导读 无主之地3魔女开明之力技能树分析 无主之地3在季票2给魔女增加了新的技能树开明之力,可能很多玩家对这个技能树

无主之地3魔女开明之力技能树分析

无主之地3在季票2给魔女增加了新的技能树开明之力,可能很多玩家对这个技能树的技能还不是很了解,下面一起来看看无主之地3魔女开明之力技能树分析吧。

无主之地3溅射伤害是什么意思 无主之地3溅射流莫泽无主之地3溅射伤害是什么意思 无主之地3溅射流莫泽


无主之地3魔女开明之力技能树分析

第一行:

相信自己:护盾破裂时增加装弹、充能和切枪速度,可以自己破盾触发,然后近战伤害击破是两层,给人自雷用的,效果还算可以,就是有点麻烦,不叠层的话装弹和蓝系手速达人差不多。

天生无暇:造成dot伤害增加近战伤害,魔女上dot很简单,比较简单的一个加近战伤害的技能,不过条件和幅度不如红绿系几个,近战面穿啥的可以点满。

大雨:增加弹道速度和溅射伤害,原来能增加弹道速度的方法只有枪械受福,不过受福增加弹道速度会少不少伤害。点满溅伤加35%,比绿系武器协议多一些加伤。玩M厂和托格武器可以点满,手感方面有很大提升。

第二行:

随波逐流:冰冻敌人增加移速和枪械伤害,虽然描述看上去可以叠层,实际使用的时候就会发现,你冰冻多个敌人的时候不能叠层只会刷新,所以技能提供加成也是有限,移速最多增加9%(要是能叠层不就是溜冰了吗_)。

拆解彩虹:对冰冻敌人近战或溅伤造成额外伤害。这个技能非常不得了,因为这个是新技能树第一个能吃到混乱缩放的技能(后面都会标红)。无混乱时是额外33%的主动元素伤害,而在混乱10下有差不多31倍的缩放倍率,这样相当于你混乱10下有10倍的额外附伤。

更不得了的是这个现在能吃到主动技能伤害增加的加成,如果你是用的狂战士,点满5点施害和3点觉醒,施害叠50层的话,就有10*(1+1.3*50*4.5/100)=39.25,也就是接近40倍的额外附伤,效果相当恐怖。

潮起潮落:近战攻击击杀敌人吸血,无主3里面有很多武器的击杀特效往往无法通过额外元素击杀触发,也就是要保证纯近战伤害击杀。近战杀敌吸血如果不想点到红系吸血其实也还不错,但是没有刀子消耗神器稳定。

第三行:

连击破坏者:近战击杀概率重置冷却时间。和上面潮起潮落是同一个问题,得保证纯近战击杀,你用静电充能和灵魂链传递不算纯近战,所以这个概率不能放大。不过这个效果倒是值得点一下。

第四行:

美妙的自由:激活主动技能增加近战伤害。也算是纯加成近战伤害的,注意下技能是有持续时间的,而且不等于主动技能持续时间。另外就是可以叠层,第一层的27s内空抓或者连续使用主动技能是可以叠层的,抓取近战和猛击投掷都能用。

双管齐烧:嘲讽加受到伤害增加伤害。实际测试不能自伤来触发,另一个字面上看不出来加伤类型,所以实战中伤害体验不明显,因为不能自己触发也没办法像星运之错那样玩。

第五行:

身体与心灵:魔女少见的杀戮技能。杀敌后近战攻击附带固定数值的溅射伤害,这个溅伤元素为你的主动技能元素。看似伤害一般,实际上混10下有31倍的混乱缩放,再加上能吃到主动技能增伤加成。虽然描述上看起来和红系宣泄差不多,但是对于面穿来说,面穿每一个弹片都能触发这个技能所以实战效果还是很明显的。这个技能作为杀戮技能,不能叠层,只能刷新。

解脱灵魂:杀敌产生追踪球,能吃主动技能增伤加成,魔女最强的球是蓝系的追踪球,这个比蓝系那个差太多了。

梵我:简单粗暴的主动技能增伤,比蓝系施害和绿系组合拳差太多了,估计只有只有很特殊的BD才会点。

紫大:

整理思绪:杀戮技能,8s内无视元素伤害抗性,字面意思,resist的元素伤害抗性在8s内无效,无法覆盖元素免疫。个人感觉这个技能一般,除非你专门用某种元素武器。

关于主动技能我还在测试中,说说主动技能强化吧。

主动技能元素:冰冻元素。灵魂链加一视同仁可以高效冰冻一群敌人;灵车就别用冰冻元素了,根本跑不动;一些技能的元素星爆换成冰也不错,另外面穿配合冰元素身体与心灵冰冻敌人更快(当然现在面穿的伤害可能没冰冻就打死敌人了)。

加速:主动技能冷却期间每杀死一名敌人增加30%的冷却速率。可以配合相位烈焰和灵魂链很好的压cd,魔女的技能冷却时间计算大致是主动技能冷却时间*(1-护卫者点数减cd)/其他减cd。如果链接到3、4个敌人,就能把cd压在7、8秒左右,这样配合星爆盾和毒刺盾就能频繁触发效果。

简单总结一下的话就是,魔女的新技能树加强了溅射伤害和近战伤害,如果纯走近战或者狂战想要增加一些伤害,都是可以点一些新技能树的技能。

无主之地3兽王雅克布斯流怎么玩 兽王雅克布斯流派玩法介绍

无主之地3兽王满级后有多种流派玩法,每种玩法都有其不同的技能加点及装备搭配,这边我为大家带来兽王雅各布斯流派技能加点及装备搭配的介绍。

>>>无主之地3兽王全玩法介绍<<<

具体介绍:

1.技能加点:

这边不建议加点紫色技能树

2.武器推荐

玛吉:连续打击

灵视:连续打击,非捣碎器版

贝卡:连续打击

碎颅者:连续打击

国王/女王的召唤:(各种元素的)隐踪激活时,武器伤害增加150%

未知的威胁:对于生命值在90%以上的敌人造成的伤害增加150%

罗恩的召唤:(各种元素的)隐踪激活时,武器伤害增加150%

地狱行者:隐踪激活时,武器伤害增加150%

罗宾的召唤:(一把霰弹枪)连续打击,弹片x16的

T.K冲击波:隐踪激活时,武器伤害增加150%

黄饼:主动技能结束,短时间内溅射伤害增加125%;咆哮前缀,弹片x2

瘟疫传播者:主动技能结束,短时间内溅射伤害增加125%

踢击充能器:(各种元素的)主动技能结束,短时间内溅射伤害增加125%

羽毛:低等级,用来火箭跳

3.护盾

反抗者:

词条是40%的几率吸收子弹(也就是上面3个都是吸收,极限装备,差不多就可以了),受福-主动技能开始,激活护盾充满或破裂时的特效

4.手雷

追猎者:

(各种元素的)前缀是分裂者(扔出后会分裂成3颗手雷),

受福:主动技能结束,10s内获得额外50%的腐蚀伤害(根据需要变更其他元素)

5.模组

赏金猎人:技能:+2猎人之眼+3危险游戏,词条:+26%武器暴击伤害,39%溅射伤害,+64%雅各布斯武器暴击伤害。

宇宙潜行怪龙:技能:+2猎人之眼+3好戏登台;词条:同上

叠加机器人:技能:+2猎人之眼+3捆绑战略;词条:同上

6.神器

(雅各布斯)打工人:

主词条:50%雅各布斯武器伤害,40%雅各布斯弹匣容量,50%雅各布斯暴击伤害,

副词条(红字下面的三行):55%范围性伤害,34%主动技能冷却速率,73%弹匣大小

胜利突击:前缀-吹雪;词条:73%弹匣大小,55%范围性伤害,34%主动技能冷却速率

禁讳知识宝珠:词条:22%重新装填速度,73%弹匣大小

发射台:前缀-扒手,词条不重要,用来补充弹药。

无主之地3莫泽溅射流怎么玩 莫泽溅射流玩法介绍

无主之地3游戏中,莫泽的溅射流应该是莫泽最强的玩法流派,利用模组【爆破大师】,搭配手雷【六角】可以打出极高的溅射伤害,自身的生存能力和持续输出水平都有极佳的水平。

莫泽溅射流派

1、核心思路

莫泽的溅射流应该是莫泽最强的玩法流派,利用模组【爆破大师】,搭配手雷【六角】可以打出极高的溅射伤害,自身的生存能力和持续输出水平都有极佳的水平。

2、技能加点

主点蓝绿,辅点红。

3、装备搭配

【武器】

冲锋枪——DLC4新【嗜血野兽】:Boss邪恶莉莉丝掉落。

火箭筒——本体【备胎】:Boss痛苦制造者9k(混6以上)掉落。

步枪——本体【君王】:Boss基拉伏特(混6以上)掉落。

手枪——DLC4新【瞬发临界】:Boss邪恶莉莉丝掉落。

受福采用【主动失效两弹夹100元素】,因为点了无限弹夹,所以只需上下熊一次就可以使受福常驻,属性根据自己的需求自行调整。

【手雷】——六角

【模组】爆破大师: 世界掉落。

【护盾】旧神: 元素属性根据自己需求调整。

【神器】——知识宝珠

词条

混乱11

无主之地3莫泽最强流派是什么 莫泽最强流派介绍

无主之地3莫泽最强流派是溅射流,详细内容见下文。

1、溅射流莫泽利用手雷的溅射伤害能够同时击杀多名敌人,寡不敌众?不存在的!

2、优势能够轻松应对BOSS或多个敌人极高的伤害令你能轻松地击败BOSS。再加上高强度的溅射伤害,掷出的手雷可以同时清除多只小怪。高DPS在战斗中大大提高莫泽的DPS。吸血鬼技能可以为莫泽吸取敌人的血量,提高生存能力,除此之外,其他所有技能的重点在于增加输出伤害。

无主之地3魔女各流派BD加点推荐

武术大师重击/投影溅射流

收起武术大师重击/投影溅射流3倍拳重击近战流TTB狂战士TTB车手TTB近战流

FPS刷宝射击游戏无主之地3目前已经推出DLC4,DLC4中追加了新的武器装备,各职业打法流派也有一定的调整,下面给大家分享一些魔女的BD加点攻略

魔女不像兽王有明显的流派,主流多数都是TTB不然就是各种Bug玩法,但还是有一些根据职业特色的玩法可介绍一下,所以后面名字可能都我随便乱取。写这部分,我会进游戏测试是否有Hotfix影响到改动,并用手上现成的装备搭配测试,确认M10单人激斗库卫者是可行的,但我是库卫者位阶全开的情况,所以这些Build都是以终局的假设为基础。

武术大师重击/投影溅射流

关键字:次元重击、次元投影、溅射伤害

1.简介

这个是以次元重击/次元投影为主要特色的Build,鲜明的动作风格、华丽的属性爆炸与音效为卖点,靠主动技能输出节省大量弹药。由于在战场上穿梭,需较高操作技巧,也因此有趣。重击清怪效率较佳,在一般地图使用伤害加成够的话,进场最弱单位敌人就蒸发了。打王、激斗切可换成投影,将战场拉成中距离战斗较安全。伤害加成类型主要以溅射伤害、主动技能伤害为主。

尤其怕混乱模组死神、旋转炮塔、爆发冰球、伙伴系统的无人机,重击是魔女能瞬间请里这些的最佳手段,砸下去全部都一干二净。

优点:技能伤害高、输出稳定、能应付大部分混乱模组

缺点:伤害上限较低、操作难度高、装备需求较高

3. 技能树

主动技能:次元重击、残响、湿婆之舞

夺魄:不会影响到主动技能的伤害与冷却,并给予回血效果。

心如止水、吸引,加强控场,但会稍微增加CD。

核心技能是蓝色技能树的超快感与绿色技能树的溅射伤害、生存技能。

次元重击/投影的伤害类型为主动技能伤害、溅射伤害,因此施害、觉醒、军火协议点满,其他伤害则是路过能点就点。华丽织锦点1点帮忙维持超快感。

绿色技能树主要是要点私人空间、军火协议、轮回这3个伤害技能,其他提高生存用的自行搭配,没有一定点法,另外可斟酌是否要点到守护天使,如果不的话,剩下点数可挪到蓝色点出更多伤害。

橘色技能树只是要点出暴风雨和主动技能火属性,提高属性伤害,但也可以不要,省下更多点数。

主动技能属性依据敌人类型随时切换,一般地图火属、激斗马力万电/酸、激斗库卫者酸属。

4. 武器推荐

由于致力于提高重击/投影的伤害,因此有溅射伤害的武器都适合,并且强力推荐ASE+200%溅射伤害,更加提高重击/投影伤害。以下提几个取得门槛低、主流好用的武器。

信标Beacon (DLC3)

溅射伤害,射速快、重新装填快,次元重击拉近距离后近距离输出,解决剩下的敌人,一般跑图好用的武器。装填时产生一次爆发,也能得到溅射伤害加成。由于一般跑图使用,建议火属、电/辐射。

蛙蹼Flipper (DLC3)

溅射伤害,中距离武器,推荐激斗时使用,技能换成次元投影保持安全距离输出。

石像鬼Gargoyle (DLC3)

溅射伤害,近距离武器,子弹消耗极快,容易喷到自己。许多BOSS都是装甲,石像鬼的设计就是一把专对BOSS用的枪,短时间内大量喷发子弹快速制造伤害。

5. 职业模组

溅射伤害/溅射伤害范围/主动技能伤害/-CD

模组选择概念是要让施害加成最大化,所以次元狂战士、理智的车手、石头这些叠加超快感用的模组都适合,最主要还是要看哪个有最好的白词。主动技能冷却快的话,狂战士能不断叠高施害层数,让主动技能伤害更有效率。石头则有增加施害技能点数,刷到加点多的话效果也很棒。车手提供大量生存技能点数。溅射伤害范围可让重击范围加倍,范围变得很夸张。

6.护盾

由于没有永续经营这样强势的吸血能力,护盾建议选生存能力强大的,例如医神、权宜之计、重新充能者,个人觉得血量控制得好的话,医神是最好的选择。放弃生存要伤害则选老神。版本0.m搭配ASA触发护盾效果,可让次元投影得到AMP1.5倍加成,详细影片说明请见留言。

7. 神器

范围性伤害/-CD/属性伤害

最主要挑选这两种加成类型,属性伤害有搭配到也可以,都没有的话珍珠也是好选择。可以选背水一战搭配重击进场容易吃到伤害的问题。搭配选择很多元,依据手上有的来决定,图片是我录影片的时候用的。

8. 操作

主动技能输出非常高,CD转好有机会就马上用,技能使用后立即得到夺魄、轮回、好帮手的回血减伤,所以可以在几秒内坦许多伤害,同时得到各种ASE伤害加成。

无主之地3兽王重武器流怎么玩 兽王重武器流派加点玩法介绍

无主之地3兽王重武器流派的玩法以溅射伤害,中空弹、溢出伤害和重型武器为中心,兽王用此流派可以输出极高的伤害,在游戏里大部分地图都可以快速清图,下面为大家带来具体技能加点和装备搭配。

一、技能加点

技能说明

1.宠物:炙炎蛛蚁的被动加成对你的伤害与生存是最好的。如果想获得额外的移动速度,可以选择枪手咕噜,同时还可以获得暴击伤害,为狂暴叠层。如果你使用的是非元素武器,并且没有丰富的元素加成,那么选择巨角异犬。

2.如果你的武器是单弹片/少弹片/隐性弹片,你可以把伏击猎物、不留痕迹、清点人数的点数移到一枪两弹上。如果你发现你的宠物经常倒下,可以把“模糊数学”的两点移到“谁救了谁”上。

3.如果你使用了非元素武器,可以安全的使用“有样学样”,加点是这样的:

4.猎人之眼:查看文档开头的说明,这是一个猎人技能,但并没有在技能描述中说明。看你的选择,它的点数可以移到伏击猎物。

二、武器

主要受福是【在主动技能结束后,溅射伤害会在短时间内提升125%】,也是发射器最好的受福,与中空弹+溢出伤害非常搭配。

150/90【对生命值高于90%的敌人额外造成150%的武器伤害】主要用于单发武器受福,通过不停的使用溢出伤害击杀敌人,可以很稳定的一枪秒杀敌人,解决对群的问题。但是不适合神枪手模组(对于生命值高于75%的敌人造成的伤害增加35%)与OGT受福【在扔出手雷时,武器、手雷和主动技能伤害增加25%,效果持续6秒】,因为它们是相互叠加的,而且150%的受福已经非常厉害了。

半血受福【当生命值低于50%时,造成额外100%辐射伤害】,可以用在殊死一搏时要用的武器上。125%溅射受福倒地时是无效的。在这种情况下,半血受福是个不错的选择。

1.瘟疫传播者:这把武器混乱6及以上时会在铁砧监狱的监狱长处掉落,如果混乱等级低于混乱6可以使用R.Y.N.A.H或者鞭笞。

2.备胎

3.红眼发射器:DLC6装备

4.踢击充能器

5.离子炮

6.大钢炮

7.奶油分离器

8.环球旅行家

9.黄饼

10.蒙古

11.羽毛/鲁比的愤怒

12.抗性:用来救宠物

13.其他你觉得不错的武器

三、护盾

受福一般是下面两种:

50%ASE【在主动技能失效后,可在10s内造成50%额外的元素伤害】;

ASS破裂/充满【在主动技能开始时,激活任何在护盾充满或破裂时触发的效果】

1.反抗者:ASS

非常强力的护盾,适用性超广,DLC6装备

2.地狱希冀:50%ASE

给低面板弹片数的发射器提供了强大价值,可以刷到2条AMP词条

3.死脑筋:50%ASE

高潜在伤害,对于面板多弹片的武器,每颗子弹都能享受AMP(护盾伤害加成)

4.旧神:50%ASE

整体DPS的选择,不依赖于amp。

5.版本0.m:50%ASE或者ASS

最高的护盾伤害加成,但它只加成到一个弹片,所以对于“一枪两弹”技能或者多弹片技能提升不大;

ASS受福与它一起使用,可以获得非常高的潜在伤害,但是注意它掉落的红圈有时会在空中造成bug

6.超极致:50%ASE

词条选择双生命值或反射或者AMP。由于生命值与冷却速率的提升对生存与实用能力来说是个不错的选择。

7.大爆炸冲击:50%ASE

最好有双吸收或AMP词条;

提供手雷与枪械弹药的续航能力,同时由于护卫者技能“终结”的频繁触发可以加快护盾充能速度。

8.冰封之心:ASS

超强控场,生存与不错的伤害。与破冰器配合使用,便于围攻。

9.毒刺:ASS

由于我们最大限度的提高半径与溅射伤害,由此产生的星爆可以触发我们的发射器叠加的撼地者,造成巨大的伤害。

四、手雷

手雷受福一般是这两种:

50%ASE【在主动技能失效后,可在10s内造成50%额外的元素伤害】;

25%OGT【在扔出手雷时,武器、手雷和主动技能伤害增加25%,效果持续6秒】

如果你想要更多的飞龙伤害,OGT是最佳选择;而50%ASE由于有凶暴的存在,对支离破碎的无人机与跳弹的反弹很好(两个护盾)。

1.神秘

短时间内转化敌人为你的盟友,并吸引附近敌人的火力。这让猎杀护卫者缺口守水晶时分容易,提供生存能力。

2.有丝分裂/克隆 追猎者

通过自然暴击与“凶暴”的暴击触发不留痕迹与清点人数,“暴露攻击”叠层,同时也能触发赏金猎人的杀戮技能。

3.惊奇分裂式/屡次发生 六角

通过自然暴击与“凶暴”的暴击触发“不留痕迹”与“清点人数”;

快速叠层连击受福与知识之珠。

4.一团糟

打Boss的时候可以选择

五、神器

虽然从理论上来说,总体上知识之珠的伤害是最适合这个的,但由于叠层的原因,很难完全发挥它。失去了AOE的加成意味着减少了中空弹与AOE的清图能力。

一般的词条选择是:

范围性伤害、元素伤害、主动技能冷却速率、重武器伤害。

建议范围性伤害在第二或者第三条,这样也可以提升溅射半径。

1.平底雪橇

所有弹片都可以获得AMP,意味着它是所有发射器的最高伤害选择,除了红眼发射器(无法滑铲)。

2.打工人

主次条:弹匣大小、暴击伤害、武器伤害;

副词条:范围性伤害、弹匣大小、元素伤害;

适用范围广,灵活性很高,DLC6的装备。

3.最后一站/吹雪/破冰器/原子香膏/火花塞/灼热飞弹 胜利突击/奥托神像

前缀不是太重要,ASS的冰封之心一般选择破冰器;

在使用辐射武器或ASE受福时,原子香膏可以增加范围性伤害。

4.禁纬知识之珠

弹匣大小、射速/重装速度

5.扒手 发射台

用来回弹药的,即使没有发射台,也要带一个扒手前缀的。

六、职业模组

一般的词条选择是:

重武器伤害、武器伤害、溅射半径/伤害;

武器充能速度对于瘟疫传播者来说可以提高DPS,可以替换溅射半径或武器伤害;

增加溅射半径使中空弹对群非常强,主动技能伤害对飞龙有效,但不是最佳选择。

1.星际潜行怪龙:+3好戏登台+2星际潜行者

大多数情况下,对群的最佳选择。猎人技能的额外持续时间与效果,对围攻非常有用,与神枪手相比,有更稳定的伤害倍率。

2.神枪手:+3速度与激凸+2一枪两弹/+5一枪两弹

对群的选择,有些boss也可以使用。35%的伤害对于中空弹的对群能力有双重提升,与溢出伤害的配合也很好。

3.赏金猎人:+3危险游戏+2猎人之眼/狂暴

对群与对BOSS都适合,当然也可以只在打BOSS时换上;

对BOSS时潜力很大,但是对于溢出伤害并不适合。

4.逆向翻滚:+4大显身手+1裂喉者

提供不依赖暴击的冷却手段,同时提供手雷回复的方法,不需要任何受福或混乱词条。DLC6装备

5.叠加机器人:+3捆绑战略+2速度与激凸/猎人之眼

使用叠加机器人工具叠加隐踪的前两枪,让第三枪的威力大增,一般适合单杀boss使用。

6.疯子:+3/2速度与激凸+2/3不留痕迹

备用选择,对群很不错,主要是保持“不留痕迹“的连续性,不过没有被动加成。带有“转身就跑”取代“速度与激凸”的巨蝮也是一个不错的选择。

七、注意事项

1.“好极了,小轰爆”是一个强大的混乱词条,可以用来补充手雷,为你的弹药、冷却时间、与OGT受福提供持续续航。“大反冲能量”一般是发射器的理想选择,因为发射器一般时非常精确或者发射后不管的类型。

2.使用发射器前,可以扔出追猎者手雷,触发“不留痕迹”与“清点人数”,同时还可以叠加“暴怒攻击”,持续提供弹药续航。

3.有时候因为一些列的不幸,你不得不换弹,但是你可以取消换弹动画,直到你触发不留痕迹,取消换弹动画的方法:1切换另一个武器,再切回来(小心会重置受福)2投掷手雷3放主动技能4近战攻击。

4.由于溅射及元素加成(或者25%手雷投资)是在命中的时候计算的,所有一个好处是,你可以在发射后释放飞龙,可以享受到受福加成。比如,你在射击/发射之间给瘟疫传播者充能时,投资更多的手雷以保持弹药与冷却时间。

宠物倒下,几种复活手段:

1.抗性手枪直接复活

2.进入技能界面,先切换到其他宠物,关掉技能界面回到游戏,再进入技能界面切换回你需要的宠物,它就可以复活了。

3.上面的方法,不要最后一步,宠物倒了,就换另一个。

4.装备友方机器人模组,杀死一个敌人复活宠物。