神界原罪2血雨(神界原罪2血雨风暴合成)
神界原罪2全部技能书如何合成 全技能书合成方法介绍
神界原罪2的技能书很多,主要包括火、气、水、土四系,以下是全技能书合成方法。
神界原罪2血雨(神界原罪2血雨风暴合成)
神界原罪2全技能书合成介绍:
一、火系
1.火系 死灵 = 尸爆 (引爆一个尸体)
2.火系 变形术 = 火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)
3.火系 战争 = 火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)
4.火系 猎人 = 爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
5.火系 恶棍 = 道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)
6.火系 召唤 = 火系切换 (把宝宝的属性切换为火)
二、气系
1.气系 死灵 = 真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)
2.气系 变形术 = 蒸发 (把地面的液体蒸发)
3.气系 战争 = 呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)
4.气系 猎人 = 不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)
5.气系 恶棍 = 烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)
6.气系 召唤 = 电系切换 (把宝宝的属性切换为电)
三、水系
1.水系 死灵 = 血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)
2.水系 变形术 = 治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)
3.水系 战争 = 水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)
4.水系 猎人 = 冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)
5.水系 恶棍 = 吸血鬼BUFF (2回合内吸血 50%)
6.水系 召唤 = 水系切换 (把宝宝的属性切换为水)
四、土系
1.土系 死灵 = 腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)
2.土系 变形术 = 油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)
3.土系 战争 = 油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)
4.土系 猎人 = 撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)
5.土系 恶棍 = 淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)
6.土系 召唤 = 毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)
个人觉得最强合成技能应该就是土系 恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。
因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺 暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。
这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。
神界原罪2历史学家怎么救 救历史学家方法
神界原罪2救历史学家方法是,首先对历史学家使用血雨技能,使用了血雨之后历史学家身上的火虽然消失了,但是也中了诅咒,接着套祝福术在历史学家的身上就可以解开诅咒,从而解救历史学家。
神界原罪2救历史学家方法
1、由于历史学家身上的地狱火,所以需要使用血雨技能。
2、如果没有血雨技能,可以用任意普通水系技能书 普通死灵技能书合成血雨。
3、使用了血雨之后历史学家身上的火虽然消失了,但是也中了诅咒。
4、接着套祝福术在历史学家的身上就可以解开诅咒,从而解救历史学家。
神界原罪2合成技能怎么用 合成技能使用技巧心得
在神界原罪2战斗的时候需要技能的加持,神界原罪2中的技能可以分为好几类,接下来我给大家带来的是神界原罪2合成技能使用技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。
空之触,气+死灵:1AP,近身造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。伤害大约是冲击之触的二分之一。不知道能不能让水导电,如果可以,那还是不错的,因为这样就能制造元素亲和,如果不行,那就比较缺乏竞争力。
腐蚀之触,地+死灵:1AP,近身造成毒伤害,而这个伤害是针对物理护甲的,不会对生命和魔法护甲造成伤害。造成酸。伤害比真空之触高大约50%。作为一个1AP技,破甲效率还行。如果不是近身限制,可能会有更多的潜力。
血雨,水+死灵:2AP,下血,范围内敌人流血(对物甲)。此技弱的出奇,唯一的亮点在于一大摊血地表,可以为坐地吸血和饥饿之握做铺垫。
尸体爆炸,火+死灵:1AP,让一个尸体爆炸,造成物理伤害。伤害很高,疑似受智力+战争加成,范围还不小。我对这个技能还没有多少研究,不知道能不能让烧焦的尸体爆炸。此外,该技能需要站位铺垫,尽管伤害高,实战中对其使用还是有些要求。
蒸发,气+变形:1AP,小范围地表变成云雾(水变成蒸汽,血变成血雾,可能火也能变成烟,对油、冰、岩浆无效)。移除范围内单位的石化、冻结效果。看上去很好玩,但感觉不到任何必要性。
变油,地+变形:1AP,将水地表或血地表变成油。移除单位的冲击、震慑效果。非骷髅地系法师可以考虑用来造元素亲和(虽然会造成变慢这种令人深恶痛绝的状态...)。移除震慑这种还是下雨+魔甲比较方便吧...
治疗之泪,水+变形:1AP,给自己3回合的治疗之泪光环效果。只要有队友走进这个光环,就能得到3回合的治疗buff(暂不清楚骷髅会不会拿到这个buff)。由于非棋子队友走路是要消耗AP的,而且此技范围极短,所以想用好需要一番规划,否则队友上高台切后排不吃buff就很难受。该技能奶量可观,很有潜力。
流火,火+变形:1AP,对范围内敌人造成流火(对魔甲),并铺上火表面。流火的单位受伤会流火。1AP铺火作为元素亲和来讲还是不错的,至于流火这个效果那可以说是没有什么意义了
闪烁胡蜂,气+猎人:1AP,目标气抗+40%,受攻击时会随机传送。我不知道这个技能除了气气近战AI之外还有什么潜力...
扔泥巴,地+猎人:2AP,对范围目标造成地伤害,清理地表和云雾效果。造成目盲(对魔甲)。对地法师而言是不错的控制技能,伤害也还行。
低温疗法,水+猎人:1AP,将自己身边小范围的冰吸收掉,转化为魔甲。回复的魔甲量十分大,即使不是主加水系的法师也很可观。该技能比较适合前线系角色记忆。由于需要准备冰面,往往不能作为稳定的魔甲来源。
投掷爆炸陷阱,火+猎人:1AP,投掷一个爆炸陷阱,一回合后引爆,造成火伤害。没用过。
烟幕,气+贼:2AP,在自身身边造出一片烟。偷窃的好帮手,战斗中不太清楚能有什么妙用。
涂毒,地+贼:1AP,为自己的武器技能和攻击增加一定的毒伤。对贼而言是一个很不错的技能,加的伤害并不低。
吸血,水+贼:1AP,为身边的一个单位提供吸血的buff,目标单位对生命值造成的伤害会按一半的数值回复到自己身上。然而该技能手短,一般是给自己用。
捣蛋,火+贼:1AP,随机引爆对手身上的一个箭头/手雷。手短,很容易炸到自己。
呼吸泡泡,气+战争,1AP,目标免疫窒息,免疫云雾效果。没用过,不知道能有什么妙用,比如能不能免疫死亡之雾,免疫烟的遮挡视线之类的。
油壳,地+战争,1AP,将自己身边小范围的油吸收掉,转化为物甲。油这个东西本身就很**,让你变慢不说,还容易被点燃。骨牢显然是更好的替代品。
清洗伤口,水+战争,1AP,为身边的单位回复可观的生命值,移除燃烧、毒、流血、腐败、疾病。很实用的......自奶。手短往往洗不到队友。
火星飞溅,火+战争,1AP。近身攻击会对附近的敌人造成溅射伤害。伤害还是不错的,不知道对战争技能有没有效,待研究。