导读 小怡给大家谈谈属性与生活2,以及属性与生活2破解版无限金币下载应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。

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1、科普:相同插件或没有,三种类型游戏(比如模拟策略和休闲益智类)虽然开发时间不同,但是开发分数算法相同。

2、 分值之比,音乐:美术:策划=5:8:10 价格之比,音乐:美术:策划=2:3:4 淘宝性价比为 2.5: 2.666… : 2.5 因此除去阀值,淘宝买美术最划算, 为 美术>策划=音乐 (若是加上购买时间,美术>策划>音乐,但策划比音乐只省了5分钟。

3、) 一个bug -50分 20 编程 每次8个bug 50 编程 每次4个bug 120编程 每次2个bug 200编程 每次游戏开发进度加1 500编程 每次游戏开发进度加2 插件比 0:C:B:A:S=100% :110% :140% :180% :230% 算法 1:无插件 总开发量 益智休闲285 /模拟策略170/角色扮演70 2:在有插件c,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数1.1倍) 总开发量 益智休闲-5 /模拟策略-10 /角色扮演-20 每次的开发分数= (27.5%策划 22%美术 13.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50 3:在有插件b,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数1.4倍) 总开发量 益智休闲-10/模拟策略-25/角色扮演-45 每次的开发分数= (35%策划 28%美术 17.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50 4:在有插件a,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数1.8倍) 总开发量 益智休闲-16/模拟策略-40/角色扮演-70 每次的开发分数= (45%策划 36%美术 22.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50 5:在有插件s,且是原创游戏情况下(开发分数是无插件分数2.3倍) 总开发量 益智休闲-22/模拟策略-52/角色扮演-85 每次的开发分数= (57.5%策划 46%美术 28.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50 6:在员工工作的情况下 没有插件比有插件的分数高,因为有插件会减少游戏总进度,职员不受抄袭游戏影响,不受插件影响,而自己受插件,抄袭和原创的影响。

4、 自己全属性最大值2000,开发效率为8时,且无bug 开发一次的分数 无插件:9200 C差价:10120 B插件:12880 A插件:16560 S插件:21160 若将自己看成员工, 则是一个每天开发进度+8,分数+21160 但自己可以一天工作多次 。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。