导读 自由幻想50级SS穿什么装备好? 50级穿仙器套+个翅膀仙器·龙魄 (面具)防御+30伤害抗性+7智慧+35魔法防御+78仙器·幻

自由幻想50级SS穿什么装备好?

50级穿仙器套+个翅膀仙器·龙魄 (面具)防御+30伤害抗性+7智慧+35魔法防御+78仙器·幻雷 (背包)负重250最大负重900 仙器·舍利珠链 (项链) 魔攻+66魔防+50 这个不值钱。喊世界500Y能买的到仙器·荒雷 (戒指)魔攻+44魔防+50 仙器·追星逐月 (靴子)防御+44伤害抗性+7最大负重+850 仙器·凤翅金盔 (头盔)魔法防御126 抗伤害性+16 仙器·千斤力 (手套)命中330 魔法爆击率+2% 仙器·天罡道袍 (衣服)防御+10伤害抗性+10伤害抗性+10精神+50魔攻+24 8到10J左右武器仙器·轰雷神 攻击50~80 魔法攻击140 魔法攻击+50 智慧+40 体制+20 1J多左右仙器·幻仙 魔法攻击165 魔法攻击+50 智慧+30 体制+20 1J左右 我知道的价格都打在上面了。我前些日子买过SS仙器,凭记忆打的,应该差不多。各种价格略有差异。

qq自由幻想81套(玄天套装)套怎么做?

用术士的朱雀套(没锁定的)+天空宝石+81图谱合成,具体看合成炉。

也可用朱雀套(加锁或者没锁都行)+天空宝石+81图谱+其他材料到巧匠那升级,具体问下各城的巧匠。升级和合成在材料上有区别,因为升级不影响朱雀的加工等级,看自己怎么弄吧划算吧

主角是死灵术士的小说?

幻想钢铁帝国

作者: 死灵术士

简介:

战争,自古以来就是解决纷争的最好办法,拳头硬才是永远的王道!在神秘而遥远的圣马丁星球之上,烽烟四起,战争之火弥漫在整个大陆上。当主角降临到这一块神秘而残酷的大陆之后,这个世界是否会因为他的到来而发生改变?是谁,燃起了战争的狼烟?是谁吹响了和平的号角?是谁结束了这个

幻想小勇士佣兵排行?

& &1、格斗宗师,

2、狂野猎手,

3、雷霆战将

&4、炼金术士,

5、烈焰妖姬,

6、林地游侠

7、闪光牧师,

8、神秘剑客,

9、嗜血战狂

&10、霜原护卫,

11、死之魔女,

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12、天空魔导

13、铁锤勇士,

14、无畏战姬,

15、侠义骑士

16、鲜血女王,

17、永冬贤者,

18、主角

&每一位佣兵都有主动技能和被动技能,能为勇者大人提供全方位的辅助效果。

自由幻想73副本剑客?

建议最好18000血以上,抗和防当然越高越好,我自己74剑客,抗250,防5000多,可以抗第一只b当然最重要的还要看技术了,像第一只boss,要是你傻傻站在那里,20000血都抗不住,要学会跑位,拉怪去踩封雷,第一只是靠那些蛋来杀的,比较容易。

组的话当然是剑客,刺客,术士,战士,和药师。术士和战士攻击要高,不然打起来会很吃力的。

最终幻想白昼学派怎么用?

最终幻想144.0占星白昼学派机制介绍 持续性效果,白魔法师和占星术士当然是白昼学派一直在争谁是第一奶妈不过现阶段中二者的定位愈发明显了,希望这篇文章能帮助各位新手快速熟悉游戏从而更好体验乐趣。

仇恨机制

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怪物会攻击其仇恨列表中仇恨值最高的玩家。对怪物发动攻击,或者对怪物仇恨列表中的对象进行治疗会产生仇恨。此外,主动型的怪物仇恨一切进入其视野(或听觉范围)内的玩家。游戏内的怪物往往是以组的形式出现的,组内的所有怪物共享其仇恨的玩家列表,但仇恨值是每只怪物单独计算的。

除了含有特定仇恨倍率的技能之外,所有对怪物造成伤害的技能产生与伤害等量的仇恨。所有治疗技能产生相当于治疗量(包括超出上限的部分)一半的仇恨。一般来说,在坦克建立仇恨之前,尽可能避免使用HOT。(这主要针对坦克想要拉一波的情况,其他时候一个HOT一般是不碍事的)

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存在极少数特定怪物会无视仇恨攻击特定的玩家。

过量治疗

每个玩家的血量都是有上限的,很显然,当体力已经接近上限(或达到上限)时,继续进行治疗是没有意义的,且会产生无谓的仇恨。

伤害的来源

伤害是不会凭空出现的,所以没有必要战战兢兢地担心坦克会突然死亡,在正确处理机制的情况下,这是不可能发生的事情。游戏内伤害的来源大致分为3种:来自场地的伤害、来自怪物技能的伤害,和普通攻击造成的伤害。前两者都存在明显的提示,因而是可以预见的,并且一般有充分的时间进行准备。普通攻击也是可以估测的,并且一般来说,怪物在读条的时候无法发动普通攻击。

持续性效果的生效与结算机制

FF14中的持续性效果,如DOT、HOT、技力与魔力的回复等,均遵循相同的机制。

持续性效果的生效遵循快照机制,即按技能发动瞬间自身(以及对象)的属性以及BUFF来计算整个持续时间内的效果。

此外,游戏中的所有持续性效果均是服务器时间每3秒结算一次,与本地的施放时间无关。由于服务器的结算时间不可控,实际的结算可能出现在3秒区间内的任意一个时间点,但是在持续效果时长为3秒的整数倍的情况下,结算的次数必然是固定的。

在战斗中,每3秒自动回复角色魔力总量上限的2%。

读条的判定与生效机制

玩家和怪物的读条遵循相似的判定机制。在技能判定的时间点上位于技能范围内的单位会被判定命中,同时根据此时存在的相关BUFF判定技能的实际效果。

不同技能的实际判定时间是不同的。一般来说,技能会在读条结束之前0.5秒-1秒内判定,为了配合演出效果,某些怪物的技能判定的时间会更晚一些。

技能的生效时间,即实际的伤害产生/体力恢复/BUFF附加的时间点,会略微晚于技能判定的时间点。不同技能生效的延迟是不一样的,但一般都在判定结束之后0.5秒之内生效。

读条技能的僵直与施法序列

读条技能判定之前的时间即是僵直时间,在这段时间内,技能栏变暗,如果进行移动则会打断读条。

在技能判定过后,进行移动是不会打断读条的。利用技能判定与读条的时间差进行移动称为“滑步”,对于所有法系职业来说,“滑步”都是一项重要的游戏技巧。

在僵直时间之外点击技能,会使技能进入施法序列,系统会按照点击的顺序依次施放技能。GCD技能必须在上一个GCD冷却到3/4之后才能进入施法序列。包含技能的宏无法进入施法序列,在僵直时间内点击这类宏不会生效。不包含任何技能的宏不受施法序列影响,会直接生效。