导读 文明6德意志发展顺序 文明6德意志发展顺序:建造者、开拓者、开拓者、纪念碑。 文明6黄金三城布局 文明6黄金6城布

文明6德意志发展顺序

文明6德意志发展顺序:建造者、开拓者、开拓者、纪念碑。

文明6黄金三城布局 文明6黄金6城布局文明6黄金三城布局 文明6黄金6城布局


市政树:对外贸易到帝国初期。

政策卡:调查+君主崇拜。

科技树:内环有什么点什么。对外贸易解锁之后买商人(尽量分城买)跟主城贸易,加速货币科技的研究。

常开是三局,三城开局是文明6的老套路。首都尽量靠河,靠河提供5住房可以提升人口增速。市中心尽量在粮多的地方。

两座分城(术语:一分、二分)挑选有丘陵和奢侈品的地方,丘陵加生产力,奢侈品加宜居度,而且至少要保证有三个单元格的总产出大于等于四。建造顺序:纪念碑到有+3就造学院,没有就建造者。

三城开局的原因主要是,三城一般几十回合就建造完成,能大幅提高前期的文化值和信仰值,保证最快速度解锁政体和市政卡。

德意志的从入门到精通全方位解析:

文明特色:

喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明,额外获得一个军事政策槽,军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7,特色单位/设施/能力。

U型潜艇U-Boat:

替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。

城区汉萨商行Hansa:

替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

腓特烈一世的战略:

德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。

利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。

文明6怎么精铺3城

文明6精铺3城方法如下:

1、寻找有淡水的地方建城,有淡水的城人口上限高。

2、有空地给特区和奇观,海洋不能建造城池,有大的空地的城才能称为精城。

3、城池周围有战略资源。

文明6黄金6城工业区布局技巧 工业区辐射怎么算

只要是工业辐射的理论只有两个原则

1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多)

2、辐射到尽可能多的城市。

6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。

这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。

1、在首都四环画出黑线,黑线上应为一分应该建的地方。但考虑到淡水与产能因素,一分应该建在沿河平原丘陵上,坐地2粮2锤。

2、在一分红点的四环上画出黄线,黄线上应为二分应该建的地方。但考虑到淡水因素,二分应该建造沿湖的石头上。

3、规划二分工业区。根据覆盖6格的原则,二分的工业区必须建在一分的二环内才能辐射到首都。所以小野附近的三个蓝点应该建造二分的工业区。

4、规划一分工业区。由于西边的发展空间有限,所以二分四环上很难再铺出城市。一分的工业区选择覆盖二分,首都,与首都四环上(东部未知区域)的城市。一分工业区应该建造在首都二环内,即烟斗旁边的两个蓝点。其中一个为沿河树林1粮4锤,所以建在烟斗右边平原上。

5、首都工业区只有建造一分二环内,即烟斗附近的灰点处才能覆盖到二分。但如果东部或者南边发展空间更大,会考虑建在其他地方覆盖更多的城市。

文明6每次布城都杂乱无章,每个城的距离是多少?城内如何布局?应该如何合理分配特色产业?

如下:

看版本,这个版本一般文明就是距离三格,工辅就水渠工业区工作坊学院商业(需要文明或城邦能补中等数量产能和文化),宗辅就圣地学院商业(需要文明或城邦能补大量文化),锤辅就是学院商业剧院(需要文明或城邦能补大量产能)。

除了两三个敲宇航区的大城以外,所有城卡住8人口,卡不住的话10人口也行,这个城可以挑个好地方造工业区给附近的城发电,工辅不需要专门的发电工业区,那可以换个好地方造个娱乐区给附近补宜居。

城区安排就是工辅水渠市中心工业区摆成三角,这样工业区有+3,挂工匠卡就是6锤,加上双达芬奇的3锤6文化工作坊,生产力和文化都能得到部分解决;宗辅就圣地往高相邻的地方扔,普通文明最少也能+2+3,挂翻倍和职业道德以后就是4/6信仰+4/6锤,神社寺庙也便宜。

宗邦稍多一点,造神社寺庙就是大赚的,产能很足,但很缺文化;其余城区挑着高相邻的位置放,商业区靠河保底+2,学院区的相邻加成目前已经不那么重要了,靠城区雨林和山方便凑+2就凑。

不能的话+1也行,地热和礁石都能给学院区+2就很舒服,文化区的相邻很难指望,毕竟我们都是小城,不造娱乐区,奇观也少,蹭个+1就行了。

粮食要够16,不锁专家、沙漠和雪地的话,每人口至少产1粮,市中心保底2粮,需6点额外粮食,1-1三角田封建后是3-1,恰好6额外粮。

所以我们只要不是纯冻土、沙漠、雪地,无论如何都不缺粮食,有牧场营地种植园这样高粮地、或可替换零件后还得压粮食,以免城市长的太大、宜居压力太大。

住房需要9,共和传承+粮仓水渠二选一+大学=4住房,淡水5住房,因此不需要额外补住房,沿海城可以用船坞代替商业区,贴城灯塔能补足沿海城亏的2房,无水城就比较难了,3点住房里四角田可以提供2点,还需额外补1点。

其他产出里,通用改良里矿山和伐木场提供最多产能,丘陵伐木场长期比一般矿山多一锤,采石场因其加成科技较晚,平地石头采石场产能会长期比矿山伐木场低一锤,渔船一般是高粮低产能地,有奥克兰是高粮高产能的好地。

城邦改良中,摩艾石像天下第一,是补文化的第一改良,卡瓜纳是退而求其次的选项,阿卡萨城堡可以补文化和一定量的科研,但除非速梁四或文明本身有+2魅力改良,否则其科研产出不值得依赖、只是一个补充。

巨神头可以在非宗辅时在目前已毕业的城造一些,给其他城买工人攒信仰,这个“已毕业”指的是人口达到8、学院区造满所有可造建筑、商业区造完市场、剧院区造到考古博物馆和考古学家,我们通常会留一些树给实验室,也会给学院区留一点雨林凑相邻。

所以巨神头保证+3+4还是可以的,这城本来也没啥要造的了,农奴制到公共工程之间工人又没有加锤的卡,切巨神头相当于亏一点产出但节约了工人跑路的时间,在飞城多的时候还算有价值,卡霍基亚可以造一两个补宜居。

缺粮城也可以拿它补粮食,纳斯卡可以给沙漠城补粮食,但一般不至于困难到连纯沙城都要铺,大寺可以用来补一点科研,和巨神头一样,在目前已毕业的城可以造几个,相当于锤直接转成瓶。

这个版本通常没有“特色产业”这一说,城就分两档,三两个大城靠人口和商路来锤宇航区和飞天项目,其余小城就是补科研文化并给大城提供商队上限,统一学院商业辅助城区。

例外有两个,有摩艾石像,一座摩艾城就能直接解决文化问题,造满摩艾、养到20多人口再挂个平伽拉,单城能250以上文化,其余城完全不需要补文化了,缺粮地也可以铺。

学院+商业四人口就行,以及有10加成资源及以上的大津巴布韦,单城能解决钱问题,很多缺产能的垃圾地都可以强行铺城、然后用钱补缺的产能了。

《文明6》为什么开局三城?

因为《文明6》开局三城可以适应地形,能让能力更强,发展得更快。

原理:R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3,R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B,对于工业区的规划,目的是使工业区辐射最多的城市。

《文明6》游戏内的特色玩法:

1、宜居度

主要由奢侈品提供,高宜居度有助于发展,而低宜居度不利于发展甚至过低会出现叛军。

2、城邦

提供各种加成,不要随意攻打,通过走人文树可以获得使者,向城邦中派遣足够多的使者后可以宗主城邦,城邦宗主后可以征兵,开放边界,同时获得城邦内资源。

3、自然奇观

有大量产出或者特殊功能的地块。

4、尤里卡

每个科技和人文下面都有一个小任务,完成后可以大幅增加研发进度,航海术的任务是在海岸边建造城市。

文明6古典开局人机只有两城开吗

三城是指一座首都和两座分城,一般来说,文明6中建造三城在游戏几十回合中就能完成。在游戏初期,建造三城能大幅提高前期的文化值和信仰值,这样可以在最短的时间内解锁政体和市政卡,而且文化信仰也能不断发展,不会造成过于落后而被AI宣战的局面,这样可以使在前期保守发育而不打架。所以就选择在文明6中开局三城。

文明6朱棣城市顺序

规划篇

1. 首先,一个城市能不能发展起来,不是看他旁边有多少牛阿,羊阿这些加成资源。而是看他有多少可作用地。地越多,能盖的东西越多。以及有多少奢侈资源(满意度)所以盖新城时,一定要事先探查周边。周围的地形也会影响到城市的走向。如果你城市周围有超过7成可做用地,那你的城市将会发展的非常迅速和壮大。

2. 可作用地就是你能在上面盖东西的地,大致分为平原,草原,丘陵。平原最普通+1食+1生产。草原有额外食物加成,所以草原平原区,可以规划为农场用地。湖泊,海边可以盖港口,这代港口的收益非常大,建议新城区域内都能有湖泊和海边

3. 城市的发展极限是中心开始向外延伸的三格。玩到后面会发现领土扩张到了四格,但你无法在第四格盖任何区域,奇观。工人盖的建筑也无法得到任何收益,不过奢侈资源,战略资源会照算。盖新城时要算好距离,如果相距太近,两个城的发展都会受到影响。理想的距离是两城之间刚好5~6格,互不冲突。

4. 盖城时,不用刻意要求市中心是不是绿色(水源)绿色只是为城市初期多+2住房。有当然最好。没有,只要地点完美,用浅绿色的也行,只要地够,甚至灰的也可以。区域内有河流,湖泊这些东西,这两点住房可以靠着盖水渠捕回来。

5. 一个小技巧,按下1然后再选择画面左方的‘开拓者’,可以清楚显示格子的水源状态,让你事先规划好建城的目标!

6. 在你主城稳定下来后(清除周边蛮族),要尽快派部队出去探索,找个好地方下二矿。二矿越早越好,等二矿稳定,在出去下三矿。前期三个城就非常够用了。情况允许,在下四矿。文明不是三国志,城在精不在多。一个发展壮大的城抵个过10个没路用小城,5~6个城就够你打天下

7. 电脑有个习性,就是喜欢把城挤在一起盖,所以当攻克城池后,如果发现该城市实在无地发展,宁可拆城自己重建,也不要局限于发展不起来的城。上面提到,城市的发展取决于地的多寡,所以拆两城,盖一城,确保那一城有足够的发展地。才是壮大的王道。至于拆城后会增加好战度,说穿了就是之后电脑会不愿意跟你结盟。只是这样,没有其他坏的引响。

文明6布局规划,文明6城市区域建造顺序

发展篇

1. 工人砍伐树林可以获得生产值,为你的城市当前生产的物品加速。砍伐雨林可获得食物,为人口增长加速,所以多造工人,多开荒。初期快速出兵打蛮族,都要靠工人砍树。

2. 贸易,缺粮,靠国内贸易,缺钱,靠国外贸易,贸易非常重要。先不提它所带来的收益,光是他能帮你免费铺路这点,就值了。贸易越早开始越好。解所文化,对外贸易,首都+1贸易线,盖一个商业中心,+1贸易线,盖一个港口,+1贸易线,所以别再以为不出海军就不用盖港口啦,还是很有用的。我有一场中后期6个城17条贸易线,每回合700收入,建筑都是直接买。

3. 商人是可以自由在城市间转移的,如果你有座新城特别缺粮,你可以直接转3,4个商人给他做国内贸易,加速他的成长

4. 农场增殖法,农场务必盖在一起,呈三角状,因为在解锁文化封建主义后,盖在一起的农场会有很大的食物加成。食物够了,你的商队就可以开始对外贸易赚钱啦!

5. 住房,在解锁社区前,住房不足是很大问题。除了盖农场外,很多区域内的建筑都可以为你增加住房,例如港口内盖个灯塔就可以+1住房。营地内的兵营,军学院也都+1,详情可以在文明百科(画面右上角)查到。人口到达15左右前都可以靠着建筑撑过去,之后你必须尽速解锁社区。

6. 满意度,就是所谓的民望,对发展来说至关重要,与一切都环环相扣

7. 要盖区域时,要好好读一下他的说明,下面是一些基本概念。

娱乐区,工业区,尽量塞在城市之间,这两个后期建筑都是6格内市中心全+3

商业区,港口,盖在一起,有很大加成。

商业区盖在河旁边加成,

工业区盖在石头,港口,旁边有加成

圣地,学院盖在山谷间有加成

记住区域盖下去后就不能再改了

另外,要盖奇观,一定要事先规划好,每个奇观都有放置条件,可以参考文明百科

所有奇观的分类整理

8.交易,交易挺有用的,你可以把你多出来的奢侈资源交易给电脑赚点外脍,然后得到你没有的战略资源,奢侈资源。想出新兵种,但领地内没有相关资源,怎办? 先看看电脑有没有吧,有,就跟他交易。交易成功后,你会在30回合内拥有该资源,然后赶快把该做的兵做一做。30回后资源就会还他。至于要付出怎样的代价,就看你自己了。但请切记,战略资源30回合还回去后,如果你还是没有找到该资源,你的兵将会无法回血。(例:没有找到硝石,火枪手就算驻扎也无法回复生命)

9. 人力分配,点击城市会发现右下角有6个圈圈可以点。点击后可以让居民优先生产该资源,缺粮就点粮,钱负成长时就让他们注重商业。急着盖东西就注重生产。合理的分配对前期帮助非常大。

10. 合理运用政策。政策运用得当,往往能为你省下大量时间,金钱。例如说,你有4个弓箭手准备升级孥手时,1个120,4个就是480。这对前期来说是很大的负担。这时如果事先使用政策,‘职业军队’(升级费用减半),那就现赚240。又例如说,准备扩张军队时(组建军团),可以用+军队生产力的政策节省时间。开战时再换成减厌战度的政策。有些奇观会+政策槽。阿尔罕布拉宫+1军事槽,紫禁成+1通用槽。这两个的作用越到后期,越能体现出来。可以的话盖起来吧。

11. 城邦着重要性,这点很多人会忽略。城邦并不仅仅只是提供贸易路线,派遣使者后所得的加成,还能当你练功的靶子。城邦最重要的是成为宗主国后所提供的特殊加成。例如,有个城邦会为你的单位提供100%的作战经验,有1个会让你的加成资源提供满意度。成为宗主国后,带来了收益非常巨大,所以前期我建议大家多探索,至少把制图学给解锁。让探索兵能出海去找,把心仪的城邦找出来然后重点投资使者,保持宗主国的地位。一场游戏你大概能永久保持3个城邦的宗主国地位,要注意的使者投资后就收不回来了。千万别贪图那一丁点的加成而分散投资使者

文明6布局规划,文明6城市区域建造顺序

区域分析

最后来分析一下各个区域,要盖区域是有人口限制的,所以前期合理的分配非常重要!

圣地

圣地会每回为你提供信仰值,信仰值最大的用处是可以拿来买伟人。

如果你想创宗教,第一个区域盖圣地是必要的。虽说你也可以盖巨石阵来创宗教,但第一座城附近没石头的话,大概是抢不到(且更新后工人不能再砍领地外的树了)

创宗教有三大好处:

可以发动圣战(好战度非常低),可以有宗教特性加成,不用怕电脑宗教胜。

所以就算不玩宗教胜,我还是觉得创个宗教是有必要的。

当然不玩宗教胜,就没必要每个城都盖圣地,有1~2个拿来生产信仰值抢伟人足已。

学院

能加快科技树的发展速度,也是最早能盖的建筑

我玩神级的游戏,往往都是必须抢在电脑胜利前,组出一支强大的军队压过去

建议至少在首都跟二城都盖出一个吧,有跟没有还是差很多的!学院塞在山脉之间有加成

商业区,港口

这两个是属于经济类的建筑,都会提供+1贸易路线。商业区是每城必盖,港口也是能盖的城必盖

毕竟有钱好办事。港口跟商业区盖在一起有很不错的加成喔!

娱乐区,工业区

工业区是每城必盖,生产力拉起来,之后盖什么都特别快。

娱乐区提供的满意度非常重要,也是必盖,没有满意度,城市发展不起来,也无法发动战争。

这两个区域后期的建筑,都是能为6格内的所有城市提供加成的,所以尽量塞在城市之间吧!

营地

营地是拿来抢大将军和出兵的必要建筑,也能提供不错的生产力。

就算你是和平主义者,也请至少在首都跟二城盖出一个。

飞机场

除了出空军外,机场能提供很不错的生产力,以及游戏后期(解锁紧急部属),可以拿来运送地面单位

后期版图大了,前线城市,出兵城市,偏远城市(可以拿来传工人)都盖一个吧!

剧场

剧场内的建筑除了提供文化值,加快市政树的发展外,还能提供槽位放置那些大作家的作品

如果想玩文化胜,那就是每城必盖。但其他类型的胜利,剧场就没必要了,可以完全不盖。

ps:玩文化胜,强烈建议把奇观兵马俑抢下来,盖好后,考古学家可以穿越国界去挖别人家的坟