魔,师门技能有加蓝的 ,不加力,2耐2血是我喜欢的,因为算半个辅助职业,就这样足够了,打不动你,也耗的过..哎 当初选了PS,练了三年...WZG啊...

魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2级+1点)建议改练别的门派,WZ需要+的点太分散了

五庄观:

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5

梦幻西游的五庄观的加点方法

WZ分剑气,个人觉得剑没前途,毕竟烟雨要求气血,血少了就出不来了,而且群P的时候都要你封,要烟雨不如叫个DT STL.所以这里重点推荐气.

个人觉得WZ 2敏2耐1体是不错的,很适合半辅助半封的特性,敏加太多,你的抗性就没了,加太少比一般封都慢,2敏+好鞋子,基本比普通封快,别跟女儿比速度!这样血不少防御也不低,别想做钢板,人家4耐的TG也禁不住5力JPDT扫,能队伍一般的DT和攻BB就行了.

还有的加点就是1敏3耐1体,他们的目标的比一般非封快,封就看他们运气了,封不上就封别人,封上就站那看吧.

最重要的一点是打造JPWZ就要靠钱,有钱就JP,没钱就垃圾.

我也是WZ 2血2耐1敏加法 是传统的加点方式

你玩WZ 最基本的都要加1点敏 剩下的可以加3点耐1血

或者加多一点敏 1血2耐2敏 没敏的WZ都是垃圾

我比较买难以的是传统加法或者1敏2耐1血

主封加点1T2N2M,辅助封1T1M3N或2T2N1M。

2体2耐1敏

五庄的加点方案是梦幻2最为复杂的问题:

首先,五庄的门派技能包含封印、加血、解封、加蓝、解毒和物理攻击法术。按此种技能分配点数,应当加足“力量、耐力、魔法、体质以及敏捷”五种属性点数,才能够保障五庄的后期(100级)有足够的身体素质对抗强大的对手。

然而,其次需要关注的一个问题,就是大多数玩家基本忽略了五庄观的最大弱点——就是不能起死回生,没有救人倒地的门派法术,也没有帮助自己解除封印的各类技能。那要是遭遇对手的先行封印,五庄又该怎么办?

很多人说,那就直接加敏,加到速度最快了为止。但是,同样等级的对手,如大唐、神木、凌波、龙宫、狮驼、无底、化生与花果山等“纯物理”或者是“纯法术”型的门派,一旦灵力靠装备亦或是法防修炼提升了上来,不怕五庄的“日月乾坤”封印,那五庄又该如何应付?4力1敏的剑宗,及4敏1力的速宗该如何应付全力全魔的高伤害型门派对五庄观“一刀两断”式的猛攻呢?

笔者认为,身为“四通八达、无所不能”的五庄高手,应“统筹兼顾、博采众长”,体质不靠加点而靠强身弥补血量方面上的不足(本人在广4状元坊,曾一周跑商500票学强身为110级五庄增加他的气血上限并且目前已经达到3600点以上气血)。其次,五庄急需补充自身的耐力属性。在“三花聚顶”加血甚少的前提之下,平均每级加2.5的耐力,是五庄观在后期防御过千(就如我练的110五庄)的有效保证。一旦防御提了起来,对方就算是加再多的力,也拿你的五庄没任何办法,是不是?还有就是,五庄加过多敏捷并不见得有效。你加再多敏会比女儿、方寸这些纯封印门派的速度更快吗?我看这不见得吧。五庄只要保证每级有1.2左右的敏捷,就已足够应对各种类型(包括人物以及NPC)的对手了,剩下的功夫就全部交给第一回合点出来的红灯(三花,建议学满+10级别)和第二回合在摸透对手出招顺序的情况下所使用的套(日月乾坤,仍建议学满),学到100以上的强身,还有10级以上法术攻击修炼(2.5耐1.2敏0.5体0.8力 / 1.3力 ——跨界型五庄加点方式)跟对手耗体力、比耐久、拼力量和后勤、补给、解封、补血等辅助加成,再加上带鬼魂术与高体资类型的召唤兽(加血、保护、防御、解封与输出),还有“愤怒、水清、命归、起死回生、罗汉金钟”等保命特技(配合珍露酒等酒类药品的愤怒加成)大力辅助,我就不信梦幻2里面还有哪个门派,能斗得过五庄观八面玲珑、万象更新式的天花乱坠般无中生有的“强势包围”持久战略,通常一般的18大门派(100级以上的)跟五庄斗过不到12回合,就已“精尽人亡”了。

何况五庄观这个门派,擅长打的是“持久战役”(一般20个回合以上那种),与一般大唐狮驼之类的所谓“剑宗”不是一个流派的。越到后期,五庄战斗力越猛,了解对手程度越深,胜算也就越多!任何人与五庄单挑,都得落得个“自讨苦吃,吃不了兜着走”的下场!

而在团队PK中,五庄观更是显出他独到的作战思维与巧妙的御敌思路——先加满红灯,封印对方主怪/化生等辅助系,然后封龙宫、魔王、狮驼等法系高输出,用愤怒、命疗、冰清、罗汉、菩提、慈航等大招特技及时补血和拉人。大概6个回合以后,对方的人物就已经倒得差不多了。

这时,五庄更加卖力地加血、解封、点蓝灯、进行重点保护(五庄的血多不必担心保护会出事)和解毒等“后续的工作”(也许不用7个回合,对面的“小怪们”早被本队的高输出门派清理掉了),再进行对对方在场人物的强封印(避免他用药或特技回血与拉人)。五庄的特色“尽显无遗”,对方则毫无“应对能力”。

在这种加点分配的“非主流”应对之下,同等级的高级别“传统玩家”(RMB或者是非RMB)是毫无招架之力的。因为不管是气血、魔法、力量、耐力亦或者是敏捷、灵力都不如五庄这一“全封印、全辅助、全法系、高输出”门派“强势围攻”的全面出击的战略。若不是遇上高出自身20级以上的高级别骨灰玩家,五庄其实就是个“风雨不动安如山”、“一根毫毛碰不到”的铁人系全能的超人门派,真的可以说是“无坚不摧、无往不胜”!

封系五庄要求血厚防高速度快,就要有所取舍,放弃输出,而力五庄对输出有需求可以适当降低血防加点,所以四力一耐比较好,仙族防御成长较高加耐效果强于加血。

【五庄观】

点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

力五庄主流加点:4力1耐、3力1耐1敏。

门派特色:可用较少的门派贡献度购买人参果。

1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达

到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3.敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须

痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4.力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5.129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他

封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6.耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这

种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

看你是练任务号还是PK号,任务号不多说,五力装备2件4孔的烟雨飘摇,武器帽子全玛瑙,有兴趣再穿套逆鳞,输出能超越大唐,不要讲生存力,加个医生就OK

PK号也分N种,不加敏和加1敏的都已经不能满足PK的速度要求了,我加1敏基本只快过法系和多数PT,要想快过物理和辅助,个人认为至少两敏以上,控制封系,至少四敏(四敏以上加点另外的点必须加体),不过现在就帮站来说除了FC任何封基本都是累赘了,多输出队几个五龙就能把有封得队打残了。

1.69辅助技能:

强身要满.120

暗器要满.140

冥想可以不满

赚钱的辅助技能其实不用多说就那几个练药、烹饪、打造、练金、裁缝什么的,具体要学哪个要看你们区的具体情况和个人爱好。

2.法宝:

比武带法宝也要看队员的配置情况;封系少带风袋,辅助少带葫芦,一般情况带1风袋1葫芦(个人),金甲可以不考虑,外加3个9层水铃铛(用了才知道有多好用#89).

3.剧情点没的说,比武全变身。

4.比武带的BB很简单的,一般都是7血+1法,血BB速度不一定都要比自己快的,但死亡的一定要比DT快,队里有高速CH、JQ、YQ什么的再换个龟速隐身血BB配合下。法的和攻的都是一刀就飞的。

5.装备:

头盔打月亮(国标107,+TJ)

项链打舍利(一定要高灵,高灵+TJ最好,国标136)

鞋子打速度(F30+,M30+,+TJ)

武器打玛瑙(血耐WZ,双加10+,+TJ)

衣服打3件(个人意见):衣服前提不减属性+高防,有TJ最好,1件打月亮、1件打光芒、1件打舍利,穿哪件也是看对方队伍而定(一般比武对方主队成员配置都会知道的,一般情况穿打月亮的)

腰带要愤怒,也打2个,1个打速度1个打光芒。

TJ方面:笑里(个人觉得必备)、流云、凝滞、野兽、放下、光辉、破甲,大TJ:CH、JQ、YQ,(69罗汉一般没什么用,CH也不建议血耐WZ用,没速度用不出),TJ怎么分配也不是绝对的。

阵:天、龙、风、鸟(个人推荐)

2敏2体1耐或2敏2耐1体,这样速度比较快,PK时能先发制人,防御和气血也不低,再带个极品法宠,不用加魔,因为有个技能是提高魔力上限,而且还会点灯.

梦幻西游力五庄怎么加点?

最好5L

鞋子和腰带打速宝石

最少都5级

有条件还可以再打

强身满。

不过要练L五庄

要考虑清楚

仙族力成长太低

烟雨有60%的限制

时间久了你会觉得L五庄很郁闷

建议不要练

j建议你还是按自己的喜好家点

4L1M

和5L

都可以考虑

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。

129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

4力1敏

前30

5L

然后吃果子

冲新区...

不过装备要JP

而且要高级别风袋

梦幻五庄观穷人怎么加点?

五庄观加点推荐:

高速封系:4敏,1耐。

传统主流:2体,2耐,1敏。

绝对暴力:5力/4力,1敏。

乱宗模式:2力,1敏,1体,1耐。

魔力一点不要加,五庄师门技能加魔法,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补。比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)

还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点。现在召唤兽太变态,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者龙宫对比一下,都是仙族!

扩展资料:五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。

梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX药,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。

计算伤害的时候不计算恢复,那是没有意义的。结合本大湿的百分比耐久论,抗性决定了恢复的质量。想要真正站得久,就必须在血量和抗性之间找到一个平衡。

梦幻西游五庄观现在主流是力五庄,加点5力或者4力1耐,3力1耐1血(3力1耐1敏),这样只要点3修就可以了,点攻修,物防和法防,法功可以不点,活动的怪封的话80以上就可以了,比武之类的估计穷人玩不起。不过这样就要有一把高攻的武器。

另一条路是走气宗,加点就是血耐敏,一般敏加1-2点,耐2-3点,血1-2点,自己分配,不比武敏可以调整为1点。

当然也有另类的,如走猎人路线的,主加敏的或者其他加法。

具体加法自己看吧,走自己想走的路线。

3耐1血一敏

梦幻西游力五庄观加点

4力1敏

力的很垃圾,那是RNB战士耍的推荐1T1敏3N

我是4.5力0.5敏加,带70JY还不错,伤害够,也可以封

加点4力1敏加,保证比dt速度快,可以封,

装备头盔打玛瑙(太阳)、衣服打光芒、腰带、鞋子打黑宝石、武器项链不解释

特技水清、愤怒腰带、晶清、破血、罗汉

WZ练力的可以说是没前途

烟雨气血要求太高

本身伤害加成不高

还有师门技能的加成也不高

所以练力的还不入练DT

或者是ST

WZ其实挺牛X的、主要是看你玩什么类型的WZ比如专门

封人

封怪的,看你喜好可以3耐2敏的加、或2耐3敏,这样加PK主要要宝宝打了。如果要高功牛X的你全力或4力1敏,挺牛的,上去先来封了,然后高攻烟雨秒去就好了,WZ其实PK还是挺强悍的,你半RMB也可以玩个不错的WZ了。就看你玩什么类型的WZ买什么样的装备了。

祝你玩个超强悍五庄、、选我把、、

现在武神坛也流行力五庄。他们的加点大约都是3力2敏。但能装备要求高。如果你是做做任务什么的。建议少加1点敏,加1点体。必定生存才有输出。

必须全力,强身点满,带血腰带,绝对够了,那些说4力或者3力的,除了带无级别的人,其他全是没有玩过的,WZ的伤害是所有门派里边最低的,我69的号426的武器,70简易玛瑙头,坐骑满成长,这才不到1050的伤害

4力1敏加点吧

类似于DT

你们WZ的武器也比较便宜

速度也是很需要的

加了1点速度的话你的腰带带血腰带吧,这样有血有速度有输出,活动什么的,还是不错的

如果你喜欢在比武台玩就4力1敏,这样可以让你比一般DT速度快点;

如果你喜欢抓鬼副本那些就4力1耐,因为你是仙族你的防御成长比较高;

梦幻西游飞升129力五庄怎么加点好?

简单说说

力五庄

群P

没看带过

都说是

血耐力

加131

122

都有具体怎么加

看装备怎么配呗

没怎么听说加敏的

速度就是

鞋腰带

打速度宝石和风袋

跟大唐

狮驼

拼伤害

没用

站住脚

才是王道

宝石打上

临时打上

满修

想不猛都难啊

活动

肯定比大唐吃香了

打小怪

秒3

2回合

跟狮驼差不多了

打主小破血

还有辅助

多全面啊

乾元丹

我感觉是

看对你有提升的

实用的

优先单

感觉

点不到后面

高的

还不如

双天赋

混加

129大唐国标伤害

也就

1600-1800呗

五庄

也可以了

个人

感觉

写的

不好

别骂就好

2耐2敏1血,pk任务通用、、加多敏不合算、、因为五庄命中低、、血少、、速度加成低、、一旦封不上就处于被动,五庄只要比大唐、、医生快就可以了、、

梦幻西游力五庄怎么加点

以下是梦幻西游五庄加点的方法:

1、均衡型:2血2防1速,1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快,但不会比主流的封系快,2血2防能保证平稳均衡的发展;

2、高体型:3血2防,3血的体质在强身的带动下是恐怖的血量,高体也能拉动灵力的成长;

3、高耐低速型:2、7耐2血0.3速;

4、高耐低速低魔型:2、7耐1、5血0.5魔0.3速,仙族的魔成长是最高的,这种加法下灵力也是最高的

5、铁皮型:3耐2体。