导读 八方旅人最终boss有多少亡灵 100。《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发

八方旅人最终boss有多少亡灵

100。《八方旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏,游戏剧情中的最终boss有100个亡灵士兵,玩家需要将其全部击杀才能顺利通关。

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八方旅人集齐八个人后干嘛

还有一个隐藏迷宫可以打,隐藏迷宫的开启条件是做完8个角色的任务,然后完成旅行的青年,寻找父亲1、2,命运之人1、2,团长与阿尔法斯后续1、2七个支线任务。

主线通关后,继续清支线任务,还有个支线触发的隐藏,这个迷宫才是真结局。这游戏用表面8个人的旅行拼出了第9个人的人生。

同团长对话之后,得知克里斯找到了父亲的下落,同阿尔法斯对话之后,得知莉布拉克找到她命运中的男人。两人前往的共同地点是霍伦布尔科遗址,之后即可在菜单-世界地图选项中,通过快速旅行传送到霍伦布尔科战场遗址,位置在高原大陆地区。

来到霍伦布尔科战场遗址之后,在最深处可以找到克里斯与莉布拉克,两人也先后走进了菲尼斯之门。进入这个门之后,需要打败迷宫最深处的隐藏BOSS才能回来,所以建议先做好准备再进行挑战。

隐藏迷宫终焉之门注意事项:

只要进入终焉之门就再也出不来了,所以进入之前请做好充分的准备。终焉之门里没有存盘点,只能一口气连战到底,所以进入之前请记得存盘。

在终焉之门内部要与各角色剧情中的强化版黑魂BOSS对战,经历8次BOSS战后,与最终BOSS进行二连战,合集有10场战斗。8位黑魂BOSS的HP相当高,基本战法可以参考各职业的普通BOSS战,胜利后可以看到隐藏剧情之书。

最终BOSS魔神伽尔德拉之战分为两个阶段,需要分为两队来战斗,8人全部都要登场,请确保开战前所有角色的等级、职业、技能、装备和道具都准备齐全。

八方旅人最终boss怎么打

常驻能力

隐藏BOSS其实职业配置不太重要,重要的是各种支持常驻能力有没有取得。

其中最关键的几个就是回复突破上限、BP攻击伤害增加、多行动一次、攻击手的物理属性常驻及伤害突破。

回复上限突破

这BOSS各种满血秒招式,一回合还有多动,什么时候被砍个三四千都是家常便饭。

最好就是全员挂个回复上限突破,开场看是神官BP大回或着是关键人物直接喂个全恢复药,让全体队员的血量常驻在6000+,不管第一阶段第二阶段,任何角色一倒表示你那回合,基本上就少了两次动作机会。

但是BOSS可不会乖乖地在那边等你复活后再攻击,往往崩就是一只死,然后每回合行动次数减少,然后压力越来越大(分工无法执行),然后可能当回合的第二次就出大招让你全员接着崩溃,所以在开场把全员血量抬高到6000+是打这BOSS的第一要务。

BP攻击伤害增加

没记错应该是星咏者的第三招支援能力,这东西比什么特攻或属攻增加重要得多,因为基本上你的输出手段就是靠开盗贼跟武艺家的奥义来输出,他们全算BP伤害。所以攻击手基本上是必备,好在整场战斗中,只要三个攻击手,所以不难达成。

多行动一次

这基本上是神招,最好是挂在投药的角色身上,要知道多投一次药意味着你可以有机会在同一回合中把全队的HP或BP同时补满,甚至还可以帮助破防或多上一次护盾。有了这招会让你在处理BOSS的过程中,大大减少被贱招婊掉的风险。

攻击手物理及属性常驻还有伤害突破

这BOSS三不五时会消你BUFF,所以最好让你的伤害BUFF处于常驻阶段,避免浪费角色行动去上BUFF,而伤害界线突破这是基本的常驻技能,尤其是盗贼攻击手没挂这招基本就废了,这只BOSS也可以不用打了。

战术

先用最简单的话语来形容两阶段的战斗:

第一阶段本体血厚,三只小兵超烦,除了锁BOSS弱点无敌外还会一直招,幸好血量不多只有五万。

第二阶段本体血不多,但在没打爆其它部位前是无敌,其它部位血14-16万不等,打死了就是死了不会再招。

我的想法是:

第一阶段要有爆炸性的输出能力,能够在一回合之内秒掉血五万的小怪。

第二阶段因为没法秒掉三个部位,所以必须要有一回合承受三四次攻击的准备(物闪跟魔反必备)。

分工

1.攻击手

游戏的职业里面堪称的上是一级攻击手的只有三个职业:武艺家、魔术师、“高速度的盗贼”。

你要打这个BOSS,最少需要这三个攻击手,并且常驻能力必须要有上面的第2跟第4点。

大部分的人都是沙雷斯、魔术师、剑士、武艺家、盗贼。

配合着上面的想法第一阶段需要两个攻击手,而第二阶段仅需要一个。

我的配置是第一阶段高速盗贼挂猎人+沙雷斯魔术师,第二阶段则是剑士挂武艺家。

常驻技能我学者没挂1,挂的是伤害上限+BP增伤+元素+SP减半。

其它两只都是伤害上限+BP增伤+物理+回复上限突破。

2.抬血手

在最后BOSS的各种恐怖AE下,神官职业是你唯一的选择,不管是起手BP1大回复抬血量或着是神官奥义,都是不可或缺的攻略利器,神官奥义对于破第一阶段BOSS的盾是必备的。

我个人配置是药师挂神官职业放在第一阶段,而神官则是挂舞娘职业放在第二阶段。

第二阶段神官抬完血量后如果吃到舞娘奥义必须要赶紧上魔反盾。

常驻技能1必备,有3则更好。

3.辅助手/投药手

其实说辅助职业不如说投药手比较实在一点,每回合专门投药,大家满血的欢乐阶段就是投全体BP特大药,如果大家血量不稳或SP不足就丢3P全回复药,因为每回合投药,所以基本上要维持这个灵药公BUFF不能断,让大家每回合都有用不完的BP放奥义,“重点”这个角色的速度不要太快,免得有人爆BP,最好都是每回合最后行动者。

常驻技能1、3必备。

我第一阶段是放舞娘挂星咏者,第二阶段猎人挂药师,到处丢灵药公。

4.孤单的闪避手,万年符文商人

这个角色原本是超强的攻击手,但受限于第二阶段BOSS的各种凶狠贱招,他基本上是最忙的角色。

扩散开场->上100%闪避多上几次->100%闪避6层以上可以挂全员属性让大家没事做的时候加减。

凶狠一下,切记!第二阶段每个人至少要有把高属攻的武器拿来属性平砍用的。

神官的奥义在第二阶段放他商人身上可以加速上100%回避喔。

常驻技能1、3必备,给予别人强化回数+1。

上面的东西准备好后基本上就可以进门去挑战最后BOSS了。

打法

第一阶段:

开场抬血后就是先让药师吃药丢灵药公给投药手,然后投药手尽量让全员每回合有3BP。

正式输出大概从第二回合开始盗贼奥义全力猛小鬼,猛完小鬼后就是魔术师全力破BOSS盾用力输出BOSS。

盗贼放奥义前一回合最好先帮他加个速度,伤害大概会提升25%,就算是没破盾的状况下,撑高速度的盗贼奥义一下打60000是家常便饭,小鬼锁BOSS弱点或倒数计时根本就一回合的事情。

在第一阶段的后期当小鬼不再锁BOSS弱点的时候,主力便从小鬼转到BOSS身上,这时候所有的输出都是以破BOSS防为主,盗贼挂猎人用蜘蛛网能让这个BOSS在后期变成基本上是没有机会活动的木桩。

进入到后期小鬼就是加减A,通常小鬼活不过第二回合,而基本上打到第一阶段后期,在有神官奥义加持的魔术师破盾与被上了蜘蛛网永远最后行动的大眼睛,应该没有理由打不赢。

第二阶段:

一进入便是关键点所在,由于第二阶段的小兵是一开始就存在了,意味着第一回合BOSS就有四次行动,如果我方第一行动的目标不是抬血职业,建议第一个行动的人直接给抬血手一个全回复药,让抬血手的血量先到7000+免得抬血手还没抬血就暴毙,第二阶段的BOSS是不等人的。

无情的第一二回合,四次攻击机会虽然大部分都是BOSS在帮自身上BUFF,但是剩下的几下全体AE攻击如果让你其中减员一人,基本上就差不多准备重打了。

开局抢时间,第一回合除了神官抬血及符文商人开扩散外,攻击手及投药手最好就是丢两个全回复到,回复手及挂药师职业的角色上,以求进入第二回合后全员的血量都是7000+,然后灵药公也准备好了。

接下来BOSS做什么不用管他,我方就是全力上100%回避跟魔反,大概100%回避有个5层,魔反有个三层就很稳了,不用挂太高因为BOSS有机率闪一下把你Buff全消掉,但是留得BP在不怕没BUFF上。

输出手段就是武术家奥义能放就放,然后全员不断上盾上魔反上BP药,基本上这BOSS就没威胁性了。

大概武术家的奥义三到四回合就能把除了本体以外的部位全清光,准备开始第二阶段的最终决战。

这边值得一提的是在三个部位被打死的那个回合,BOSS基本上还是处于无敌的阶段,这个时候还能行动的角色就开始互相喂药,开奥义挂属性什么打混一下即可,等到下一个阶段BOSS一开始能攻击。

我们要做的第一件事就是给BOSS上蜘蛛网,并且让他在下回合就爆盾(魔剑士的属性伤害相当好用!)

这个蜘蛛网相当关键,说得更直接点,这个阶段BOSS一回合动三次,但是只要两次攻击你吃到了而你中间没补起来,基本上就可以重来了,所以务必争取要在第二回合BOSS能行动前把他打爆!

在有千本枪跟乱射再加上魔剑士的属性配合,基本上要破防也不是太难的事,如果破得漂亮,让一次破盾可以放出两次武术家的奥义,基本上BOSS一回合买单并不是太困难的事,就算一回合没干掉,好好运用蜘蛛网跟抬好血线,BOSS的清醒也不过就是一回合的事情而已,距离干掉他也不是太难的事情。

八方旅人最终boss稳定打法技巧分享 打最终boss有什么技巧

八方旅人打最终boss有什么技巧?游戏想必已经有不少玩家通关了,关于最终boss算是游戏中一个非常难搞的boss了,不少玩家在这里花费的时间是最多的,这里给大家带来了“盛夏的冰糕”提供的八方旅人最终boss稳定打法技巧分享,一起看下吧。

最终boss稳定打法技巧分享

网上大多都是魔剑士商人加奶妈保护武斗家做二队,一队三个rbq保护学者魔法师,这样经常输出不足,boss经常有还手之力

由于boss第一战基本都是吃属性伤害,因此我组了一个一回合破盾队伍,学者占星师,舞女魔法师,神官学者,药师商人。三个属性输出,全属性覆盖,魔攻吃果子堆到800+就行,剩下随意,饰品和护甲尽量撑血,占星师和魔法师被动都是bp增伤,属性增伤,永久属性,全队必须都有血上限突破。

关键来了,第一队开场压力不大,奶妈就负责回血,有机会给个双重攻击给魔法师,或者需要破盾的时候放个魔法,或者给其他角色吃bp药水(楼主没有刻意刷药水,所以很少吃),药剂师就负责群里bp回复或者单体bp回复,记得把药材刷一下,回复bp的有个40个就行了。

然后第一队也不用刻意背弱点,记住占星师就放自己的第一个技能,魔法师就放光魔法就基本OK,因为小怪没多少血,刚出来就没了,而且大多不是光弱点就是风弱点,占星师基本都能打出来,没必要去背,反正我73级学者占星师,76级舞女魔法师,66级药剂师商人,77级神官学者,全程没有任何压力,没有需要复活或者乱节奏的时候,第一阶段boss基本就是睡觉和召唤小弟中就没了。

然后说第二队伍,主力战士武斗家,这是绝对核心,很简单,缺啥给啥,放一个大招用一个大恢复药给他,我20个全回复药用了10就结束了。猎人配神官,除了开场给个全体回血技能,剩下的时间就是用药水给别人回复或者给boss多扔扔个架子,亲测有效。盗贼配魔剑士,对你没看错,魔剑士附个魔然后随便对个小弟打就是了,没空就给武斗家吃药水,商人配的舞娘,给武斗家攻击buff和吃药就好(怕不稳可以盗贼舞娘和商人魔剑士,但是我不喜欢盗贼舞娘的样子,事实上也没啥压力),第二队的等级如镇楼图,没有任何压力,也不用刻意刷药水,我都觉得没意思了。

开门要打八个boss,用第一队就行,完全碾压,暴打!

装备方面,不用刷,主线的力战装备和你能捡到的用用就行。

八方旅人舞娘打不过老板

boss的弱点:枪、短剑、杖、暗、风(第二形态新增)。

最终BOSS有两个形态,第一战只要专心以弱点攻击的话,基本不会有什么问题,主要是第二形态下,首先会让自身的弱点无效,或者是进入击破要害后弱点会逐渐恢复弱点、击破要害后增加盾点数,弱点改变等非常麻烦的变化。

八方旅人最终boss345什么意思

八方旅人最终boss345的意思如下。

这里有重要的隐藏终极boss支线任务。【隐藏最终boss】首先你要完成如下支线——支线:团长与阿尔法丝,在那之后 你需要完成支线命中注定的人II、寻找父亲的旅行者克里斯。

八方旅人最终boss触发条件及打法指南 最终boss打法介绍 触发方法

八方旅人里如果只完成了八人的第四章剧情并不算真正的通关,游戏中还有个最终boss可供玩家挑战。这里我就给大家带来了“鱼.MA”分享的八方旅人最终boss触发条件及打法指南,来看看如何触发及挑战这个最终boss吧。

最终boss触发条件及打法指南

触发方法

在完成八人的4章剧情后,完成如下支线:

克里斯支线

ノーブルコート有一个金发的男子,可以接他的支线,诱导这个人回去对话,支线完成。

接下来去ゴールドショア,从左边出城,走到马戏团帐篷又可以见到他。

接支线,去グランポート偷行商人的ラピスラズリ,一个青色的矿石。回去交给他。

到这里克里斯支线完成。

魔女支线

第一章后在盗贼城镇大小姐家门前,支线做掉,对决一个兵士,然后魔女会走掉。

接下来去セントブリッジ,完成第二个支线,把兵士的诗讲给大圣堂前另一个女性,可以直接给他俩做媒。魔女又走了。

然后去シワルキ,猎人城镇,从北边出去的保存点和马戏团的人和喜欢魔女的兵士再会。

完成后可以快速移动到霍伦布尔合战遗址。

然后看一段剧情开启菲尼斯之门。

注意!这里开始不能存档,要连战8个boss和魔神加尔德拉。

真结局剧情解读

这里可以知晓一切的真相:

从前有一个大魔法师名为奥尔金·克罗斯福德,他用4颗龙石的力量封印了菲尼斯之门,并和霍伦布尔王说好要保护好四颗龙石,霍伦布尔王之后将4颗龙石交给盗贼篇的大小姐家族初代家里,让大小姐的家族世世代代保护好龙石不被他人夺取。

时间流逝,魔女也在积攒自己的力量复活魔神,他先后勾引了神官第四章的boss、战士的boss、盗贼的boss、舞娘的boss、商人的boss来复活魔神加尔德拉,她也成功的害死了不少人,包括舞娘他爸、盗贼大小姐他爸,还有奥尔金的儿子格拉姆。

格拉姆是仪式必不可缺的,因为他身上流淌着封印者的血液,他年轻的时候为了救自己的妻子,踏上了寻找解药的旅途,在这旅途中他有了写日记的习惯,可是有一次他在商人城镇要坐船的时候,船长居然不让,于是他把自己写的日记交给了船长,船长以此为代价让他乘船,而这本日记,就是让商人踏上旅途的那个本子。

当他找到解药回到家的时候,却发现妻子已经死了。他痛苦万分,哭了几天几夜,流淌的眼泪都能构成河流,但是这时他发现了一个小孩子,得了和他妻子一样的病,于是他决定将自己得到的解药赠予这名少年,这名少年名叫Alfyn。

这时的他绝望无比,再加上魔女的蛊惑,他也来到了菲尼斯之门的最深处,魔女在仪式过程中一刻都没有停止过画魔法阵,仪式开始了,但是格拉姆痛苦的不行,承受不住的他给了魔女愤怒的一击并成功逃离了菲尼斯之门,可是魔神的力量终究强大,使他变成了不人不魔的怪物,在他神志不清的时候,他去了学者第四章的地方,并留下壁画警告这个力量不可为人所用,可是他终究是人类,最后他败在了力量面前,并化为了可怕的魔物:赤目。

猎人篇里猎人说过,所有魔物都有感情,而她也可以感知这些感情,但是在赤目身上他感觉不到一点感情,这就是因为赤目不是自然形成的魔物,而是格拉姆变的。

剧情总结:硬核剧情,这些是我玩到现在所有的线索以及自己摸索的对话推理得知的。

最终boss一阶段打法

打魔神分为两个队伍,4人一队,眼球一队魔神一队。

眼球第一阶段:亡者弱光明,魔法师的特大光明魔法一下break,剩下的套魔反盾,药师奥义道具BP大直接磕,神官奥义给魔法师直接放光明魔法。

出现两只亡者的时候猎人的箭技能和特大冰冻魔法break,要注意两只亡者不同时死你打死的那只会立即再生,很鬼畜。

第二阶段:3只亡者,不同时打死会再生,弱点你碰他一下就会往下一个属性推移,这里一定要用自己的脑子想,把弱点归到一起然后魔法师特大魔法解决。不解决亡者一个自爆你就看笑话吧,一个多小时全白搭。

第三阶段:不用看什么亡者,直接特大魔法呼就行,尽快打死。

第四阶段:亡者吸收回150000血,break后随便打,很轻松,弱点我短剑斧子法杖雷和光明。

最终boss二阶段打法

第二阶段,神官魔反,魔剑士+商人扩散符文加紧急回避,异常状态就商人技能,清除全队debuff和回避。

输出只要一点:武艺家,盗贼武艺家我打出了99999*6的伤害,不需要其他人来搅和,注意学者+神官回血和药师+舞娘配合药师舞娘奥义+BP特大,魔反到位就可以。

不过有的时候魔神会清掉所有buff,包括奥义加的,这时就看你们自己的冷静程度和操作了,要迅速站起来。

打破3个部位后直接爱怎么打怎么打,菜的一笔,道具全用,BP全加,血随便回,魔神一个人没什么难打的。

八方旅人黑暗之森boss怎么打

可以每队一个物理DPS,一个法系DPS,一个奶妈,一个辅助。

根据八方旅人黑暗之森boss攻略可知八方旅人最终BOSS队伍阵容搭配推荐,每队一个物理DPS,一个法系DPS,一个奶妈,一个辅助。一队:盗贼剑士,学者魔法师,猎人神官,商人符文大师。二队:剑士武术家,神官药师,药师占星师,舞女学者。一队完美,二队有两个改进,药师的免疫负面状态没啥用,建议改成复活一次。

八方旅人一般指歧路旅人,《歧路旅人》是由SquareEnix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。