导读 三国志14PK版攻防计算基本原理详解 三国志14PK版的攻防计算基本原理是什么?可能新手玩家对此不是很了解,下面一起

三国志14PK版攻防计算基本原理详解

三国志14PK版的攻防计算基本原理是什么?可能新手玩家对此不是很了解,下面一起来看看详细的解读吧。

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三国志14PK版攻防计算基本原理详解

三国14的攻防计算略为复杂。本来以为贴吧早已普及,但是目前看很多朋友还不是完全清楚。这里分享一下经验。

一、进入战场的初始攻防:

1、统帅决定初始面板白字攻防。

2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。

3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

4、府加成,蓝字。

二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。

三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:

1、神将加30%攻防

2、骁将加15%攻

3、强将加15%防

4、奸雄加10%攻防

5、神机减30%攻防

6、枭雄减10%攻防

7、机智减15%攻

8、妙算减15%防

(没写支援10%,从来不用女武将,太假)

四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。

关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:

1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。

2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。

3、如果想要效果最大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。

这就是连携的基本算理。

因此,曹老板的五人组就特别的强。

一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果最大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。

新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。

《三国志14》搞了个原创剧本比赛,玩家眼里的平行世界很神秘

平行世界和大乱斗,一向是 历史 类 游戏 维持生命力的不二法门。

亚洲区的优胜作品,来自一位ID叫“阵亡者不杀”的玩家,他创作的方向是大家喜闻乐见的“IF”路线——“如果,黄巾军取得了胜利呢?”

在这个叫作“黄天当立”的剧本中,黄巾军反转了命运,成功攻陷洛阳并灭亡了汉朝,不仅如此,曹操、孙坚、袁绍等人也“为张角之举动深铭肺腑”,加入了黄巾党。

而接下来的故事也并非俗套的“只剩刘备孤军奋战力图匡扶汉室”之类,而是“张角病重卧榻”,各路豪杰又走向分裂边缘……从简介来看,这似乎会是一个别样角度的“分久必合,合久必分”故事。

至于黄天当立式的假想路线,其实在光荣自己的作品里就早有预兆。在十五年前发售的《真三国无双4》里,你就可以在“张角传”的剧情里逆天改命,甚至用妖术把曹操和孙坚统统洗脑:

值得一提的是,《真三国无双4》大概也是张角拥有正常发型的最后一代作品了。

日本区(这个分区方式也很奇特)的优胜作品,则由一位ID叫作“BLE”的玩家创作,名字叫作“姓氏霸乱”。显然,你从名字里就能看出剧本的内容:相同姓氏的武将聚集在一起建立势力,看看最终谁能称霸天下,成为“三国志最强姓氏”。

事实证明,玩家们对大乱斗系的剧本百玩不腻,也许正是因为它可以用来回答很多关公战秦琼式的问题。

就拿这个姓氏大乱斗来说,如果你看到这个设定第一眼觉得有趣,十有八九是因为脑子里自动闪过了一个念头:“那……到底哪个姓氏最强呢?”这种问题就像虎扑或者贴吧里的那种日常帖,虽然没什么意义,但你就是忍不住想点进去看。

比如我甚至还专门去找了一份《三国志14》的全武将表调查了一下,发现答案其实有迹可循:官方放在题图上的“张”姓,很可能就是三国最强姓氏。

毕竟,在 游戏 里,姓张的有将近60人,其中不乏张纮、张昭这样的能臣,张飞、张辽、张郃这样的猛将,甚至还有张角张宝张梁这几位宗教人士。相比之下,史实中能人辈出的曹家孙家甚至司马家们,到底还是没有这个大杂烩的张家家底厚实。

除了“亚洲区”和“日本区”之外,来自“欧美区”的最佳作品则显得更严肃一些:它设想了公孙瓒在易京之战反败为胜,击败袁绍成为河北霸主的情况,而在这条世界线中的袁绍则逃往汝南,和弟弟袁术一起试图东山再起。

在真实的 历史 中,这是袁绍和公孙瓒的最后一战,公孙瓒战败身死,也算得上是英雄末路。

对于像我这样非 历史 科班出身的人来说,易京之战算是需要查维基百科才知道的事件,而一位欧美区的作者却能从这样一个稍显陌生的 历史 事件中找到扭转乾坤的关键,其实也很见水平。

不过,说到底,对于《三国志》这样玩法有限的 历史 类 游戏 来说,也许只有平行世界和大乱斗,才能当作维持生命力的不二法门了吧。

三国志14van大修改器怎么套用特殊武将模型贴吧

VAN大修改器完美编辑个性教程

Pk版实际是把个性拆成了两部分,一部分放在共享剧本里,一部分在单个剧本里

需要分两步走

一、先在共享剧本里挑好一个个性,比如"210"个性,给这个个性设置好“剧本or存档”设置里能设置的内容 以外 的一切,比如“说明”、“lpA0(敬关等对特定目标起作用的条件)”、“lpB0”、“lpBA(个性颜色)”、“lpBB2、4、5”

二、打开“剧本or存档”,比如打开你刚开的新档,或者直接打开“英雄集结”这个剧本,修改个性,你会发现可以修改的选项少很多,只能设置名字和实际效果,设置好之后,打开英雄集结剧本,就会发现自己的个性生效了

如果自建武将带了210个性,在自建武将界面还是看到一个残缺的210个性,但是进入英雄集结剧本就完整了

先在共享剧本里设置好然后传上去就可以,它是一款历史模拟类游戏系列,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。