导读 吸血鬼:避世之血族的介绍 在《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》中,你可以选择秘党的七个血族,并且根据纸上游戏

吸血鬼:避世之血族的介绍

在《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》中,你可以选择秘党的七个血族,并且根据纸上游戏规则用购点法决定人物的初始属性。游戏背景在当代的洛杉矶,玩家扮演一个刚刚出道的吸血鬼,它要在当地亲王的指使下慢慢往上爬。首先是完成一些小任务,然后你也可以选择转投其他血族。游戏中所有的经验都来自完成任务,这是完全遵照纸上游戏规则的设计。其次,大多数任务都有多种完成方式,并且可以应用到多方面的技能。你的口才足够高的话,与NPC的对话中会出现额外的对话选择;交易技能可以让你设法与商人讨价还价。此外根据你选择的血族以及性别等各个方面的不同,NPC与你的交谈方式也会完全不同。比如一个疯狂的血族,它的对话字体便是扭曲古怪的。

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一血族的六条避世法规

回楼主:  第一戒条:避世

The First Tradition: The Masquerade

不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。

第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。

第二戒条:领权

The Second Tradition: The Domain

你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。

中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。

有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。

第叁戒条:後裔

The Third Tradition: The Progeny

只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。

这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对於新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。

第四戒条:责任

The Fourth Tradition: The Accounting

那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。

吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之後,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。

第五戒条:客尊

The Fifth Tradition: Hospitality

应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。

通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的亲王而异.有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然後饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之後,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。

叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs 也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般吸血鬼和人类没什麽两样。

第六戒条:杀亲

The Sixth Tradition: Destruction

严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。

这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下「谋杀罪」的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。

对於严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有叁个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼补杀犯戒者。若有其他吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。

一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。

吸血鬼 避世之血族 麻烦高手把所有操作键写一下

WASD是上下左右,Z键是切换视角(第一1,3视角),空格是跳跃,E是使用,F键是吸血,C是加点,F1可以更换武器,F2是物品好像,F3是换衣服的(前提是你有衣服),Ctrl可以战斗模式,滑鼠左键物理攻击,滑鼠右键血魔法的感觉,鼠标中间那个**(我不记得叫什么了)是改不同类型的血魔法的,K和L好像也有用,目前探索中....

血族真的存在吗?

不存在,血族即吸血鬼,是西方的神话传说,不可考究

血族起源说法

血族最早的起源据称是圣经中的该隐。亚当(Adam)和夏娃(Eve)的长子,他是个农夫,和牧羊人弟弟亚伯共同生活。有次两人照例向上帝献祭,由于弟弟经营畜牧,奉上的是丰盛的肉食,该隐的小麦便招来上帝的不满。

该隐愤而谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。上帝怒道:“狡赖!你弟弟的冤魂向我哭诉你的暴行,所以你得接受我的惩罚!”该隐于是向上帝求饶。

但是上帝说:“不,我不会杀你,我知道你以后一定会被人唾弃,所以我给你一个记号,人人都会折磨你,但不杀你,让你永世受到诅咒!”

后来,该隐流落到红海附近,遇到了因不满上帝而跳红海的夜之魔女莉莉丝,她本是和亚当一同创造出来的,但因不满男上女下的体位,而离开伊甸园,同时也是撒旦的情人。

在游戏《吸血鬼:避世潜藏》的设定中,该隐是真正的第一位吸血鬼。莉莉丝教会了他如何利用鲜血来产生强大的力量供己使用。

近代西方血族的传说:

历史上,人类对于血族种族的首次认识始于1484年。当时整个欧洲处于(血族中的大黑暗时代)的战争之下。血族族群在夜间出动,大范围与人类初拥。很多一部分人无法接受初拥而导致神经紊乱。因为接受初拥的人类症状与瘟疫相仿,所以当时的人类社会认为这又是一次大范围的瘟疫。

许多人类在未完全死亡的时候,或者在初拥的作用未恢复之前就被他们的同类埋入地下的墓穴,几天以后,由于某种原因,人们打开坟墓,发现这些尸体已经变了姿势,皮肤苍白沾有血迹。

但是并没有出现腐化的迹象,少部分尸体甚至出现面部红润、牙齿变长的现象,那是人类初次接触到的吸血鬼。从此,血族的传说就在东普鲁士,西里西亚,波希米亚等地流传。

以上内容参考:百度百科-血族

吸血鬼:避世之血族的秘籍使用方法

《吸血鬼:避世之血族》作弊码 - 游戏秘籍使用方法: 在游戏快捷方式里面添加“-console 1”命令. 进入游戏后按“~”输入以下作弊码得到相应效果。 作弊码 ----------------- 效果 god ---------------- 无敌模式 giftXP # --------------- Give XP (#=数量) impulse 101 --------------- 获取物品和武器 give item_w_ ------------ Spawn Weapon (scroll up/down to choose) give item_p_ ------------ Spawn Artifact/Book (scroll up/down to choose) give item_g_ ----------- Spawn Item (scroll up/down to choose) give item_a_ --------- Spawn Clothing (scroll up/down to choose) give item_m_ ---------- Spawn Money Item (scroll up/down to choose) notarget --------------- 敌人看不见你 freecasting ------------ No Blood Loss When Using Disciplines noclip ----------- 穿墙 quit -------------- 退出到桌面

吸血鬼等级的划分

由低到高,依次:

末代血族:刚刚被初拥,还未被引荐得到家族亲王的承认的吸血鬼,基本上没有什么能力,是猎人首选的猎杀对象,让他们的钱包鼓起。

男爵:得到家族认可的后裔,有自己的爵位,力量处于初级的积聚阶段,但比一般要强大的多。

子爵:介于男爵和伯爵之间,力量较大,能够初步使用黑暗能量,通过几百年的积累大概能够达到伯爵的级别。他们是一个家族的基础.

伯爵:是教族的后起之秀,未来肩负着家族兴旺的重任,力量强大!一个家族未来的前景就要看这个家族伯爵成员的质量。

侯爵:家族的主要战力,一切斗争的主力。支撑起庞大的家族体系,力量很强大

公爵:家族的高手,因为一个家族只能有一个亲王,因此很多家族中的一些公爵往往具有接近亲王的实力,他们中往往会出现顶尖高手,力量恐怖,家族的长老一般也是公爵。

亲王:一家之长,掌握家族大权,拥有极其恐怖的实力,是血族现有社会构架中的顶级塔尖,每一位亲王都会继承本家族的传承之力,即便是一个伯爵,只要他继承了传承之力都能够在瞬间提升到亲王级的实力。每个家族传承之力的大小不同,但之间相差不大。

此外,一旦到了伯爵级别就能够有意识的使用黑暗能量,每一个吸血鬼都会自己的异能,随着级别的提高异能会渐渐加强。

在亲王之上还有处于传说中的“帝王”,像刘累和以后要出场的十三个三代血族,他们的力量更加恐怖,帝王有一个很著名的异能就是“断肢重生”。

谁能告诉我 吸血鬼:避世之血族 为什么不出汉化补丁。气死我了

因为这个游戏本身在国外就不算是热门游戏,而且这个游戏语言信息量相当大,你懂的,7个种族的吸血鬼,每个种族的主线剧情、对话方式、技能都是不一样的,翻译起来十分繁琐。况且里面血腥镜头比较多,国内能玩的都是网上下的,是没办法在实体店里买到装机碟的。除非有志愿者愿意把7个种族的主线、支线任务完整的全部做齐,并逐一翻译,否则是不会有汉化补丁的。那将是很浩大的工程。

不出汉化补丁可以直接在网上看攻略玩,也是很有趣的体验,总之是一款很不错的游戏,祝你玩的愉快。

求要有字幕的Bloods~淫落の血族2~「天然クール 香夜~妖艶に拗ねて甘える黖髪ロング」

需要中文mod。

Paradox Interactive新作《吸血鬼:避世血族2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)》最早于2019年公布预告,本来预计在2020年年内发售,而之后两次跳票,现在游戏会在2021年才与玩家们见面。

而根据P社老板的透露,本作很有可能要到2021下半年才会发售。据外媒Eurogamer报道,Paradox Interactive的老板Ebba Ljungerud向瑞典网站Placera透露,他们“不认为游戏会在上半年发售,但将拭目以待”。

《吸血鬼》系列

自从2004年《吸血鬼》系列第一款游戏发售以来,粉丝们就一直在耐心等待这款最受欢迎的吸血鬼游戏的续作。《吸血鬼:避世血族2》原本定于2019年发行,但后来被推迟到2020年,来避免重蹈第一款游戏的“过去的错误”。

在《吸血鬼:避世血族2》中,玩家将继续扮演一个初出茅庐的吸血鬼,与各个吸血鬼家族和政治派别打交道,同时利用吸血鬼的力量进行秘密的战斗。