导读 《侠客风云传》最强内功武功评价汇总 哪种武功最强 今天我为大家带来的是玩家分享的《侠客风云传》游戏中最强内

《侠客风云传》最强内功武功评价汇总 哪种武功最强

今天我为大家带来的是玩家分享的《侠客风云传》游戏中最强内功、武功的评价心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

侠客风云传内功修炼效果(侠客风云传内功修炼属性)侠客风云传内功修炼效果(侠客风云传内功修炼属性)


内功

所有内功都玩了,可分档次无排名,这个东西看武功搭配。

首先,内功看被动看加成,加成大小我就不一一列出了,配合悟性高低各有特色吧。因为目前邪线最难,所以我就以这个为基准来说说我自己打N周目斜线带过的内功

小无相:不多说了,我认为是天降最好功法,什么都不要你的,加成不错还有风骚的被动,配合反伤武功很不错。通邪线我N多次这套内功头打到尾。

虎啸:自己卡血线霸体,伤害爆表,算是这游戏里面一等的功法吧。不过获得方式略坑,因为刀法中能实用的真心不多,但你还得练。邪线最后还得跟小师妹分开。。。啧啧啧,这种空头投资和煽情我不是很喜欢。

残花宝鉴:曾经是我挺喜欢的功法,5W(还是2w?我忘了)什么的在后期根本连个屁都不是。不过后来不喜欢了,一因为他的被动重复性,我觉得跟天龙差不多,替代性强,加上连斩用多了其实也就那样;二,他的说明简直卧槽,从发现这点之后我没碰过这功法,心理洁癖。

禅宗莲花:我不喜欢堆血流卖血流,但是这套功法,堆血,无脑反,消de,配合反击,很强,还有队友加成。获得方式也很简单。

天龙八部:最后一战很好用。不过他的被动叠加速度有点慢,邪线这套功还是有一席之地的,因为后面基本都是长期战。不过获得方式有点操蛋,9次拼图让人想骂街,姑且算个上乘功法吧。

我邪线放被动,就用过这些内功,别的功练了也不放。嘛。。。姑且在下面随便评价下别的内功吧。。。反正内功也少

逍遥心法:不评价,垃圾功,大前期送的教学功。不过盟主线的话用这心法被动也能轻松过,邪线没试过。

五毒赤炎:中期我一直用,玩邪线你必须得练这个,反正要刷毒攻,不练白不练,其实这套心法还不错,被动中毒减debuff,我觉得邪线最后用这个也可以,我不觉得它好完全是因为没有来由的不喜欢

东方宝典:出了加成高点我觉得这套功法在邪线没有半点喵用了,我一般就是买了堆血。

日月:堆血流,你想当肉的话可以试试看,笔者一般都是拿小无相,性价比跟小无相没法比。中期过渡的垃圾。

金燕:他的存在意义就是把逍遥心法换了,前期算不错的过渡功法吧。

武功

有句话叫“天下武功,全靠内功”。其实玩邪线的话,单单堆血你会发现到了后面特别简单,配合低悟加上禅宗打后期什么都没什么难度。。。这样游戏就没多大意思了0-0。武功还是看搭配,出了个别逆天个别极其无用外搭配好都是好功夫。我这里只说说我用的多的一些武功吧,姑且只列出我个人心目中前三的招法,别的武功和搭配大家自己琢磨

剑法:独孤九剑,诸子剑法,情义九剑

独孤:在徐大的排名里面貌似是第一的剑法?(还是剑圣的万剑归宗?不解)全部三式都很好用,第三式附加霸体且伤害爆表。这个游戏中其实如果一开始你在红日亲哪里拿了独孤,只要不乱练你哪条线都能通。对了,走独孤就不要追求低悟了。

诸子:伤害低了点,不过这套剑法打起来稳,看起来虽然不好看但是实在。你要是堆血流又想玩剑就用这套剑法吧,笔者过邪线用剑的话,基本是用这个和独孤对半开。

情义:伤害其实很高,我把它排在诸子之后原因有二:一,你若是拿了独孤就没必要拿情义,这两套剑法差不了多少;二,这套剑法的获得方式有点麻烦,又得种花又得舍弃七夕妹子送礼。

个人认为这个游戏中别的剑法都挺逗比,没有练得价值。逍遥剑法第三式我没试过不知道是真是假

刀法:与剑法其名,本座的刀法却不是特别出彩。我练刀法的大部分原因都是为了虎啸。

无极刀法:伤害看的过去,你可以用虎啸配合无极,活用的话双攻击buff;或者也可以把他纯当一个加buff的东西来用0-0

庖丁解牛刀:流血伤害还行,同样可以当成buff来用。你要是想拿虎啸这两套刀法都是送的,不学白不学,当娱乐用吧,邪线也能勉强过,我用庖丁加虎啸也过了。

拳法:野球拳,降龙十八掌,如来神掌&天山六阳

野球拳:我不多说了,这个游戏中单体伤害最高的武功。个人不是很推荐,因为一练了他打后面许多东西感觉没有意思,二耗蓝太凶

降龙十八掌:虽然获得方式略长略蛋疼,但是这是笔者本游戏中最喜欢的拳掌。特效好看且伤害爆表,我喜欢用它配合虎啸来用,第二三式在最终战中各种一回合秒人。

如来神掌和天上六阳掌:这两个在我心里地位同等,不同阶段用。如来初期拿了后,你可以从头用到尾,群攻伤害不错,封内封的吓人,缺点是,很耗蓝。天山六阳掌获得方式简单,招式均衡,不过挑一群就显得有点无力了-0-概括下就是,同练满,中期过渡天山比如来好用,最后如来比天山好用。

你想玩毒,也可以练练九阴毒爪,我个人觉得一般。

腿法:说个风神腿吧,勉强。

风神腿:箱子里开的,配合加连击其实一回合也能打出个好看的伤害来。。。不过还是满逗比的。你想想风云里面聂风后来用过几次风神腿。。。我列在这里纯粹为了充数。

琴:说句实在话,你若是想尝尝不一样的特色玩法真可以试试风花雪月曲或者四大美人曲。虽然攻击一般但是打团战真的爆表,我个人是很喜欢用琴过盟主啦~,邪线我也试过用琴,基本属于我这边死不了人他那边也死不了人的情况。。。

指法:

六脉神剑:本座中群挑最强武功(没有之一)你要是打最后一战装了六脉,把脸洗干净点,你会发现在前三回合你可能清了一半的场(我就是这样的),不过它太耗蓝了,算是这个游戏里面最烧蓝的武功之一(另一个是野球拳0-0),打单体的话有点看脸。总之这武功也算这个游戏里面能排名前三的武功了,确实很强。建议配合回气血内功,药使用,当年我就是第二回合没蓝了。。。建议用小无相来配合,你打到的人越多续航能力越强。

棍法:醉棍,打狗棒法

醉棍:曾经当年老版最强武功之一,但是在侠客里被削的惨不忍睹。不过还是有一席之地的,配合反击,活用三还是能玩玩的。可以试试燕子女送的疯魔杖加醉棍,伤害虽然没有剑那么高也能看。

打狗棒法:配合不好内功就是渣。但是你若是配合个小无相,或者堆血流,你会发现他在最后一战中十分好用(至少比醉棍好用)

短柄暗器不说了,有特色的成分在,但是比不上拳剑。1.0.7出了的霹雳我感觉也是弱鸡功。拿来娱乐玩玩我觉得倒还行,不过你要是想好好打邪线不推荐。

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《侠客风云传前传》全内功来历及满级属性图文详解 大湿婆密咒

《侠客风云传前传》中的内功都有来历,下面给大家分享的是玩家整理总结的《侠客风云传前传》全内功来历及满级属性图文详解,一起来看下吧。

大湿婆密咒

孔雀王朝不传的秘咒,历代都是圣女持咒。大祭师会将咒法刺在圣女的背上,当圣女卸除职责时,通常也是她们生命告终之时。祭师团会立即焚毁圣女的遗体,以避免密咒外传。修炼次密咒,可使残肢重生,使拥有者有神话般的自愈能力。

净土

周遭二格同伴气血恢复5%,内里恢复10%

妙觉

气血地狱60%时闪避提升,闪避成功后得到吸星状态

转轮

气血低于60%减伤并清除异常状态

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吸星大法

此套功法可吸收他人之内力以为己用,或将真气排除。由大理段氏残存的北冥神功及星宿派化功大法融合为一,主要承传自化功大法一支,称为吸星大法

北冥

攻击时吸收伤害50%的内力

上清

内力高于80%时,伤害小幅度加乘

太清

内力地狱40%时,伤害增加500点

九阳神功

此功是夹藏于梵语楞伽经,以中文书就,个种道理并非单独出自佛门,乃是博取诸家,融会贯通,集一切武学之至理。也因此,神功大成后,天下诸般武学皆可取而用之。九阳神功属性至阳,却非独阳,刚柔并济,练成后百毒不侵,更是一切寒毒与阴寒内力的克星。

清风拂山岗

固定减伤,反击后架起真气护盾抵消一次攻击

月明照大河

保护周遭一格队友, 攻击附加99~999点不等伤害

后羿射九日

击杀敌人后,得到续展状态

梯云踪

武当派轻身法门,修炼至顶重,可使修为者的身法上限得到突破。此外修炼过程中,对于内力提升也有少许帮助。

梯云

闪避提升

神游

提高行动等级,可不受敌我双方的牵制可任意移动

日月神功

日月神功以逍遥谷进阶心法,成功者可自由调息阴阳内劲,令敌人难以应对,在战斗中运行日月神功,可以有效提升攻击力与防御力。

战勇

累进伤害,最高增加400点

坚守

累进防御,最高增加40点

噬气

攻击时吸收伤害的30%回血气血

金雁功

全真派的一门内功,藉由吐息来锻炼轻身功夫,最终提气纵越能如金雁横空,在江湖上名头不下于武当梯云纵。

止水

累进闪避机率,最多30%

虎啸功

虎啸龙腾,向来为中国武学两大形意,虎啸功为金刀王家的独有内功,出招时藉由吐气呐喊,让筋力得以倍增,极为霸道,但也如狂风骤雨般虽声势浩大,难以抗衡,却同样无法持久,

如遇上内力悠长,善于守备的对手,便难以发挥自身所长。

破胆

暴击后给与敌人恐惧状态

威吓

不会受到反击

冲虚

每回合累进伤害和暴击机率,最多30%

血刀经

血刀门赖以成名的绝技,此经不单单是内功运用心法,更能配合血刀刀法施展,乃是一门专门用以御使血刀刀法的独特内功

杀破狼

暴击发动后获得狂暴状态,累进自身暴击机率最高20%

威吓

不会受到反击

连斩

击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍

神龙密咒

昔年神龙教不传密咒,可使人发挥十倍潜能。

四御

累进攻击,防御,暴击,反击,最高20%

杀破狼

暴击发动后获得狂暴状态,累进自身暴击机率最高20%

巨门

暴击发动后获得霸体,免疫一定次数的攻击

鼎心无量功

紫绫搜集无数毒虫,并放入神木王鼎中炼制七七四九天后得出鼎心无量毒丹,服用毒丹,再辅以自身毒术根基,将内力转化为剧毒而成的功体,可说是天下第一毒攻!

临凤荧

击中敌人时,给予其毒焚状态,使其痛苦难当

帝雉游

闪避攻击后,免疫一次伤害的毒盾

猬鹰冲

任意转化体内毒息,可攻亦可守

气血70%以上时,暴击附加伤害500点。

气血40%一下时,反弹伤害50%

修罗心法

阿修罗将修罗宫原本的心法大幅改进补遗后,扔以修罗心法为名,但运使内功之心法已大异其趣,远较原本的更为狠辣强悍。

战勇

累计伤害,最高增高400点

天山心法

何傲天自石洞中得到的物攻心法,行功之法与逍遥派武学有异曲同工之妙,在自身丹田中凝聚内力,使其潘恒不散,并将外敌所击来的真气卸开化去,令其难以伤己。恰如风雪乍停,明月出岫,哪怕风雪再大,终究无法永远遮掩那轮明月。精擅此功者,与功力相若之人对拚内力,往往能因其功法特性而立于不败之地。

除孽

周遭俩格敌人防御降低

止水

累进闪避机率,最多30%

必中

必定命中

紫霞神功

华山派的镇派心法,在江湖上享誉已久。人道:华山九功,第一紫霞。初始若有若,宛若云霞。而一旦水到渠成,则铺天盖地,势不可挡。发功之人脸上必然会闪现紫气,故由此得名紫霞。

紫霞

反击发动后得到聚气状态。固定恢复气血6%与内力12%

三花聚顶

累进提升抗暴,抗反,命中诸多50%

坐忘

以内力吸收伤害30%。气血地狱50%获得归元

葵花宝典

不传之密

凌波

周遭一格同伴闪避提升7%。闪避成功后得到聚气

连斩

击倒敌人后可再次行动,但是再次攻击所需要的内力将会加倍

神游

提高行动等级,可不受敌我双方的牵制可任意移动

倚天屠龙功

武当真人张三丰所创的武功,原本的铁笔银钩的短兵近身战法,后人从中领悟出一套内功,可配合武当派的调息功夫

必中

必定命中

坐忘

以内力吸收伤害30%。气血低于50%获得归元

握固

反击发动后获得霸体,免疫一定次数的攻击

寒意神功

昔年雪山派独门内功,练功者全身会发出隐隐寒气。

三花聚顶

累进提升抗暴,抗反。命中最多50%

吸星

攻击时吸收气血与内力20%

魔杀琼宇

暴击或反击成功后,给予敌人冰冻状态

左右互搏之术

当年中顽童所创的功夫,修炼者必须要能左手画方,右手画圆,心分二用。

左右互搏

攻击俩次

太极神功

武当祖师爷张三丰所创,乃是内家心法的表率,也是一等一的内功,与寻常武学理论大不相同,讲究阴阳相济,以柔韵刚,以慢御快,太极功寓至繁于至简中,经文浅显易懂,寻常人亦可轻易学习入门功法,以此练气养生

太极

无限反击, 累进反击机率最高至40%

先天

气血60%以上时,提升攻击力和防御力

坐忘

以内力吸收伤害30%, 气血低于50%获得归元

金蛇宝典

相传为金蛇郎君所遗之秘籍,不仅有剑法,更记载二十四枚金蛇锥锥法、拳掌、乃至破五行阵之法。可谓集金蛇郎君毕生所学之大全。曾有武林高手得以一观次宝典,叹道:金蛇郎君不 啻一代怪杰

神游

提高行动等级,可不受敌我双方的牵制可任意移动

七杀

暴击发动得到闪避。周遭一格队友散播率提升

必中

必定命中

武林群侠传

从无名额落魄书生写的江湖小说中,所领悟出额心法。这本小说描述了初出茅庐的少年偶逢名师,后成为一代高手的故事。与寻常小说不同的是,小说一共分为三个结局,一个结局成为武林盟主、一个成为魔教统领、一个则是西域安国候。书中每次遇到选择时,读者可以自由决定要怎么进行下去,依据选择翻到不同的页码,就像游戏书似的。如此别开生面的书,却似乎不为坊间一般人接受,真是可惜之至。

号令天下

周遭友军抗暴击率增加20%,敌军闪避下降10%

杀伐果断

闪避后,周遭一格内的同伴输出提高200点,持续两回合

止戈为武

反击后,自身获得续展与乾坤挪移状态,提高生存能力

沧海一笑

一代怪儒所创的特殊功法,吸气入肚腹之中,以真气使之鼓荡,再以内力扬声长笑的同时吐出,以此整晕敌人。

踏月神行

增加闪避率,移动格数+1,行动等级+1,闪避成功时自身附加聚气。

灵毓之气

每回合机率清除负向状态

气蕴

每回合恢复气血5%与内力20%

声无哀乐

萧复自声无哀乐论中所领悟出来的奏琴技法。以无情之音动有情之人,心境空明之下洞悉对手思绪,寥寥数声能使闻着心神大乱,魂牵梦萦。

观气采色

暴击、闪避、反击提升5%

无常之声

周围两格内之所有敌方单位伤害降低20%,自身免疫晕眩。

自然之和

周围两格内除自身外之我方单位,每回合恢复气血、内力10%,自身免疫内伤

东方宝典

日出东方,生生不息,次功宗旨氪概括为一句习练此功,内里的运转更为圆融,且可用内力刺激自身,增进气血回复能力,虽非绝顶功法,但其功效不容小觑。

气蕴

每回合恢复气血5%与内力20%

底气

生命低于50%时得到狂怒状态,攻击力提高

冲霄

闪避发动后获得续站状态,气血回复15%、内力回复30%

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侠客风云传-初期内功修炼心得

《侠客风云传》虽说游戏难度偏低,但养成模式中初期选择什么功法修炼收益最大呢?今天小编带来“万象无常”分享的《侠客风云传》初期内功修炼心得,感兴趣的玩家跟小编来看一看吧。

初期内功修炼心得

1、初期练硬功。由于当前版本有千年人参和神鱼的存在,所以只要到了大地图,一定可以做到血魔双满(不考虑玩家时间)。所以需要提升的无非就是攻防。

在有武器大师天赋的情况下,攻击很容易提高,相比而论防御的提升却比较有限。无非就是练硬功和禅宗。但是禅宗得到偏后期,在不压悟性的情况下,练不了几次就到顶了,而如果压悟性,那么很多其他技能都很难修炼满。相反硬功获取很早,可以练很多次,每次加的防御也十分可观。在不求小无相功的情况下,完全可以只练硬功堆防御,靠队友打剧情,到后期再补足气血内力。

2、初期练软功。初期武学低,攻击加成收益最高,配合挖药出的加气血

3、直接修炼内功。大家都知道技能伤害加成是看你练的某项功法。比如琴看的是乐理,刀剑一般看的是刀法和剑法,飞刀腐骨长看毒,只有逍遥剑法刀法还有个啥忘了看的是软硬功,没有加成的功法修炼是完全不加伤害的。修炼软功跟硬功只加2攻击8防御,而且有上限,而直接修炼内功可以增加一定的气血和内力和2攻击8防御,消耗的体力是一样的,如果你不玩六脉神剑跟逍遥剑刀,为何还要浪费时间去修炼软硬?

直接修炼内功跟技能不是可以更快的提身自己吗?内功那么多,完全够你修炼到死。

很多人大地图了说自己6000月都不到估计时间都磨到了软硬上,可以参考一下我说的这些。