导读 我的世界区块加载范围 怎样改变范围 服务器区块加载范围只会以玩家为中心的一个区块加载,怎么调大一些的方法:

我的世界区块加载范围 怎样改变范围

服务器区块加载范围只会以玩家为中心的一个区块加载,怎么调大一些的方法:

我的世界spigot 我的世界svc我的世界spigot 我的世界svc


1、第一,可以利用server.properties,在spigot.yml中也可以view-distance设置。

2、第二,erver文件里,出生保护区,改成999,这个范围内的区块都会保持加载

我的世界spigot是什么核心

新入谷的谷迷,成长将在《龙之谷Lv60》中将变得更加容易,一周变高手不再是梦,暂时因工作繁忙离开的谷迷,在《龙之谷Lv60》将会收到专属的福利,即刻登陆游戏领取当时心仪却未获得的道具吧

我的世界触屏如何拥有挥手动作

WaveAway为玩家提供了一种新动作:挥手,其实也就是不会造成伤害的左键动作;并且还增加了副手的挥动动作。默认设置下通过F6和F7两个键来挥动主手与副手,同时也可以通过对空右键来挥动副手。

该模组在原版纯净服与Spigot或Paper等模组服中均可起效。但请注意:某些服务器可能会将该动作判定为作弊,请谨慎使用,或咨询服务器管理人员。

该模组仅支持Fabric。

下载地址

CurseForge

GitHub

支持的MC版本: 1.16.4 1.16.2 1.16.1

[Minecraft国际版] 我的世界PC端服务器端总览介绍(1)

本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。

使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件

优点:

稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端

缺点:暂未发现

不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件

优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。

缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。

第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。

优点:回归原始,插件mod通通不能装。

缺点:官方的你敢说有缺点(真香)

稳定较好

优点:TM可以加mod游玩了

缺点:不知道

以前的mod服都在用的服务端,仅支持1.7.10版本的服务器。

优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好

缺点:服务端整体比较吃内存

bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行

由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地。

Cauldron的优化版

优点:

拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好

缺点:

除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。

Spigot的优化版,支持bukkit插件

优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且1.9之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过).

缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)

Spigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。

缺点:部分插件不支持

TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:

在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊

缺点:

少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错

有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件

优点:

支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡

缺点:

即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢

未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?