导读 星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,这三个游戏锝特点详解。战锤在哪能联网? 星际2和魔兽争霸同为暴雪的RTS游戏,

星际争霸2,魔兽争霸,战锤系列,这三个游戏锝特点详解。战锤在哪能联网?

星际2和魔兽争霸同为暴雪的RTS游戏,在游戏方式上基本一样,但是因为某些设定不同导致游戏玩法截然不同。星际2的矿产丰富,需要大量农民来采集,气矿则有限,影响高科技兵种数量,而魔兽争霸则限制一开始只有一个金矿,顶多五个农民,而树木随便采集;星际2单位没有英雄单位、物品和经验,所以不需要打野来升级,也不需要担心自己送的兵会让对手升级,只需专心于对战即可。单位血量明显魔兽要高出不少,单位也更占人口,满人口上限也低于星际2,导致魔兽注定是一款以英雄领导少数部队依靠操作来战斗的游戏,而星际2则更仰赖与庞大的混合部队和经济上的战略战术来获胜。

中古战锤地图 中古战锤兵种图鉴中古战锤地图 中古战锤兵种图鉴


战锤实际上分为战锤40K和中古战锤,战锤40K目前最好的是战争黎明系列,1代创意独特战斗规模大,种族也更加的多(资料片灵魂风暴中增加到9族,MOD可以再增加虫族等种族),拥有掩体、士气、单位经验和单位装备升级等功能,武器载具装甲等方面也有更多研究,简单地说就是内容比星际和魔兽都要多,但是游戏以占点游戏方式为主,节奏较星际魔兽慢。加上暴雪本身就擅长的打击感,所以在游戏效果上感觉没魔兽和星际爽(能用巨炮远程轰炸并且留下巨大弹坑倒是比暴雪游戏要爽)。

2代直接使用了英雄连的引擎,画面和效果好上不少,但是将太多功能变成了技能,部队人口上限和地图规模都有所减小,所以变成了小规模的一队英雄领着几队兵交战的战术游戏,没有建筑的必要只需要升级主基地即可倒是让对运营不擅长的玩家很喜欢。战争黎明系列需要Steam平台来进行联网游戏。(也就是说战锤黎明1和星际2是战略战术和大规模作战的游戏,战锤黎明2和魔兽3是英雄技能和小部队战术操作的游戏)。

中古战锤目前有一个中古战锤:混沌之刻(及资料片进军战场),游戏方式类似指环王:中土大战。目前中古战锤最好玩的是中世纪2:全面战争的战锤MOD。

中古战锤的设定中有哪些经典战役适合做成历史战役

游戏是很难有历史深度的,因为游戏最重要的是游戏性,历史类游戏里比较有名的有Paradox的四部:

1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;

2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;

3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;

4、王国风云系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的逗亲缘关系地……),目前已出到第二代。

还有席德梅尔的:

1、席德梅尔的海盗

2、席德梅尔的文明

还有The Creative Assembly的全面战争系列:

1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。

游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。

2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。

在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。

3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。

由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。

这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。

《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。

本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。

此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。

历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。

玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。

资料片加入了10个新任务,100多

种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。

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4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。

5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。

游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。

如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。

游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。

相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。

《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。

当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。

恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏逗历史地的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。

由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称

M2K』 将着手处理这个问题。

CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。

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6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。

这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。

游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。

7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。

本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。

8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。

时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。

基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。

《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。

在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。

西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。

玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。

在逗武士之殇地中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。

9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。

《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。

游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。

另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。

本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。

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《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。

全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。

玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。

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10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。

但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。

该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。

11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。

相信在不少玩家的心目中,也只有逗全战地系列才能撑得起中古战锤吧。

两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出场,可能还将有吸血鬼。

中古战锤还更新吗

时隔8个月!中古重启又有新内容!

就在今天GW 在社区里发了一个新闻 里面包含了巴托,古墓,和绿皮的一小部分图。 当然了还有一个新的大地图。 证明GW还是有人在管这个项目的。同时我也觉得我之前的猜想是有点道理的。 我一直觉得GW为什么这8个月没有一点信息是因为CA锤三初期的发售太烂。但是现在锤三在慢慢变好 GW也开始重启宣传工作了。

看高清大图,打开贴吧APP

战锤40K是什么游戏?好玩吗?

首先!严重更正“最满意回答”

战锤分两大体系:宇宙战锤和中古战锤

中古战锤,就是“最满意回答”的那个,类似WOW或者魔戒的奇幻世界。

而宇宙战锤才是战锤40K的核心!!那是一个类似星际的宏大的史诗级作品。

如大家所说。战锤系列精彩的不是游戏,而是其文化底蕴和历史厚重感。如果说星际争霸只有三族历史的话,那么战锤中设计近8个种族的历史。而每个种族都有自己的故事。除了种族外,还有个转,例如人类,就分帝国军,宇宙战士,审判团。宇宙战士又分大量的战团(1千人为一战团),分一级战团,二级战团,附属转团。联队,大队等等,每个战团都有属于自己的神话和故事,每个团长都有自己的历史。。。总之,此方面资料请去NGA战锤40K自己查找,数百万字。。。

更可怕的是,战锤40K的哥特体系极其完备。充满了机甲血腥绝望狂热暴力的内容。(各种18x)如果你是个宇宙哥特重口味。欢迎你来到绝望的世界。

强烈吐血推荐 战锤40K灵魂风暴!9个种族啊【最高版本】没有金矿 占一个位置插上军队旗帜,就自动生产资源!而且游戏选项有作弊选项,一选游戏初始军备10000 电力10000 多爽,战场肉搏 有更多震撼人心的叫喊声 能炸飞人 终结技 场景也好看 兵种外观 多种武器很养眼!英雄近战和技能也很霸气!就这些,战锤40K系列是原创!美国THQ 英国Games Workshop公司做的~个人觉得是神作!楼主不玩后悔啊!鄙视满意答案的复制狗

那个,其实楼主是问战锤40k是吧?那个最佳回答是“战锤”不是“战锤40k” ,但是一般“战锤40k”被称作“战锤”而“战锤”被称作“中古战锤”。

中古战锤世界观的龙在哪

多头龙是暴躁好斗的野兽,它们很少歇息时刻在准备或者进行着狩猎。多头龙是安静而危险的猎手——这对于身形如此庞大而生性无比凶恶的野兽来说是非常罕见的特质。它们可以耐心的追踪猎物越过漫长的路程和地形而丝毫不暴露自己的位置踪迹。它们总是和目标保持着微妙的距离,让猎物无法发觉自己,而多头龙却总是可以猛然出击让猎物措手不及,当多头龙开始咆哮的时候,猎物多半已经无法逃离甚至都来不及抵抗了。