nba2006游戏(nba2006游戏按键)
游戏NBA2006怎么玩
X传球
nba2006游戏(nba2006游戏按键)
A空中接力
S上篮、扣篮、抢断
D投篮
E垫步
Q战术犯规暂停
↑↓←→移动空格是用来过人的
C是全明星反应键。
C+S
C+D
C+E
以火箭队为例
1、James控球过中场,篮下有姚明和swift,找准时机按A键(空中接力),成功率85%以上,而且助攻也多,一场48分钟的下来James助攻70个!
2、麦迪控球过中场,找准时机(很关键),往前冲(shift加方向键),左右绕绕,S键扣篮,成功率70%
操作(进攻)
A键空中接力
S键带球上篮/扣篮
D键双手拿球(投篮)
X键传球
空格胯下运球
shift加速跑
方向键就不用说了吧
关于防守,我不太了解(我一般不防守,控制组织后卫满场遛,依靠其余四个人防守)
三分球就是S和D
灌篮我不太清楚,总之ASDW四个键分别是一种方式,有风车等等,在灌篮学校里可以练练。
技巧方面可以在个人练习里练。
总之就是要多打比赛,积累经验就可以了。
你进去到里面的菜单里选择设置,好象是进去倒数第二个,里面你自己去设置什么按键就行了,然后设置好自己喜欢的键就可以选择玩什么队了,然后把画面的键盘图标里面选择一下你要选那一边,把你刚才设置好的名字选择一下就可以去玩了
单机游戏NBA2006怎么玩?(介绍一下操作)
操作
方向键就是上下左右
S是灌篮/上篮
和抢断
D是投篮
E是篮板和盖帽
A是空接和制造进攻犯规
C是明星键
Q快速暂停
CTRL精确传球
先按CTRL
再按人头上显示的键传球
SHIFT加速
巨星模式出招表:
高飞球员:
超级巨星反应动作
+盖帽(按一下)=抛球击地接球双手扣
超级巨星反应动作
+盖帽(按住)=双手风车扣
超级巨星反应动作
+灌篮=空中转身180度双手背扣
超级巨星反应动作
+传球(按一下)=单手风车扣
超级巨星反应动作
+传球(按住)=双手风车扣
超级巨星反应动作
+投球=起跳后双手收回再出扣
得分者-内:
超级巨星反应动作
+盖帽(按一下)=空中闪躲单手上篮
超级巨星反应动作
+盖帽(按住)=骑马射箭投篮
超级巨星反应动作
+灌篮=空中闪躲假换手上篮
超级巨星反应动作
+传球(按一下)=起跳空中移位单手高举投篮(勾手)
超级巨星反应动作
+传球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出)
超级巨星反应动作
+投球(按一下)=起跳在下降时候再假动作然后把球投出
超级巨星反应动作
+投球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出)
得分者-外:
超级巨星反应动作
+盖帽=单脚起跳骑马射箭投
超级巨星反应动作
+灌篮=突破球换手绕身一圈上篮
超级巨星反应动作
+传球=突破假扣假动作上篮
超级巨星反应动作
+投球=双脚起跳先假投后出手
主控球员:
超级巨星反应动作
+盖帽=转腰甩球
超级巨星反应动作
+灌篮=背后传球
超级巨星反应动作
+传球=击地传球
超级巨星反应动作
+投球=从肩后传球
威力球员:
超级巨星反应动作
+传球(按一下)=双脚起跳,双手战斧式并挂篮圈
超级巨星反应动作
+盖帽(按一下)=单手大风车
超级巨星反应动作
+灌篮(按一下)=双手风车
超级巨星反应动作
+投球(按一下)=双脚起跳,单手暴力灌篮
超级巨星反应动作
+传球(不放)=双脚起跳,双手战斧,马上落地
超级巨星反应动作
+盖帽(不放)=单手战斧
超级巨星反应动作
+灌篮(不放)=单脚起跳,单手战斧
超级巨星反应动作
+投球(不放)=竖直起跳,双手暴力灌篮
射球员:
超级巨星反应动作
+盖帽(按一下)=假投(和轻按一下投球键作用相同)
超级巨星反应动作
+盖帽(按住不放)=投打板球
超级巨星反应动作
+灌篮(按一下)=假投假动作
超级巨星反应动作
+灌篮(按住)=投3分球手后投球的手高举不放
超级巨星反应动作
+传球(按一下)=往持球手方向做一传球假动作然后把球举起
超级巨星反应动作
+传球(按住)=往持球手方向做一传球假动作然后把球投出
超级巨星反应动作
+投球(按一下)=假投假动作
超级巨星反应动作
+4(按住不放)=快速出手(如雷啊伦的出手方式),起跳高度非常矮(象巴里)
抄截者-内:
超级巨星反应动作
+盖帽=盖帽
超级巨星反应动作
+灌篮=抢断
超级巨星反应动作
+传球=切换队员
超级巨星反应动作
+投球=造犯规
抄截者-外:
超级巨星反应动作
+盖帽=盖帽
超级巨星反应动作
+灌篮=抢断
超级巨星反应动作
+传球=切换队员
超级巨星反应动作
+投球=造犯规
中文版本的可以去查看游戏操作表。。英文版的我说下:
传球X。投篮D。加速是SHIFT按住。抢扳是E。盖帽是E。抢断是S。空格是假动作。边跑边空格按住了是大旋风。进攻时候C按住了加S
ED
X。是全明星动作。只适用于NBA全明星。
关于NBA2006的问题!
分类: 游戏
问题描述:
我在玩NBA2006游戏的时候创造了一个自己!但是在玩的时候照片却是默认的那个!我想把自己的照片传上去!谁知道怎么做!
解析:
脸型文件保存在NBA LIVE06\sg *** \players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:
用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到06脸形文件与05一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的图片修改。点击工具栏上的"提取"按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)
用FSHX打开yaming_.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出图片为head.bmp.这样就得到了姚明的脸形图片:
接下来我们需要一张姚明照片:
启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标
打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来:
接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区:
打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该图片上:
然后在"图层面板"下选择“正片叠底”模式:
执行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张图片的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸):
然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去:
点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存图片
用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将图片导入到yaming_r.fsh文件中
最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!
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修改游戏中的球员照片:
球员照片保存在NBA LIVE06\fe\plyrprts.viv,下面以修改姚明照片为例:
首先用EA Graph 打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big
用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“导出按钮”,然后选择好存放位置将文件导出:
用FSHX打开YAMING_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为YAMING.BMP
接着用PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片拖到该图片上,生成“图层1”
执行菜单栏上的“编辑-自由变换”, 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐(游戏无法显示图片的黑 *** 域,注意该区域不要有图像):
删除“背景”图层,黑 *** 域变成了透明,保存YAMING.BMP为YAMING.PNG格式:
用FSHX打开YAMING_.FSH ,执行“TEXTURE-IMPORT”(CTRL+I),在弹出窗口的“文件名”框中输入“YAMING.PNG”后回车,将图片导入并保存(CTRL+S)
用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,点击工具栏上的“导入”按钮将YAMING_.FSH导入:
最后将plyrprts~YAMING_.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!
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修改自建球员:
自建球员修改分为补丁和数据库两个步骤;前者的制作方法与上述完全一样(将制作好的脸形FSH文件与照片BIG文件放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了整个操作),但需要修改后者相关数据才能在游戏中看到自建球员打上补丁后的效果和听到解说名
下面以添加易建联为例来说明如何为自建球员加上补丁:
1.补丁(照片部分):
首先你需要一个球员照片工具(点击得到),解压后重命名“plyrprts~blank__.big”为“plyrprts~JIYI___.big”,接着双击“NBA Portraits Editor v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~JIYI___.big,将“PLAYER PKG”框中的“blank__”改成“JIYI___”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:
点击“Export Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“JIYI___”(引号不用)后回车(不要关闭“NBA Portraits Editor v1.1”主程序)
用FSHX打开导出的JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为JIYI___.BMP
按“修改游戏中的球员照片”方法,用PHOTOSHOP在JIYI___.BMP上创建阿联的照片并储存为JIYI___.PNG格式:
再次用FSHX打开JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—INPORT”,在弹出窗口的“文件名”中“JIYI___.PNG”(引号不用)回车导入图片,按“CTRL+S”保存
单击“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择JIYI___.FSH导入,然后点击“Save”保存替换原文件
最后将plyrprts~JIYI___.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员照片.
2.补丁(脸形部分):
如果自建球员有了照片却没有脸形FSH文件,则修改完他的数据后,在游戏中只能看到照片而整个面部将会显示为粉红色。所以接下面必须制作阿联的脸形:
首先用EA Graph 打开NBA LIVE06\sg *** \players\plyrface.viv.提取其中一名球员的脸形FSH(如yaming_.fsh和yaming_r.fsh)文件到存放位置,然后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh重命名为jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh(jiyi后面为3条英文下划线,注意文件名必须是7个字符)
用FSHX打开jiyi___.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出图片为head.bmp
按“修改游戏中的球员脸形”方法,用PHOTOSHOP在head.bmp上创建阿联的脸形并保存:
再次用FSHX打开jiyi___.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改后的head.bmp,按“CTRL+S”保存;用相同方法将图片导入到jiyi___r.fsh中
最后将jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员脸形
3.补丁(头型与护具部分):
现在如果修改完自建球员数据后,那么在游戏中既看得到他的照片也能看见整个脸形。但样子与游戏球员相差甚远(大嘴、大鼻子、圆头),而且在“编辑球员”里无法给自建球员带上任何护具,这是因为还没有加上头型EBO和护具EBO文件。
头型文件保存在NBA LIVE06\sg *** \players\plyrlodb.viv、plyrlodc.viv、plyrlodd.viv下.
用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B.ebo、bosura_C.ebo、bosura_D.ebo.
将他们重命名为jiyi____B.ebo、jiyi____C.ebo、jiyi____D.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
护具文件保存在NBA LIVE06\sg *** \players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下.
用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B_goggle.ebo、bosura_B_headband.ebo、bosura_C_goggle.ebo、bosura_C_headband.ebo、bosura_D_goggle.ebo、bosura_D_headband.ebo
将他们重命名为jiyi____B_goggle.ebo、jiyi____B_headband.ebo、jiyi____C_goggle.ebo、jiyi____C_headband.ebo、jiyi____D_goggle.ebo、jiyi____D_headband.ebo放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
至此,已经完成了自建球员补丁的制作,但在游戏中并不能看到所加补丁,因为还需要做最后也是极为关键一步地修改:
4.数据库:
首先到游戏中建立一名球员:FIRST NAME(名):JIANLIAN NAME(姓):YI(其他项可以不用设置),然后存档为Rosters(“OPTION-LODA/SAVE”)
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“players.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“ISCREATED”改成FALSE ,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名jiyi___
“SPEECHID”为解说项,将其中的数字改成游戏球员ID,则会叫出该球员的名字;例如改成991,那么在游戏里自建球员就被叫成YAO MING而不是号码:
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“FACEID”改成-1,将“COLOR”改成2,保存即可:
大功告成!运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到一个最终的阿联了:
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修改球员发型:
球员发型保存在NBA LIVE06\sg *** \players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。
下面以更新吉诺比利的发型为例:
首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD
用EA Graph打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo
将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
接着用EA Graph打开NBA LIVE06\sg *** \players\plyrface.viv,提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh
用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为labird.BMP、emginob.BMP
用PHOTOSHOP打开图片,选择工具箱上的"钢笔"工具画出labird.BMP的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到emginob.BMP,合并所有图层保存:
用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的emginob.BMP,按“CTRL+S”保存
将emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可:
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修改球员纹身和护具:
在制作纹身和护具前,需要皮肤图片;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE06\sg *** \mon\xplrtex.viv
可以看到06的皮肤文件与05不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度)
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。
下面以给姚明添加纹身为例:
通过用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0
用EA Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置
接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出图片为arm00.BMP、leg00.BMP
再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:
用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh
重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存
运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:
【单机游戏】关于NBA2006的单机游戏问题!
首先超级巨星按键组合完整版
High Flyers高飞型
______________________________________________
超级巨星反应动作+传球(按一下)【离篮框近】=单手战斧式扣篮
超级巨星反应动作+传球(按一下)【离篮框远】=双脚起跳,侧身扣篮
超级巨星反应动作+传球(按住)【离篮框近】= 空中收腹扣篮
超级巨星反应动作+传球(按住)【离篮框远】=双脚起跳,单手风车扣篮
超级巨星反应动作+盖帽(按一下)【离篮框近】=双手双脚风车扣篮
超级巨星反应动作+盖帽(按一下)【离篮框远】= 抛球击地接球双手扣
超级巨星反应动作+盖帽(按住)【离篮框远】=双手单脚扣篮
超级巨星反应动作+盖帽(按住)【离篮框远】=自抛自扣
超级巨星反应动作+投球(按一下)【离篮框近】=双手双脚战斧
超级巨星反应动作+投球(按一下)【离篮框远】=扣篮后双手挂框
超级巨星反应动作+投球(按住)【离篮框近】=挑篮
超级巨星反应动作+投球(按住)【离篮框远】=单手上篮
超级巨星反应动作+灌篮(按一下)【离篮框近】=空中收腹单手扣篮
超级巨星反应动作+灌篮(按一下)【离篮框远】=乔丹招牌式扣篮动作
超级巨星反应动作+灌篮(按住)【离篮框近】=双手风车背扣
超级巨星反应动作+灌篮(按住)【离篮框远】=詹姆斯招牌式扣篮动作
Power Players(力量型)
_________________________________________
超级巨星反应动作+传球(按一下)=脚起跳,双手战斧式扣篮,马上落地
超级巨星反应动作+传球(按住)=脚起跳,双手战斧式并挂篮圈
超级巨星反应动作+盖帽(按一下)=单手战斧
超级巨星反应动作+盖帽(按住)=单手双脚战斧
超级巨星反应动作+投球(按一下)=单手单脚战斧
超级巨星反应动作+投球(按住)=巴克利式扣篮
超级巨星反应动作+灌篮(按一下)=双手大力灌框
超级巨星反应动作+灌篮(不放)=双脚起跳单手大力战斧式灌框
The Scorers(得分型)
Outside Scorers(外线射手)
______________________________________________
超级巨星反应动作+传球(按一下)=风车式旋转上篮
超级巨星反应动作+传球(不放)= 换手上篮
超级巨星反应动作+传球(按一下)=骑马射箭
超级巨星反应动作+投篮(冲向篮筐)=原地起逃避射球(乔丹经典动作)
超级巨星反应动作+传球(离篮筐远)=转身绕一圈
超级巨星反应动作+灌篮(按一下)= 假装后传然后上篮
超级巨星反应动作+灌篮(不放)= 球绕身一圈上篮
Inside Scorers(内线球员)
______________________________________________
超级巨星反应动作+传球=钩手抛射
超级巨星反应动作+盖帽=骑马射箭
超级巨星反应动作+射球(冲向篮筐)=双手大力灌筐
超级巨星反应动作+射球【离篮框远】=转身绕一圈
超级巨星反应动作+灌篮=闪避上篮
The Stoppers(防守型)
______________________________________________
超级巨星反应动作+盖帽=盖帽/篮板
超级巨星反应动作+投球=造犯规
超级巨星反应动作+灌篮=抢断
The Shooters(射手型)
______________________________________________
超级巨星反应动作+传球=往持球手方向做一传球假动作然后把球投出
超级巨星反应动作+盖帽=投打板球
超级巨星反应动作+投篮=快速出手,但起跳高度非常矮
超级巨星反应动作+灌篮=投3分球手后投球的手高举不放
The Playmaker(主控型)
______________________________________________
超级巨星反应动作+盖帽=做假动作后再传球
超级巨星反应动作+灌篮=背后传球
超级巨星反应动作+传球=击地传球
超级巨星反应动作+投球=看左传右
这是明星动作
回放只有使完明星动作后看见右上角有个图标出现,只是点盖帽/踮布键(默认是E)
NBA2006没有自动的精彩回放,想看点ESC吧
在做出动作后的几秒钟内
按"起跳"键.就是抢篮板和盖冒的那个键就能回放了