导读 英雄联盟 1点护甲穿透=1点攻击力 1点法术穿透=1点法术强度 对吗 不对,单点的穿透属性价值永远大于单点攻击属性。

英雄联盟 1点护甲穿透=1点攻击力 1点法术穿透=1点法术强度 对吗

不对,单点的穿透属性价值永远大于单点攻击属性。

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因为加穿透的装备非常少,加攻击属性的却很多。

另外前期对拼也是穿透比攻击有优势,AP都是带法穿符文

AD带攻击力符文不带穿透是为了方便补刀。

以前皇子上单红色精华全带穿甲出门大红药非常NB,因为砍上去跟TM真实伤害似的……

不对 先说一下护甲穿透的原理是“数字护甲穿透先算 再算比例护甲穿透” 比如你有100的攻击力 30点护甲穿透以及10%护甲穿透 被攻击方有100护甲 你攻击他有30护甲被无视然后70的10%被无视 敌方剩余63护甲 大概38%减伤 真正的伤害是62 而当你有50点护甲穿透以及10%护甲穿透 被攻击方护甲不变 计算得敌方剩余45护甲大概31%减伤 真正的伤害是69 所以你的观点是错的

非常不对。。

情况是这样的

50点防是减33.3%的伤害、

40点防减28.6%

如果你有10点物穿,对方有50点护甲(防)

那么,你的伤害就提升了33.3%-28.6%=4.7%

法穿跟物穿不同

堆物穿是专用来秒脆皮用的,比如,剑鸡,螳螂,信爷

堆法穿是因为有些AP本身AP加成不高,像卡特,蜘蛛,冰鸟

ADC必出的轻语,是为了提升打脆皮的伤害跟打肉能力

不对,而且错的离谱……

攻击力=平A伤害和算进AD加成的技能

打到人身上的伤害等于伤害减掉对面护甲无视的部分

穿甲=你无视对方护甲的值,固定穿甲是直接减,百分比穿甲是护甲除掉的部分,优先算百分比穿甲再算固定穿甲

法强=算进AP加成的技能

法穿同穿甲,无视的是魔抗

技能AD加成不等于物理伤害,AP加成也不等于魔法伤害

例如蛮王E就是ADAP双加成的物理伤害,寡妇E是双加成物理伤害,EZ大招是ADAP双加成魔法伤害,掘墓E是AD加成的魔法伤害等等,看清楚技能说明再选穿透装

前期的时候是

1点护甲穿透<1点攻击

1点法术穿透<1点法术强度

后期是

1点护甲穿透>1点攻击

1点法术穿透>1点法术强度

大概的平衡点在出了第二个大件之后。

lol英雄联盟黑切价格属性

黑色切割者 总价格 2865 合成价格 795 出售价格 2001 装备: +55攻击伤害 +30%攻击速度 被动(唯一): 物理攻击减少目标15护甲,持续5秒(最多叠加3次) 狂暴者护胫 总价格 920 合成价格 150 出售价格 644 装备: +25% 攻击速度 被动(唯一): 提高移动速度等级2

详解英雄联盟最佳属性/普通属性的涵义

当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。

高级专注雕纹(最佳属性)

高级专注符印(普通属性)

高级专注印记(普通属性)

它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。就像你看到的那样,普通属性的符文给予你的收益甚至不及最佳属性符文的一半之多。

所以一个比较基本的原则就是尽量使用能给你带来更多收益的符文,比如说你准备给你英雄配置+固定AD和固定减CD的符文,那么你应该避免插上

高级力量雕纹(+0.28攻击力)和

高级专注印记(-0.16%冷却时间),而是应该替上

高级力量印记(+0.95攻击力)

高级专注雕纹(-0.65%冷却时间),以取得更大的收益。

由于在收益上最佳属性的符文通常要比普通属性符文翻番还要多上不少,那么尽可能的多使用最佳属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认为这并不是太好的方式,你倒下的时候可不能造成任何伤害。

最佳属性的符文:

现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:

印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.

符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复!)

雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。

精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。

有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。

值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。

一些比较有用的普通属性的符文:

大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。

举例说明下:

高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055)和

高级清晰符印(18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065)。如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53 = 0.846。也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。

其它还算可以的普通属性符文列举如下:

需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。

高级防护印记(+0.97魔法抗性),

高级恢复印记(+0.91护甲),

高级洞察雕纹(+0.57法术穿透)

LOL成长属性是什么?

LOL里面有基础属性和成长属性 基础属性就是你1级的时候出生 你的角色的基础属性, 成长属性就是 你每升一级 自动给你增加的HP 攻击 MP 攻速等这些属性值。 有的英雄基础属性不高 但是成长属性高 像武器大师最近的一次削弱就是把成长属性削弱了 降低他后期的统治力。 成长属性是不受 装备加成的影响的 只要你升级就给你增加属性。 所以有的时候你玩中单 如果游走的话 你就丢掉了一波兵线 然后如果你没抓到人 那么你就白白浪费了一波兵 有可能你再回到线上对面就比你高一级 那么它的属性就比你好了 所以这个成长属性是跟你等级有关的。尽量保证在线上待的够久那么你的登记就会比经常离开线上的人高, 但是不提倡站线上不走 该游走 该支援的还是要的。牛头本身这个英雄成长属性很高 但是因为耗蓝太高 没有办法长时间在线上那么你就很难发挥出你成长属性高的优势。所以牛头耗蓝降低就会使这个英雄很强势

每个英雄有了这些装备打人都疼的 这个游戏又不分智力敏捷力量 每个英雄的成长属性区别也是非常小 成长属性就是 比方你一级有五百血 每一级会增加多少血 每个英雄都不同 攻击力 护甲也是如此

在LOL中,成长属性决定一个英雄的定位 。老牛成长属性偏高,他后期的血量和双抗都是极高的 。而老牛在以前版本的时候,因为耗蓝太高,所以不适合打别的位置 。但是降低耗蓝后,技能基础伤害和成长属性所加的伤害 。决定了老牛的伤害 。

成长属性是什么都说了 出三相电刀是因为耀光的被动可以再牛头w的时候平a瞬间打出很多伤害,而且三相可以更好地配合电刀的暴击

他们说的很深奥,我就一句话,任何一个英雄,任何一个技能一点改动就可以开发出很多打发,比如中单奥巴马,是一个开发推广模仿的过程,不管什么属性,都有人去开发,所以属性不重要,平衡才重要。

lol英雄联盟求一级属性物价表。就是每点攻击、防御、血等等值多少钱的表!再求二级属性的物价表。吸血等

什么叫每点攻击价值多少钱啊? 暴风打剑=价格1550=攻击45=34块1攻击

你说符文吧,没必要分析这么详细,直接全三级符文就行,要么你去多玩符文数据库看看,如果你说的是装备,那不太清楚,好像能分一级二级的装备很少,也可以到多玩物品数据库看看

lol装备基础属性性价比排行榜2015

总体来说布甲最划算

肉:1布甲 2红宝石

物理:1长剑 2布甲 3 450加攻速的那个,记不得名字了 4多兰剑

法:多兰戒

我说各个位置吧。一般上单现在性价比最高的是黑切。亡者板甲。和挑战者的护手。

打野是吞噬者的打野刀

中单是法术电刀和大圣杯还有冰杖,大天使,帽子

ADC是贪婪之刃,无尽。

辅助就是山岳之荣和坩埚

总体来说布甲最划算

肉:1布甲 2红宝石

物理:1长剑 2布甲 3 450攻速, 4多兰剑

法:多兰戒

布甲划算

肉:1布甲 2红宝石

物理:1长剑 2布甲 3 450 短剑 4多兰剑

法:多兰戒

肉出布甲比较好

0.0。。。。。。狗日的 N个英雄N个出装 N个被动 还得看阵容 谁怎么说的出性价比啊! 6把无尽毁天灭地 没有别的了!

残暴之力,王者的甲板,黑色切割者,

英雄联盟属性面板,六个属性都代表什么,最好截个图,谢谢

左边3个分别代表,物理攻击力,魔法强度,平A攻击速度,右边的3个,分别是移动速度,物理防御,和魔法抗性。

寻龙里面的职业还是很给力的,一共四个职业,分别是侠士,方士,术士和义士。侠士就是战士,然后2个天赋有武器战和防战。方士就是牧师,有暗牧和神牧。术士就是法师,冰法和火法。义士两个天赋分别是弓箭手和刺客。

攻击力,法术强度,攻击速度,移动速度,护甲值,魔抗值。

英雄联盟人物属性

现在S3版本简单暴力的就是盖伦,装备上面按照新手出装就可以了

你是玩美服的吗?还是没接触刚开始玩,需要你熟悉每个英雄的定位和技能,你才有资格说你擅长和不擅长的

....好用吗....

那就是刚创建账号给的三个英雄

寒冰:远程物理,两个技能带有减速效果,大招眩晕,高暴击,低血低防

盖伦:近程物理,一技能禁魔加移速,高血量高防御,成长攻击较低

流浪:远程法术,有一个控制技能,高爆发,低血低防