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最终幻想7重制版PC版新手实用技巧汇总

最终幻想7重制版目前已经在epic平台推出PC版,新人玩家有哪些实用的tips?下面一起来看看最终幻想7重制版PC版新手实用技巧汇总

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我觉得ff7re的战斗系统相当优秀,持续钻研这个极具可玩性和深度的战斗系统的乐趣也是游玩过程中重要的一环,所以接下来说的东西只说最基本最初级的东西,尽量不剥夺各位游玩的乐趣。

虽然东西比较初级,但知道这些细节后游玩起来会舒服很多(也能减少一些对这战斗系统的误解,看有些人发的帖子简直无力吐槽) 废话不多说,开始

1.首先最基本的,请不要跳教程,不要跳教程

2.获得洞察魔晶石之后(没记错的话是主线遇到查德利那个白毛直接送的),一周目尽可能全程佩戴,并且每一次与未见过的敌人战斗时上来就先洞察,洞察之后会显示敌人的重要信息,比如弱点,打法等等,战斗开始先使用洞察会使接下来的战斗更加得心应手,事半功倍(已经洞察过的敌人无需再次洞察,不过我不太清楚pc版键位是哪个)

3.游戏是有快捷施法的,并不是每次都需要暂停,熟练运用其实是可以大部分情况下都不用暂停的,建议各位把有用和比较常用的技能绑定到快捷键上,比如克劳德的三连斩、跳劈、突刺

4.在非战斗时,回复和嗑药都可以连续用,而不是必须每次都打开菜单,ps4版是按住l1,pc版不太清楚,ui上应该是有显示的:按键+连续使用

5.洞察看怪物的弱点和打法后,用弱点属性魔法或者别的伤害技能打出heat,打出heat时可以再次用魔法或者有力竭度大的技能,比如克劳德的突刺(至于力竭度大小可以在打开战斗选单也就是暂停选技能时技能的介绍上的末尾会显示),然后打出break,打出break就开始甩伤害高的技能就是了,初期先这样就基本能应付大部分战斗,游戏的基本战斗过程都是这样,攻击打出heat→heat条积累满→打出break→进行输出

6.不要全程控制一个角色,而是一控2,一控3,这游戏的核心思路就是一控多,千万别逮住一个角色死磕,不然这样会打的很难受,越早习惯越好

7.翻滚基本没有无敌帧,优先防御,但我也不建议一些人说的把翻滚键扣掉,一些技能还是要靠翻滚躲,比如第一章boss的对地电流攻击

8.如果打算玩二周目hard难度,我建议各位尽量先习惯少用甚至不用魔法,优先使用人物本身的技能,因为二周目不能使用道具所以mp相当吃紧,魔法都是在关键时刻用的

一年有余的《FF7:re》再度火热,PC端有什么魔力?

早在去年《最终幻想7:重制版》(以下简称《FF7:re》)就登录ps平台了,但直到今年的12月16号,《FF7:re》才登录了PC端,这碗冷饭终于送到了PC玩家嘴里。之前《FF7:re》早就在PS上免费送过了,如今pc的售价竟然还高达446软妹币。真有你的,史克威尔!即便如此,在E宝25块的《无主3》、49块的《大表哥2》和98块的《战地2042》围攻下,《FF7:re》仍取得了冠军销量的宝座。为什么时隔一年,这款 游戏 在PC端还能够重获新生?

因为它是《FF7》

不得不说《FF7》的名头实在太大,已经到了在 游戏 界到了无人不知,无人不晓的地步。如果要对标对面卡婊的话,在开发日程中的《生化危机4:重制版》和《FF7:re》倒是较为相似。并且SE这次的pc重制版的冷饭还是很香,毕竟《FF7:re》的质量在ps版本上有目共睹。其展现出来的声画表现堪称SE史上最强,剧情首尾和章节之间的衔接也处理的恰到好处,同时也在原作的基础上加入众多细节的创新。在战斗系统方面,野村哲也在原版ATB系统的基础吸纳了来自《王国之心》系列,FF7CC和FF15的优秀点子,打造了一个在策略性和动作性两块都足够强悍的战斗系统。上述种种保证了老玩家和新玩家都有着全新的体验。

《国王之心》是SE另一个极为优秀的系列

游戏 虽然在pc上为Epic独占,优化表现也并不理想,并且在游玩价格高昂的正版时,还会因为e宝最近不稳定的服务器而无法启动,正版体验还不如学习版。在这种糟糕条件下还能登顶销量榜首,我只能将其归功于《FF7》的地位、 游戏 自身过硬的素质以及最近大作的糟糕表现。(说的就是你,2042)

我馋她身子,我下贱!

不会有FF的系列老玩家没有PS吧?我就想问PC这么一大堆玩家中,有几个人是FF的铁粉,着重体会这一作中平衡出色的ATB系统和剧情变化?真别了,大家都是来看爱丽丝、蒂法还有克劳德女装的!不用说,作为3D区的扛把子,光是蒂法的名头,绝对就比《FF7:re》自身的热度要高了。主角克劳德?大反派萨菲罗斯?真不熟!我只知道蒂法、爱丽丝,最多再加个杰西。

看看SE这建模,在主机上玩,未免太可惜了,简直暴殄天物!在第三章的全部支线完成后,你可以在成熟风、格斗家风和异国风的衣服里选择一套让蒂法着装,还没来得及高兴,三人在逃脱古留根尾别墅后却又换回常服,主机玩家可以忍气吞声,但作为PC玩家,绝不能接受这种情况。蒂法和爱丽丝怎么能够没有足够的衣服穿?!没有人可以拒绝mod,尤其是色色的mod。

所有的绅士,想法都是一样的

不过,SE的作品在mod创造上,较于B社和卡普空会有更多技术方面的难点,所以到目前还没有太多的mod来满足lsp们不同的嗜好。但毋庸置疑的是, 游戏 的mod,或者说 游戏 的二创,正是PC平台相较于主机平台最为得天独厚的优势。当然,PC端相较于主机还有一部分优势便是更好的声画表现,《FF7:RE》中虽然支持4k60fps,但优化并不好。

PC端相较主机,强在哪里?

说到这里,不妨展开说说mod这一只存在于PC端的概念。PC端相较于主机而言,不仅仅是另一条渠道,它更意味着 游戏 以另一种方式在与玩家交流。这也是PC在性价比更高的 游戏 机面前的主要的优势(当然, 游戏 自身的价格也是重要原因,但《FF7:re》不存在这一问题)。上述的《FF7:re》只是因为PC端而再次火热的一个小例子,在 游戏 史的长河中,很多 游戏 如果没有登陆PC端,将会迅速流失生命。

大家脑子里第一个出现的是什么?没错,当然是《老滚5》。事实上要说起 游戏 mod,说起pc端发展到如今为什么有着主机不可比拟的优势,mod是一个不可能绕过的因素,贝塞斯达是一家绕不开的公司。2002年b社发售《上古卷轴3:晨风》,并开源了 游戏 引擎——gamebryo(b社现在用的creation就是这个古董引擎改的),当时晨风的粉丝自发组成了群体,帮助b社在《上古卷轴3》中修修补补。02年8月,这些粉丝创建了一个网站“morrowind chronicles(晨风编年史)”。这个网站就是现在世界上最大的mod网站——nexus mod的前身。这也就是为什么《老滚5》的mod相较于其他 游戏 这么知名,毕竟这些mod作者一开始都是《上古》系列的忠实拥趸。

2002年nexus mod的前身,晨风编年史

B社之后对待mod作者的骚操作这里暂且不谈。但至少从那时候起,玩家和 游戏 又多了一种交互方式——玩家通过自己的想法去改造 游戏 。这就是PC端绝无仅有的优势,在每一个 游戏 在PC发售后,都会有着无限可能。相较于主机 游戏 上的死板,PC端的 游戏 因为mod和电脑配置的不同而有了无限可能。像b社这样的偏科生, 游戏 的剧情布局能力极强,但画面表现和动作设计太差,对于今天的玩家而言必须要通过mod补足。与其情况相同的还有《骑砍》这样经典的 游戏 ,通过mod衍生出了无数的系列、世界观和战斗方式。但归根结底,mod只是玩家的修饰,自身是否优秀,才是吸引mod作者的关键。

而像《FF7》《求生之路》这样本就足够完善的 游戏 ,打打mod,看看美腿。两个字,舒服。其mod的数量也只局限于系统的开源程度和时间。《FF7:re》能够在PC上独当一面,自身的素质(指蒂法和爱丽丝)和mod的作用功不可没。当然,前者才是主体,后者只是锦上添花罢了,毕竟没人能够拒绝蒂法和爱丽丝。

《最终幻想7重制版》PC版与主机版几方面对比(无剧透)

画面与帧数

PS4版是动态1080P@30FPS,PS4PRO是动态1620P@30FPS,PS5版是动态1620P@60FPS。

PC版有图像设定选项(废话),最高可以开4K@120FPS,显卡够强大的话毫无疑问是PC版完胜,那么在显卡不够强大的情况下呢?

下面有请我这块不够强大的GTX1660以及朋友的经典GTX1060出场……

经测试:

GTX1060可以开1080P@60FPS,或1440P@30FPS,但PC版的30帧能明显感觉到卡顿,体验比主机版30帧还是差点;

GTX1660可以开1440P@60FPS,体验已基本等于PS5,优于PS4PRO。或可以开4K@30FPS,但有卡顿感,不建议;

所以当你的显卡性能在GTX1660之上时,PC版完胜。

主机版的设定里就没什么好设置的了。

另外,我的显示器支持HDR400(HDR的入门档次),玩PS4版正常开启HDR,效果极佳,但玩PC版在win10系统开启HDR后一片惨白,不知是不是我没设置好。

难度

主机版初次进入 游戏 是三个难度

PC版居然多了一种,其实3和4也没多大区别,也就easy和normal的两档而已。

很多人说这个 游戏 的normal难度很容易挂,打BOSS如挠痒痒,BOSS打我如砍瓜切菜,我玩到通关发现确实是这样。这 游戏 的战斗要当作一个ACT来看才行,刷等级用处不大,主要还是看节奏和操作,多闪避,多防御,而不是一味的嗑药猛砍。打BOSS被团灭也不奇怪,挂了多想想宫崎英高,就觉得FF7没那么难了。

而easy模式却炒鸡简单,攻击力翻倍,力竭积累翻倍,受伤害减半,我打BOSS如砍瓜切菜都不用回血,BOSS打我如挠痒痒。私认为两档难度跨度太大了,现在的easy应该叫very easy,中间再加一档更好。

DLC

PC版开局就送三个召唤兽,三个防具,三个配饰,老套路了,不过也不用纠结PS4版没有这些东西,因为正常流程都能拿到,而且也不是什么大不了的东西。

剧情

剧情断档了?

很多人在纠结这部重制剧情没讲完的问题,想等它全部出完再玩,我觉得duck不必。一来剧情没有什么断档感,故事已经在目前跨度上讲得相对完整了,就像PS4《战神》不也没讲完吗,那你要等它出下一部再玩吗?二来真不知道后面还有几部,到底什么时候出完,说不定要出到PS6来个4碟大全集呢……

某个方面

PC版可以MOD,用于什么你懂的。

其他方面就几乎一摸一样了,有人戏称SE就是右键另存为做出来的。

我玩的是PS4PRO版本,音乐响起的时候又找到了当年玩传统日式RPG的感觉,已经很久没遇到这种 游戏 了。

还有什么想知道的可以问。

我倒是反而有个问题:同一个 游戏 ,同一个显示器,同样30帧,为什么PC就觉得卡顿,PS4就觉得流畅?如果说是因为PS4有动态模糊,那PC为什么做不出这种动态模糊?