我的世界spigot 我的世界svc
我的世界区块加载范围 怎样改变范围
服务器区块加载范围只会以玩家为中心的一个区块加载,怎么调大一些的方法:
我的世界spigot 我的世界svc
1、第一,可以利用server.properties,在spigot.yml中也可以view-distance设置。
2、第二,erver文件里,出生保护区,改成999,这个范围内的区块都会保持加载
我的世界spigot是什么核心
新入谷的谷迷,成长将在《龙之谷Lv60》中将变得更加容易,一周变高手不再是梦,暂时因工作繁忙离开的谷迷,在《龙之谷Lv60》将会收到专属的福利,即刻登陆游戏领取当时心仪却未获得的道具吧
我的世界触屏如何拥有挥手动作
WaveAway为玩家提供了一种新动作:挥手,其实也就是不会造成伤害的左键动作;并且还增加了副手的挥动动作。默认设置下通过F6和F7两个键来挥动主手与副手,同时也可以通过对空右键来挥动副手。
该模组在原版纯净服与Spigot或Paper等模组服中均可起效。但请注意:某些服务器可能会将该动作判定为作弊,请谨慎使用,或咨询服务器管理人员。
该模组仅支持Fabric。
下载地址
CurseForge
GitHub
支持的MC版本: 1.16.4 1.16.2 1.16.1
[Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1)
本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。
使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端
缺点:暂未发现
不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。
第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。
优点:回归原始,插件mod通通不能装。
缺点:官方的你敢说有缺点(真香)
稳定较好
优点:TM可以加mod游玩了
缺点:不知道
以前的mod服都在用的服务端,仅支持1.7.10版本的服务器。
优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好
缺点:服务端整体比较吃内存
bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地。
Cauldron的优化版
优点:
拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。
Spigot的优化版,支持bukkit插件
优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且1.9之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过).
缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。
缺点:部分插件不支持
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢
未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?