导读 《暗黑破坏神不朽》国服首测一手试玩!装备驱动类游戏纯粹的魅力 7月15日《暗黑破坏神:不朽》正式开启了国内先

《暗黑破坏神不朽》国服首测一手试玩!装备驱动类游戏纯粹的魅力

7月15日《暗黑破坏神:不朽》正式开启了国内先锋测试,本人运气相当的不错,在问卷招募中获取了本次的测试资格,算上之前的《JGaem》已经是二连中奖了!(感觉这辈子的运气都用光了)那么,这款梗比本体还火的 游戏 究竟效果如何让我来带大家看一看。

暗黑破坏神不朽国服 暗黑破坏神不朽国服和国际服区别暗黑破坏神不朽国服 暗黑破坏神不朽国服和国际服区别


走起!

首先在职业方面,《暗黑破坏神:不朽》沿用了《暗黑3》的职业系统,在本次测试中玩家可以选择野蛮人、法师、猎魔人、武僧和圣教军这五个职业进行创建(死灵法师在官方的宣传片中已经出现可能在后续的版本中可以玩到。

巫医职业暂时没出要出的迹象不能玩到我最爱的跑鸡巫医还是有点小失望的,希望后期的版本更新中可以补上吧。),角色的技能方面也和《暗黑3》的技能大同小异,技能演出特效上翻新了一下让职业的风格更加的统一,有些职业则是有了几个新的技能。

游戏 的故事设定在《暗黑2》至《暗黑3》之间,在世界之石被毁五年之后,庇护之地沉浸在绝望中。远古的邪魔开始收集并利用这件神器的残片,人类陷入了前所未有的危机。像我这样的“前·暴雪粉”就是奔着能通过《暗黑 不朽》补全暗黑的背景故事,然后再完美迎接那个不存在的《暗黑4》而来的。我们能在 游戏 中能看到了许多罗格营地的NPC和没有死去的凯恩还是蛮激动地说!

看到我前面的描述有些了解暗黑的人肯定会说:“那你干脆就叫《暗黑3手游》不就完了呗!”其实并不是的,虽然 游戏 的很多内核玩法都继承了《暗黑3》的系统,例如经验球、祭祀塔、装备养成等等,就连音效和模型都是前作里的素材。

但《暗黑不朽》还是有着属于自己的改动,其中最大的一个不同就是《不朽》中移除了《暗黑》端游里的能量槽资源系统,技能施放不再需要消耗资源,而是靠着CD冷却和充能来进行循环,一些持续释放的技能(例如猎魔人的“扫射”,法师的“激光”,野蛮人的“旋风斩”)则会拥有着一个属于此技能的能量条,释放此技能的时候会持续消耗能量条,能量槽使用完后便会停止技能的释放,要等待能量条补充才能再次使用。

而且《不朽》中还加入了一个名为“神威”的系统,角色普通攻击敌人后会有一个“神威”条的积累,当这个条积攒满的时候就可以开启神威技能强化自己的普攻(类似于火炬之光里的怒气条)。所以在构筑上《不朽》就不能吃之前的老本,要有一个全新的构筑思路,这倒是让我这样的老玩家产生了一丝新鲜感。

《不朽》作为一款手机网游更加的注重网络社交的部分,大地图比较像MMO 游戏 那样,玩家走到野外就可以看到其他的玩家在地图中放技能打怪,也可以与其他玩家在非组队的情况下一同攻击野外的怪物(但是特效一多导致帧数也会变得非常捉急),与端游那样各自为一个房间,需要邀请和加入才能看到别的玩家的 游戏 体验有着鲜明的对比。当然了,如果你想有端游的体验, 游戏 里可以支持和端游一样的4人组队,从野外打怪到副本攻克都能一同进行。毕竟和熟人一起开黑,边打边聊的气氛会更加的欢快一些(指比谁喊救命喊得更大声)。

看我说得这么起劲,可能会有一些小伙伴会非常的不解,这不就是个刷刷刷 游戏 吗?这种重复劳动的 游戏 有什么好玩的?诶,且听我跟你说道说道。

像这样需要靠着一个又一个不同的 游戏 系统所叠加在一起寻找最优解的形式,很像是要通过打地基 制造结构框架 装修才能建成的房子一样,这就是玩家们将自己研究出来的套路叫做“Build”的原因。所以研究各种套路,是装备驱动类 游戏 最鼓励玩家们去 探索 的地方,有着无限可能性词条的支撑,玩家们就可以运用各自不同的见解构筑着一套套奇怪的、强的、猛的Bulid然后再到各自论坛群里分享自己研究出来的这套玩法,你试试我的,我试试你的还能有更多新的理解,再开发出更多的最优解,这就是刷刷刷 游戏 的魅力所在。

越来越多的装备驱动类 游戏

《暗黑》开辟了一条全新的道路后,市面上陆续出现了许多装备驱动类 游戏 ,这里为大家举出几个比较典型的例子。

基于《暗黑》的拓展—《流放之路》、《恐怖黎明》

《流放之路》和《恐怖黎明》都是基于《暗黑》所开发的俯视角ARPG装备驱动类 游戏 ,但这两个 游戏 都有在 游戏 的养成方面做出了突破。在这类 游戏 中角色没有职业的限制,可以使用所有武器,也有着一个无比庞大的技能天赋树可供玩家自由的选择。当时第一次看到这如此庞大的天赋树的我,就觉得手中的《暗黑3》突然就不香了。

射击 游戏 也可以装备驱动—《无主之地》、《全境封锁》、《命运》、《枪火重生》

装备驱动类 游戏 +突突突=?,相信看到这个问题很多人都会情不自禁地脱口而出“《无主之地》”。没错,Gearbox推出的《无主之地》系列就大胆将装备驱动玩法带到了FPS中,做出了一款射击RPG 游戏 , 游戏 扎实的基底和各种大胆的装备数值,让 游戏 刷刷刷所带来的的快感完全不亚于《暗黑》,成功的向 游戏 市场证明了打枪也能做好的装备驱动类 游戏 。在我童年那个盗版很猖獗的年代,无论是网吧还是大学宿舍《无主之地》一定都是陪伴了大部分玩家度过了好些时光的 游戏 。也正因为《无主之地》的成功,其他厂商也纷纷做出了属于自己的装备驱动射击 游戏 ,例如棒鸡的《命运》;育碧的《全境封锁》;和不久前刚获得了版号的《枪火重生》都是刷起来比较快乐的装备驱动类 游戏 。

装备驱动类 游戏 的成功并不简单

我们回过头来会发现,尽管 游戏 市场上的装备驱动类 游戏 已经有很多,但大部分装备驱动类的玩家其实手上还是在玩着《暗黑》;《无主之地2》;《流放之路》;《恐怖黎明》等一些相对于老旧的作品,这到底是为什么?原因很简单,因为“数值”。近年来想搭上“装备驱动类 游戏 ”这趟车的 游戏 其实很多,但大部分 游戏 最终都纷纷坠机,其最大的原因就是因为 游戏 中的“数值”做的毫无节制,或是太过保守导致。育碧的《全境封锁2》就是因为 游戏 前期数值设计的毫无节制,让 游戏 中出现了“无限溜溜球”,“核弹狙”等影响了 游戏 平衡和体验的Bulid,让Massive不得不对装备系统的数值进行了一次重置,惹得许多辛辛苦苦肝了很久的玩家怨声载道。而EA的《圣歌》则是极致的反例, 游戏 内的装备数值做得太过保守,让玩家产生了“有没有这个装备”好像也没有什么区别的感受。

当然,但近年的装备驱动类 游戏 中也不是没有优秀的作品,SE最近上线的《先驱者》就是一个典型的代表,尽管 游戏 的基地很平庸,但因为装备系统优秀的数值设计,以及全新的装备养成玩法还是收获了一大批装备驱动类 游戏 玩家的认可,可见“数值”的设计对于一个装备驱动 游戏 来说是多么的重要。

结语

装备驱动类 游戏 需要的不是多好的画质多华丽的特效,只要你有一个足够深足够经得起玩家们 探索 的构筑系统就能够受到此类玩法爱好者的青睐。在我看来《暗黑:不朽》在这个方面应该是不需要我担心的,希望 游戏 正式上线的时候不要变成氪金=战力的 游戏 ,并且做好优化,能让我们这些“老刷子”也能在手机上拥有一个能刷个痛快的好游~

想了解《暗黑破坏神:不朽》更多内容,欢迎前往好游快爆查看哦~

日常安利《暗黑破坏神:不朽》:原味暗黑,刷子们的最佳选择

时至今日,跳票许久的《暗黑破坏神:不朽》国服终于上线了,玩家们得以真正接触到这款从发售起,就饱受争议的正统暗黑IP系列新作。比起上线前,众人的口诛笔伐,上线后,人们的看法变得褒贬不一。

虽然没有上演口碑逆袭,但《暗黑破坏神:不朽》的评价的确逐渐回暖了起来。归其原因,《暗黑破坏神:不朽》在移动端对暗黑味的还原移植与操作适配值得称道,给了玩家一个满意的交代。

比如《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事多少有些“秃然”的。简单概括为,虽然《暗黑破坏神2》中世界之石被破坏,但其被污染的碎片依然具有强大的力量,一个全新的恶魔恐惧使徒斯卡恩,想要利用这股力量复活大菠萝。因此,不朽玩家为拯救世界,走上了破坏世界石碎片的道路。

很明显,《暗黑破坏神:不朽》的时间线卡在“暗黑2”与“暗黑3”之间,也因此在剧情上很难有什么特别的大展开,但是对于整个暗黑世界观的丰富,有着重大意义。

但螺蛳壳里做道场,《暗黑破坏神:不朽》一样做得有声有色。虽然是拯救世界的剧情,但《暗黑破坏神:不朽》让玩家东奔西跑的同时,不断与“暗黑2”与“暗黑3”的老朋友碰面,让玩家补上两作之间的时间空白。

比如对阿卡拉、卡夏、祖尔、凯恩等人的后续填坑,并与其一起抵抗邪恶;未来的顶级猎魔人维拉这时候还是一个实力中上的复仇者,多次合作后见证她的成长与蜕变;还有盲眼姐妹会、武僧等等相关背景的补完;《暗黑破坏神:不朽》的地图、地名、地貌与“暗黑3”的交相呼应等等,这一切都非常吸引人。

不过,《暗黑破坏神:不朽》同样继承了“暗黑”剧情的“正统坏习惯”,主线剧情量并不多,而且许多剧情内容都夹杂在地图的意外事件、过场动画、人物对话中,若是没有“暗黑”的世界观基础,这种零碎的剧情显得节奏过快,反之则会觉得恰到好处。这种自己思考、自己悟的做法,虽然有些繁琐,但需要承认的是,“暗黑”非常适合这种做法。

而且哪怕不了解“暗黑”的玩家,也一定会被《暗黑破坏神:不朽》中优秀的动画演出与氛围塑造感染,视觉冲击总是最直观最震撼的。

当然,冲着剧情玩《暗黑破坏神:不朽》,只是一小部分人。大部分人肯定是冲着刷刷刷,爽去的——手游版的暗黑究竟够不够“暗黑”,才是人们最关心的问题。

事实上,游戏平台的转变,确实对“暗黑”味的还原有不小的影响。

改变是必然的,《暗黑破坏神:不朽》不论是在操作方式、还是界面UI都让暗黑老玩家觉得陌生。但只要体验一会儿就会发现,手游也可以非常“暗黑”。而维持这种“暗黑风味”,除了美术风格的沉浸式还原,酣畅淋漓的战斗爽感才是最关键的。

最难得是《暗黑破坏神:不朽》的移植方式,不是单纯套用“暗黑”,而是以其内容为基础,适配移动端。

首先是《暗黑破坏神:不朽》的操作方式,变成了手游常见的轮盘,算上平砍,可以自由搭载五个技能。而“暗黑”系列中每个职业的大招变身则变成了神威技,攻击充满能就可以释放,不占用技能槽。同时,简化还有技能体系,没有了分支选择,技能升级基本为数值或数量变化,比如死灵法师的亡者战士升级,除了伤害外,达到一定级数后数量也会上手。

限制技能数量与轮盘操作,无疑是必要的取舍。虽然技能少了,但技能CD基本都很短,走位输出等操作反而更加灵活。

其次是装备体系,《暗黑破坏神:不朽》的装备体系是以传奇属性为主,魔法属性为辅的技能特化路线。

而玩家获得传奇开始,游戏的乐趣就会发生质变,进入爆发期。依然以死灵法师的亡者战士为例,传奇武器刺骨钉锤的传奇属性能提升亡者战士10%的伤害。同时,头盔镜像之御的传奇属性能让亡者战士额外召唤出亡灵弓箭手,两件传奇叠加可以让亡者战士这个技能强到天际。

而每一件装备的魔法属性都是随机的,若走召唤路线,刺骨钉锤最契合的就是召唤物伤害提升。

不过,由于《暗黑破坏神:不朽》的职业与技能太多,也为了平衡,一个技能一般就对应1~2件传奇,做不到全身的传奇部位都怼一个技能。

最后就是宝石系统,其地位仅次于传奇。宝石五花八门,属性非常多,充能电击、格挡反击、隐身增伤等等,其作为“暗黑”系列的经典玩法,是BD搭配至关重要的一环。而宝石的入手方式,也是内测时,最被玩家诟病的地方。因为氪金玩家能通过钞能力买大量高级门票提高掉率,拉开平民玩家的差距。

对于这一点,《暗黑破坏神:不朽》也给了一定的解决方案。如普通秘境掉落宝石能量、增加门票的入手途径等,尽可能拉近不同玩家的差距。不过,氪金变强,无可厚非,想要超越难度极高的。

说实话,个人认为《暗黑破坏神:不朽》最让人担心的问题还是后续的更新。毕竟,“暗黑破坏神”系列一直都是单机游戏,赛季制似乎并不适用,如何保持新鲜度,长时间留住玩家是一个问题。不过,这是未来的问题了。

哪怕以目前的游戏内容来看,《暗黑破坏神:不朽》也是一款非常合格的“暗黑”续作,并且移动端与端游截然不同的操作方式,一定能给大家带来不一样的新鲜体验。

对了,如果不知道玩什么套路,进入背包界面,选择配装推荐,就可以看到自己职业的不同流派推荐,这就是最合理也是最通用的搭配了。

网易:《暗黑破坏神:不朽》国服今年暑假开测

正在举行的网易游戏520发布会中,网易宣布手游《 暗黑破坏神:不朽 》国服将于今年暑假期间开测,现可前往官网进行预约。

官网:

《暗黑破坏神:不朽》游戏特色:

官方新闻稿:

今天是网易一年一度的520游戏热爱者发布会,作为暴雪与网易共同研发的重磅产品,《暗黑破坏神:不朽》手游也如期亮相,并带来一个振奋人心的消息公布:这个暑期,测试开启!立即前往官网预约,掌握第一手情报吧!

奈非天们,暑期见!

重磅亮相,原汁原味的“暗黑”来袭

520发布会上,《暗黑破坏神:不朽》游戏制作总监Caleb Arseneaux与游戏总监Wyatt Cheng一起在一段视频中登场,展示了“暗黑”手游两年多来所取得的研发成果:最正统的战斗体验、史诗级战利品、自由探索的大世界、阵营PVP等激动人心的玩法,都得以还原,力求打造出最原汁原味的“暗黑”体验!

总监们带来的最新视频

首测将至,官网预约进行中

看完这段演示视频后,《暗黑破坏神:不朽》紧接着还公布了一个更加振奋人心的消息:国内首次测试,将于今年暑期开启!想要第一时间体验全新史诗冒险的玩家们,可以前往官网预约注册,获取第一手的资讯。不久的将来,你就能和朋友们一起游历庇护之地,共同对抗恐惧魔王的阴谋!

前往官网预约,获取第一手资讯

新的冒险,等你到来

推进剧情、探索地下城、挑战秘境,追寻荣誉、经验值与宝藏,《暗黑破坏神:不朽》力求打造最经典的“暗黑”世界、还原最经典的体验。所有装备全部掉落,装备回收系统等全新玩法,保证了游戏的趣味性。和朋友们组队探索地下城、迎战其他玩家,庇护之地的史诗冒险,正等着你到来!

这个暑期,一起冒险

首测将至,预约开放,喜欢“暗黑”系列的玩家们,今年暑期一起迎来移动端的狂欢吧!别忘了登陆官网预约注册,第一时间降临庇护之地、开启属于你的全新冒险!

《暗黑破坏神:不朽》全球上线时间表公布 PC端预载开放

暴雪官方于近日公布了《暗黑破坏神:不朽》的全球公测上线时间表,一起来看看吧!

图示时间:

美国洛杉矶:6月2日早上10点

美国纽约:6月2日下午1点

巴西圣保罗:6月2日下午6点

英国伦敦:6月2日晚上6点

法国巴黎:6月2日晚上7点

韩国首尔:6月3日凌晨2点

新西兰:6月3日凌晨3点

同时暴雪官方还确认到,《暗黑破坏神:不朽》将于6月22日在中国香港、印度尼西亚、中国澳门、马来西亚、菲律宾、新加坡、中国台湾,泰国和越南推出。而在之前的消息中提到,国服《暗黑破坏神:不朽》定档6月23日全平台上线。

同时玩家现在可以在PC端预载《暗黑破坏神:不朽》,不过目前国服页面还未开放预载。