导读 生化危机3重制版如何解锁武器武士之刃 武器武士之刃解锁方法介绍 生化危机3重制版武器武士之刃获得需要预购豪华

生化危机3重制版如何解锁武器武士之刃 武器武士之刃解锁方法介绍

生化危机3重制版武器武士之刃获得需要预购豪华版才可以获得,没有预购的玩家也不要灰心,卡普空经常会将预购的奖励,在随后当做DLC发售,大家可以期待一下。

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武器武士之刃解锁方法介绍:

“武士之刃”其原型出自“伯莱塔”92系列手枪,重量很轻,性能可靠,备受玩家喜爱。

在二代重制版,只有预购游戏的玩家才可以获得造型华丽的限定武器皮肤“武士之刃 - 克里斯型”、“武士之刃 - 吉尔型”。而预购了豪华版的玩家,可以获得“武士之刃 - 亚伯特型”,较原版威力更强。

不过,没有预购的玩家也不要灰心,卡普空经常会将预购的奖励,在随后当做DLC发售,大家可以期待一下。

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《生化危机3重制版&抵抗计划》:前者留有回味,后者余劲不足

游戏 业界的炒冷饭,指将早年发布的作品,用现有的技术加以改进,完善 游戏 系统与增强画质表现。不管是哪个 游戏 厂商都会时不时地炒冷饭,一方面为了满足老粉丝的需求,另一方面则为了引进新生血液。当然,炒出来的冷饭也要看其质量,只有质量好的玩家才愿意买单,不然也只会招来更多的骂声。

生化危机作为卡普空旗下经典IP之一,相信大部分玩家或多或少都有听说过其大名,即便没有玩过 游戏 ,童年也有在电视上观看过改编电影。去年一月卡普空推出了《生化危机2重制版》,高质量的炒冷饭不负众望地赢得了大量玩家的好评。

有如此成果,卡普空抓紧节奏,于今年4月再推出了《生化危机3 重制版》,并且附带了非对称模式《生化危机:抵抗计划》,但因为本篇的流程过短,加上抵抗计划的体验也不是太好,总体反响就没有生化2那般好了。截止到今日为止,《生化危机3重制版》在商店页面中的总体评价为多半好评,《抵抗计划》没设有单独的商店页面,不然作为附带品的《抵抗计划》的评价可能会是褒贬不一了。

我并非生化系列的老玩家,只有过很久以前在手机端的小鸡模拟器上游玩过一部老作品的经历,具体是哪一部也忘了,但让我印象深的还是其中的 解密元素与对弹药资源的管理 。

相信生化系列的老玩家对生化的解谜元素并不陌生,生化2重制版中也有许多解密元素,如果从未接触过生化系列的新玩家,很可能会在解谜时智商做急,从而劝退。其次是对弹药的管理,生化系列里面的普通枪械,即使对着敌人的头部射击,也很少能做到一枪放倒,弹药消耗量大与资源的贫乏,玩家需对此做出规划。为了给新玩家更好的体验,生化2重制版后续推出了无限弹药DLC,解决了弹药资源的问题,体验会更好。

本作虽有解密,不过每个解密元素都比较简单,只需要通过阅读从场景上拾取的文档资料就能够完成。 相反的本作注重点在于战斗方面 ,主角吉尔与卡洛斯分别拥有闪避与防反操作,前者与后者可通过闪避与防御反击也能制造出短暂的无敌时间,熟练使用后即便没有子弹,用小刀也还是能够与敌人一战。另一点则是降低了正常难度下游玩时对弹药资源管理的要求,本作中与BOSS追迹者战斗时,场景上都能够找到弹药与恢复药资源,玩起来更加游刃有余。

由于注重了战斗方面,再加上本身重制后的画面全面提升,游玩时大部分时间下总能够被火焰与爆炸所拥抱着,换句话说则是充满了光污染,所以本作并不那么吓人,担心被恐怖元素吓退的玩家也大可放心。不过本作中敌人的血量增厚了,有时候打完一梭子子弹未必将其真正放倒,后续路过时可能会突然被其来上一口,这应该是本作稍微能吓到我的一个方面了。

单从画面表现来看,生化3的重制水平与生化2一样出色,不过被玩家所诟病的流程过短也是事实。

作为接触生化系列的萌新玩家,正常难度下四个小时就已通关,认识的老玩家两个小时不到就已经通了一遍,后续开放了商店、花费点数购买硬币等资源,七个小时也已经将所有难度完成通关了。本作故事虽然十分精彩,但感觉却还没过瘾,因为没有玩过原作,也不知重制过后的剧情与原作相比会不会有大出入。总而言之 游戏 流程四小时,但售价四百块,其中的性价比确实很难让一些玩家感到满意。

这次的生化3重制版绑定了非对称竞技类 游戏 《生化危机:抵抗计划》,因为是两个 游戏 ,所以价格才达到了414元。不过体验过后,我觉得抵抗计划是为了弥补本篇剧情流程短所衍生出的一个产物,并且 游戏 体验也没有想象中的好。加上现在市面上已经存在足够多的非对称竞技类 游戏 ,即便有着生化IP的加成,相信很多玩家也不愿意买单,给差评也是意料之中了。

抵抗计划中分为了幸存者与操控者两个阵营, 幸存者阵营提供了攻击型、防御型、辅助型三种类型共五名角色 ,每名角色拥有特殊能力,比如瓦莱莉能够为队友恢复血量,珍纽瑞可以黑进摄像头使其瘫痪一段时间; 操控者目前提供了四名角色,每名角色的技能与卡组都各不相同 。两个阵营的角色会随着等级提升可解锁更多的能力,完成比赛后还能获得RP点数奖励,RP点数可用来开箱获取额外的道具与皮肤资源。

作为幸存者一方的目标为找到场景上随机生成的钥匙碎片,或者找到守卫警察将其击败后获得开门钥匙,玩家需找到三个碎片已完成拼图或者解锁三个门禁以进入至下一关卡,场景上会分布保护伞硬币,收集硬币可以在商店中购买弹药等资源。

而作为操控者则要不断切换摄像头,在场景上生成各种丧尸与陷阱道具,阻止幸存者的搜寻进度。丧尸生成后,操控者还能够附加在其身上对幸存者发起攻击,最终技能量蓄满后可召唤出强大的生物武器,可对幸存者造成可观的伤害。

每局 游戏 限时五分钟,幸存者击杀敌人、安装碎片与解锁门禁、成功逃离都能获得时间奖励,被敌人攻击、触发陷阱,倒地死亡后都会减少时间,只有完成三关后才能成功逃脱。所以抵抗计划很考验玩家间的配合,没有配合的情况下,四人同时倒地也是很常见的,由于时间不足,最终逃脱也会失败。

总的来说,抵抗计划与市面上常见的同类 游戏 相差不大,刚接触时会感到有趣,但就现阶段的 游戏 内容,长时间体验会觉得无聊。再加上 本作缺失对于恶意玩家的惩罚判定机制 ,玩家随意退出或者挂机,对其余玩家的 游戏 造成很不好的影响。

此外抵抗计划的网络延迟也十分严重,即便有加速器的支持,也多次出现了与主机玩家连接不稳定的提示,操控者生成的丧尸也处于瞬移状态,作为幸存者一方游玩时基本没有 游戏 体验。如果不针对 游戏 内容与网络稳定性做后续的优化处理,变成鬼服也指日可待了。

目前也没有单独的商店页面,暂不知道之后会不会将本篇与抵抗计划分开售卖。考虑到此前生化2重制永降,分开卖的可能性也不是没有,不过那时候相信会迎来更多的吐槽吧。

生化3重制依旧拥有高质量的制作水平,画面表现不逊色于去年的生化2重制,美中不足的是流程过短,系列粉丝玩家可能几个小时就全难度通关,故事精彩却有所缺憾。而作为绑定销售的抵抗计划,初见有趣但余劲不足,游玩时间一长很容易感到厌倦,联机稳定性也影响 游戏 体验。总的来说,生化系列的老粉丝玩家预算充足的时候可以入手,非系列粉丝玩家还是等个折扣吧~

生化危机3重制版奖励DLC内容有哪些 奖励DLC内容一览

生化危机3重制版奖励DLC内容有模型、美术概念图、商店以及所有可在商店购买的道具。

奖励DLC内容一览:

解锁所有可通过达成纪录获得的报酬:

-难度:恶梦、地狱。

1、模型。

2、美术概念图。

3、商店以及所有可在商店购买的道具。

※以上所有报酬均可通过游玩获得。

※除“腰包”以外,所有于购入本DLC之前或之后获得的商店道具均会重复取得。

该DLC能解锁所有可通过达成纪录获得的报酬,玩家要是懒得通过游戏获得所有报酬,就掏钱购买这款DLC吧。

生化危机3重制版全解锁dlc有用吗

有用。

可以解锁强力的武器,,是通关更加容易。

《生化危机3》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,于1999年9月22日在PlayStation发行。该游戏为《生化危机》系列的第三代产品。游戏的前半部分发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔·瓦伦蒂安于洋馆事件后,一直调查有关保护伞公司的地下业务。后半部分发生于《生化危机2》之后,吉尔·瓦伦蒂安已经康复过来,于是继续出发逃命。

依旧惊艳十足,但诚意有所下滑—浅谈《生化危机3:重制版》

笔者最初接触到《生化危机》系列可能不同于众多直接通过PS1平台游玩到该系列的老玩家。而是通过由X星 科技 自行移植《生化危机1》到FC平台的国产卡带。该移植作虽然画简陋,音乐重复,且因为bug问题,几乎丢失了所有与通讯器材相关的支线内容。不过好在心电图呈现主角 健康 状态,通过有限制资源怪物周旋,解决各种谜题展开更多 探索 区域等《生化危机》中的特色内容还是保留了下来。独特的玩法让向来对恐怖类 游戏 敬而远之的自己对该系列产生了兴趣。后来在偶然接触到PS1光盘 游戏 厅,才得以见到《生化危机》系列的真容。

黑暗的包机厅里,只有显像管老式电视作为光源,呼呼的风声中夹杂着主角的步伐声,乌鸦的嘈杂声与丧尸的低鸣声。每次以第一人称视角“吱...呀...”一声缓缓打开的大门,总是让人对门后对未知空间紧张与好奇并存。不时有丧尸或追踪者突然破门破窗而入的jump scare桥段吓得自己拿不稳手里的手柄。虽然由于当年的技术水平限制,角色们棱角分明的模型并不够精致,手柄左右控制转向,上下控制前进后退的操作也不够便捷,不过 游戏 整体氛围上给笔者带来的紧张与代入感让笔者至今难忘。

也许稍带些先入为主的原因,每当有人提起《生化危机》系列,自己脑海中首先浮现的便是身着蓝色抹胸黑色短裙的吉尔·瓦伦蒂安穿梭于沦为丧尸国度的浣熊市的情形。

时间隔多年后的2020年4月初,随着《生化危机3:重制版》的发售,玩家们终于可以在细腻的次世代画面下再次操作女主角吉尔重返浣熊市。出于对于原版《生化危机3》的喜欢,笔者也在 游戏 发售后的第一时间入手了该作。不过在通关《生化危机3:重制版》后,感觉相比先前博得满堂彩的《生化危机2:重制版》,本作的总体表现略有下降。

游戏 的剧情大体框架与原版一致,经历在"洋馆事件"并逃出生天的吉尔一行人向上级反馈了安布雷拉组织的恶行。不想上级其实也是安布雷拉内部人员,举报不成,反被集体开除。知道生化武器可怕威力的他们并没有因此善罢甘休,而做好了要与安布雷拉死磕到底的准备。一番分工后,巴瑞先回去安顿家人到安全的地方,克里斯前往为欧洲的安布雷拉总部进行调查,吉尔则留在浣熊市区继续打探安布雷拉研究所的蛛丝马迹。

不过9月28日T病毒在浣熊市的全面爆发,以及以猎杀全部剩余S.T.A.R.S.成员为目标的追踪者(Nemesis)的出现,将吉尔的计划彻底打乱。此时相比对安布雷拉的调查,逃离这座被死亡笼罩的活死人之城才是她此刻最优先要考虑的事情。

《生化危机3》的故事以吉尔陷入昏迷为分界点,前半段故事发生在《生化危机2》的前一天,后半段则发生在《生化危机2》故事结束之后。不过原版的两作中虽有共用地图,但是并没太多关联,让人不由得有种《生化危机3》发生在《生化危机2》平行世界中的感觉。

而《生化危机3:重制版》则通过不少剧情小细节加强了与《生化危机2:重制版》的联系。小心谨慎的马文警长身上巨大伤口的;警察局大厅的二楼的淋浴间的大洞,里昂/克莱尔搜查储物柜时突然从中跌出的丧尸等很多事情的缘由在本作中得到了解释。更有意思的是,警察局大厅中的几个密码锁柜的密码与《生化危机2:重制版》中是完全一致的,玩家初看到 游戏 中熟悉密码锁时,不由得摸索起原先游玩《生化危机2:重制版》的记忆。一番摆弄后发现锁居然开了,在惊喜之余更加感到两部作品的紧密相联。

角色们的塑造方面,制作组在通过精细的建模让玩家得以看清这些经典角色的样貌,同时他们性格塑造相比原作也丰满了不少。原先在《生化危机1》中因为担心而丢下众人不顾的直升机驾驶员布莱德,成了一个有情有义的汉子,他在吉尔的逃脱之旅上照顾有加,甚至不惜牺牲自己保护同伴。在原版《生化危机3》中只留下一张纸条提醒STARS成员过来取新研发的“武士之刃”手枪,实际并未出场的枪匠肯多,以老熟人的身份出来露了脸,并为女主角提供了物资支援。有着“银狐”之称的反派尼古拉依旧是一肚子坏水,不过在细致新建模下,玩家可以更加清楚地看到他那让人到牙根发痒的狡猾而充满挑衅的表情。

不过要论改动最大的角色则非的男主角卡洛斯莫属,他不再是原先那个性格不够突出的好好先生。整齐的分头造型被张扬的蓬乱发加小胡子的造型取代,角色依旧可靠,同时他顺带点上了幽默感与撩妹的天赋。不时来点“美出水的大美女吉尔可以不用借助工具灭火”“对目标死心塌地的追踪者其实是好男人”“叫做里昂的年轻人第一天上班可能会很忙”的插科打诨的小段子,调节气氛。制作组也有意让其更甩掉他在原作中因为可操作时间太少,而被不少老玩家戏称为“工具人”的帽子。他从吉尔的手里夺走的 探索 警察局的戏份,在的登场率比重上更配得上男主角的称号。

角色的操作方面,本作在《生化危机2:重制版》的基础上加入了来自原版《生化危机3》并进一步改进的“紧急回避”系统。玩家在敌人发动攻击的一瞬间按下手柄R1按键即可触发该动作,吉尔为向旁边闪避,卡洛斯则为通过重拳击退敌人。当角色成功发动闪避动作,玩家还可以通过按下R2与攻击键触发角色在子弹时间下进行的追加攻击。

从角色设定上,相比睡过头而耽误第一天去局上班报道的菜鸟警官里昂,仍未走向 社会 的大学生克莱尔。有着大量实战经验的吉尔与卡洛斯有着不凡的身手完全说得过去。该机制结合 游戏 场景中的大量的油桶,电箱等可利用地形陷阱,取消了耐久度的小刀等要素,使得本作的动作性大大增强。

原版的《生化危机3》的设计者们为了防止动作要素增强导致恐怖氛围下降,所采取的应对措施为:加入了“追踪者”这个体型不输给暴君,但是行动敏捷,并且会在使用武器会进化的怪物,让其成为一路伴随主角的噩梦。玩家前几秒还四处 探索 ,突然背景BGM骤变,这个面目狰狞大块头闯入地图,低吟着“S.T.A.R.S.”对主角展开无差别攻击,玩家如果选择与之战斗,那么意味着玩家将会消耗掉大量辛苦收集来的物资,而即便玩家将其击败,他稍微消停个一会儿后进化为更强的形态继续对主角展开追踪。玩家只能在不断地逃跑中感受到 游戏 所营造的,主角被一直处于被巨大力量压迫下的另外一种恐惧。

《生化危机2:重制版》中追踪者虽然依旧贯穿整部作品,甚至可以杀入部分安全屋给玩家带来点意外“惊喜”。不过在剧情进入到追踪者在到拿起武器阶段时,他的追猎方式则从原先的乱入地图骚扰,改为各种玩家们在《古墓丽影》等作品中见得太多,而可以轻松驾驭的逃亡式过场,恐惧感大打折扣。再加上本作相对容易的触发“紧急回避”系统,即便时面对追踪者前期的乱入地图式骚扰,玩家也可以通过“反复横跳”闪避战术对其进行无情戏耍。本作的压迫感相比原作要降低不少。

相比《生化危机2:重制版》在进入最终关卡前,玩家可以通过电梯回到前期所以地图的“银行恶魔城”式设计,本作中的流程显得更加偏向线性化。再加上本作中偏少的谜题数,BOSS战数,对于原作中花园,钟楼等场景的削减,导致了本作的流程偏短。玩家初次通关的时间预计在5-6小时左右。而《生化危机2:重制版》的首次通关流程在8-9小时,再加上其双主角加表里剧情的讨巧设计,虽然表里剧情中重复的部分不算少,但是玩家潜意识里感觉《生化危机2:重制版》总流程长度为30小时左右。两者一比较,难免会有玩家或对本作流程长度抱怨。

本作中除了剧情模式外并没有类似前作中“假想模式”,“第四幸存者”等额外模式的存在。在 游戏 通关后,除了去想通过更高难度挑战自我或想要挣取积分解锁跟多武器道具的玩家,对大部分玩家来讲稍微有些粘滞性不足。

个人还是非常希望制作组可以在后期通过DLC的形式为本作加入原本《生化危机3》中的“雇佣兵模式”。搭载了改良闪避机制的本作,爽快度与可玩性必然要比前者里的额外模式要高上不少的。

主角随时手电的开关触发机制与前作《生化危机2:重制版》一样,设定为根据环境亮暗自动触发,不过稍微有些尴尬的主角偶尔会遇到身处“不够黑”的黑暗区域,手电不会打开的而影响玩家视野的情形。

为了获得吉尔在的《生化危机3》的经典装束而选择预购本作的玩家应该不在少数。不过在实际替换了服装后可能或有些小失望。蓝色抹胸虽然仍在,不过黑短裙却被裙裤所取代。不过这个问题还算好解决,玩家可通过民间高手所制作的MOD将吉尔还原为与老版本中更贴近的经典款造型。

笔者起初见到这款作品的宣传海报时,本以为它会是与昔日PS2经典作品《生化危机:爆发》类的作品。不过实际上手后发现,其它是其实是类似于《黎明杀机》《深海惊魂》《十三号星期五》类的非对称对抗作品。由于初发售时存在较严重的匹配问题,笔者本来对这部作品已经不抱以希望。好在最近更新中,自己终于可以与其他玩家连上线,稍微作游玩后,感觉 游戏 的玩法其实还是亮点满满的。

每有一局由4生存者与1一位控制者直接进行对抗。生存者们的玩法相当于简化版的生化危机正统的玩法,需要利用有限的资源一边与收集前往下个地点所需道具,一边与场景中的怪物们对抗。而操作者则更加像是一个即时式的 游戏 关卡设计师。一边通过摄像头观察生存者们的动向,一边消耗自己手头的资源点,使用卡牌设置怪物与陷阱阻挡生存者们的前进脚步。生存者们在倒计时结束前冲破三个关卡到达终点则获胜,反之则控制者取胜。

随着等级提升,生存者与操作者们将解锁出更多的技能,辅助道具,怪物卡牌,关卡预设等功能,使双方对抗的玩法进一步升级。

生存者们虽然是从四处拉过来的甲乙丙丁,不过控制者们一个个可都大有来头,《生化危机2》中的亚妮,《生化危机:启示录》中的亚历克斯,作为安布雷拉三大元老之一的斯宾塞。对于操作惯生化危机主角的老生化粉们来说,换个视角扮演这些经典的幕后BOSS,带着自己的得意杰作去收割小白鼠们,还是有着不错吸引力的。

除去依然比较漫长匹配时间问题,p2p式的匹配模式会因为房主的机网络质量对所有人产生影响,尚未对作弊问题有应对处理,角色们的等级与平衡性等方面较为影响 游戏 体验等一系列问题。导致《生化危机:抵抗》玩家一直处于流失状态。

不过从 游戏 已经放出的内购内容,以及官方放出了角色更新计划来看,CAPCOM还是挺想开拓非对称对抗这片新领域的。《黎明杀机》当初也是一路磕磕碰碰,多次版本迭代才取得了不错成绩。希望CAPCOM做好打持久战的准备,通过后期不断的调整改善一下 游戏 当前在线人数不断下滑的现状。

由于有着《生化危机2:重置版》珠玉在前,以及本作不算低的定价,玩家们自然会对《生化危机3重制版》有着更高的心里预期。本作中可圈可点的要素并不算少,不过尚未达到很玩家们的预期,加上同捆 游戏 《生化危机:抵抗》中存在不少的问题。使得本作目前的所取得的成绩虽然说得过去,但相比前作《生化危机2:重置版》来说还是有着不小差距的。有所察觉CAPCOM的也近期通过发放调查问卷等方式开始收集用户反馈,为后来的制作方向进行调整。

希望CAPCOM在考虑下一部重制作品时可以为制作组多分配更多制作时间与资源。细腻且量足的用心打磨作品必然让更多玩家愿意毫不犹豫地为其买单。