导读 关于maxis工作室,maxaceknives工作室这个很多人还不知道,今天小篇来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧

关于maxis工作室,maxaceknives工作室这个很多人还不知道,今天小篇来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

maxis工作室 maxaceknives工作室maxis工作室 maxaceknives工作室


1、EA被评为美国最烂的游戏公司,明明都是三A大作,然而还是烂公司的原因有以下几点。

2、首先科普一个小案例:关于EA的《星球大战 前线2》的微交易系统官方回复获得了66万的“踩”,结果被收录到吉尼斯世界纪录里去了,成为了世界上在Reddit论坛获得最多踩的回复,但也属于众望所归了。

3、从这点就可以看出EA几乎没有什么好口碑,全线差评,差评如潮也习以为常,明明有着一手强势的作品和高知名度IP,其中著名的几个游戏IP,比如:战地、极品飞车、FIFA,其中在游戏方面的用心度还是比较高的。

4、但另一方面,有了这些大作品和名气外,EA并没有关注用户的体验,其过分追求利益的商业目的,导致很多用户玩家的对其的做法感到十分的厌恶,比如:各种炒冷饭,DLC多样并且价格过于昂贵,服务器问题,外挂处理问题,BUG处理问题等等,最常见的案例,极品飞车明明是一款赛车游戏,然而里面的歌曲竟然也都需要付费才能使用,不清楚的还以为自己买的是音乐游戏因为每一首歌差不多都要12元左右,还有近期最火的apex也因为外挂处理问题玩家大幅度减少,战地系列也被各种骚操作让玩家们苦不堪言。

5、除了游戏,在运作上的奇葩操作,比如收购了一些优秀的工作室,因为收益没有达到预期不顾游戏的品质和玩家的反应,竟然会选择强行将其关闭或者解散(这真的恶心)。

6、其中最典型的就是以重组的名义解散了曾经做出,出色的作品红色警戒的西木工作室,导致红警这个经典IP走向衰落,Maxis工作室,也有很多作品比如,孢子系列,模拟人生等,然而也没逃过名义上的重组解散,因此EA也被玩家们冠以了工作室杀手的称号(获得新成就=工作室杀手)。

7、然而EA不只是惹怒了玩家或者说工作室也被压榨的情况下,同时也极尽压榨自己的员工,美国媒体所做的最差企业评,是通过多方面去测评考量的,其中包括:财报,员工,用户,首先财报上一般般,用户怨声载道,美国游戏公司加班也是非常严重的存在,那秃头的员工肯定也非常不爽,可想而知最终的结果就是一个词“惨无人道”。

8、最后简述一个致命的问题那就是EA的贪婪,首先看到手游赚钱,拿着IP找到了中国的-企鹅,进行合作出手游炒冷饭,然而炒冷饭已经算给面子的了,各种额外收费和肝,各种DLC,各种一个游戏拆成几十份卖给你,比如重点的故事还得从《星球大战:前线2》的差评事件说起。

9、《星球大战:前线2》是EA制作的3A级别大作,但是玩家给出的平均分只有1分(满分10分)!分数为什么如此之低就是因为EA的贪婪问题,首先这款游戏售价就高达60刀(约400元)的游戏,豪华版价格更是高达80刀(534元),同时你以为主机大作游戏,是一次付款终生享受的?错!EA为了从玩家手上赚到更多的钱,居然还丧心病狂地加入了道具收费!算笔账如果你选择氪金,那你可能要花一两万元。

10、如果选择肝,那你要花上超过4500个小时,按一天玩4小时算,你需要用三!年!时!间!。

11、EA用他自己表现出了自己的贪婪有多可怕,然而即使这样依旧当着业界的毒瘤,同时还稳定的站在游戏界排行的第二把交椅,比任天堂多了70亿的股价,是育碧的2,5倍。

12、时至今日,EA敛财的种种做法:不论是用DLC向玩家二次收费,还是用内购来诱导玩家氪金,都正被越来越多游戏公司所效仿。

13、当小团队逐渐被游戏大厂“剿灭”,当玩家们一边骂着厂商,一边说着“真香”时,这个毒瘤就会一直存在,然而也只能说说,然后看着他,EA不痛不痒的,然后获得了新成就美国最烂游戏公司的称号。

14、不是恶心,而是恶俗,ea的很多游戏都或多或少牵扯到了政治,比如日常黑毛子;洗白众多知名国际恶性事件,比如某款游戏里描写石油战争,把美帝描写成解放者,,啊呸;还有一些智障的逻辑,我打你是天理,你打我就是有罪,我要拉全世界制裁你,,;甚至种族歧视,早期的ea游戏里都有,玩过的都知道,我就不列举了要我说,ea并不烂,因为他是美帝思想的体现,他反而你让我们看清游戏制作团队,赞助人,乃至他们整个国民国策的嘴脸当年玩NBA游戏是从NBALIVE2004开始入坑。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。