导读 dnf召唤师加点 召唤基本有三种大的流派:【王姐流】【生物流】【献祭流】 召唤怎么加点(100级召唤师三觉刷图加点

dnf召唤师加点

召唤基本有三种大的流派:【王姐流】【生物流】【献祭流】

召唤怎么加点(100级召唤师三觉刷图加点)召唤怎么加点(100级召唤师三觉刷图加点)


【王姐流】是永远的主线流派,不论DNF要怎么变革,都不会造成太大的影响。原因是王姐流有很多辅助的分支例如极限智力流 、丸子流 、四上王姐流三上王姐流和最容易上手的双上王姐流,各有不同。

【生物流】又叫【纯召唤流】或【契约流】,是指主要由契约召唤兽组成的召唤阵营,主要成员是各种契约召唤兽,如骑士、小火龙、GBL等。

【献祭流】既【自爆流】,主要的输出方式是有献祭阵引爆召唤兽,由其爆炸伤害作为对怪的伤害。一般加姐姐和双上辅助。

【流派解释】

王姐流:

顾名思义是路易丝+伊伽贝拉。

这个流派的加点,攻击中略有防守,是比较靠魔攻的流派。

成型时间比较晚。但是输出够。

一般是王姐+2~4个上位来变形的

生物流:

这个流派的宝宝大多以契约召唤系为主

防守比较好,改版后龙和骑士的提升,增加了输出

遗憾的是,觉醒削弱了

加点的话一般是契约召唤配合1~2上位或者一些buff技能来变形

这个流派对智力依赖较高,魔攻也有依赖

献祭流:

这个流派的杀伤力很大。

尤其在组队中爆发力很强

和队友配合得好的话,秒怪是常事

缺点是费蓝,单刷比较不省心,成型最晚

对魔攻依赖高

其中的不同在于,王姐流有许多不同的辅助方法,也非常容易上手,是新手的第一选择,除丸子流和极限智力外,其他的对装备和武器要求并不太高。

生物流与王姐流差别不大,不过召唤兽太少,刷涂单调,容易玩厌,玩的不好蓝的消耗也很大。

自爆流有比较高端的操作要求,不过在后期刷图很给力,在每一张图都能保证有一次强有力的爆发。对技术和武器要求颇高,玩不好很容易缺蓝,不推荐新手。

以上流派我都玩过……很腐败的练了2个召唤洗了4次点……

目前一个献祭一个王姐,王杰变形的丸子流。一般建议王姐+3个上位就OK了。

以上,楼主有不懂的可以再问。

DNF召唤师加点召唤师的加点方法

召唤师的加点方法 技能 推荐加点 说明

契约召唤 : 赫德尔 +10 做前置就好

契约召唤 : 桑德尔 +满 不错的肉盾

契约召唤 : 路易丝 +满 一定几率冰冻敌人

精灵召唤 : 亚德炎 +10 前置,刷图用

精灵召唤 : 冰奈斯 +10 前置,刷图用

精灵召唤 : 瑟冥特克 +10 前置,刷图用

精灵召唤 : 雷沃斯 +满 刷图、PK主力

契约召唤 : 袄索 +1 卡位用

精灵召唤 : 伊伽贝拉 +满 很厉害

精灵献祭 +1 自爆用

献祭攻击 : 雷沃斯 +满 自爆,多用途

召唤兽跟随 +1 集中召唤兽

魔力印记 SP剩余都+ 指挥召唤兽攻击

替身草人 +1 保命用

天击 +1

落花掌 +1 PK拉开距离用

雷光珠 +1 群召雷精灵用

远古魔法书 +1 回蓝技能,省钱

魔法书是要点的。。 其他召唤的再点上去就好了

绿色征途召唤怎么加点

问题一:绿色征途召唤怎么加点 技能天赋:

人物属性点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。

1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。

2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。

3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。

敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。

总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。

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技能天赋加点:

级别低的朋友39级去 凤凰城 杂货店老板娘 那免费领取 洗髓经 和 易筋经 重新加你的技能已经属性点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买 易筋宝珠和洗髓宝珠 来更改你的天赋。

基础召唤:

通灵棍法 +5棍法精通 +7

灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7

召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7

强化召唤 +7 元神增强 +7

/@/@/@/@/@/@/@/@亡灵召唤/@/@/@/@/@/@/@/@/@/

@召唤骷髅战士 +7

强化骷髅战士 +7

吞噬骷髅战士 +1

死者精神 +7

白骨之爪 +1

死魂之怨 +7

召唤幽魂 +7

强化幽魂 +7

吞噬幽魂 +7

无边法力 +1

吸魂大法 +1

召唤骸骨守卫 +7

强化骸骨守卫 +7

吞噬骸骨守卫 +1

铁骨之魂 +7

铁骨御体 +1

冥府之门 +7

召唤六道鬼王 +7

冥王附体 +?

吞噬六道鬼王 +?

天魔步 +?

至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。

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问题二:绿色征途召唤怎么加属性点和技能点 腾讯版的好像和绿色版的差不多吧

仙:

如果是天仙和地仙

那么属性点全精神是最好的

如果是人仙 那么全智力和全精神或者除了全力量外的别的属性点也是可取的

技能点 就是自己看着加 哪点觉得好就加哪点

要注意前提点数和基础点数

属性点最好是加纯一点 这样%加成效果明显

召唤:

召唤首选 亡灵系

攻防血都很高

灵魂之球+4 御风术+满 召唤精通+满

女娲之魂+满才 幻影+满

其他自己看着加

合体 状态技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属性、防御力属性按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此状态只能使用合体技能,跳转国家后状态消失。(比加)

召唤六道鬼王 召唤一个六道鬼王与自己一起作战。

亡灵之力 被动技能,提升本系所有召唤兽一定数量的生命值。

棍势 被动技能,攻击怪物可提高装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)

吸魂大法 (这个也可以不加满) 合体后可以使用的技能,对尸体使用,每吞噬一个尸体的灵魂,回复自身一定的生命值。

铁骨御体 状态技能,提高自已一定比例的物理防御。

魂兮归来 状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒。

这些全加满

铁骨之魂

死者精神 加满 其他自己看着办

我有两种 一种全体质 血防高得离谱

建议别加精 绿色征途不管用 或加敏捷

问题三:绿色征途亡灵召唤技能加点和自然召唤加点怎么加 首先要确认的是你的目的是刷怪为主还是PK为主,刷怪为主的基础点建议兼修战士的盘古之魂,PK为止的建议你换个职业,否则的话就不要玩自然系的,炎魔君主是近身攻击的,PK绝对悲剧...亡灵系的基础点差不多加就可以,御风、精通、无敌能加多少加多少,兼修盘古的话女娲不要修,一点都不要点,而且盘古跟铁骨之魂可以叠加的;其他基础点就是凑点用的;幽魂8级能打4个,刷怪用,强化亡灵,死者精神和铁骨之魂都是能加多少加多少,主要还是看你的技能点;要PK的话死亡凝视1点,否则别加;白骨之爪不解释;鬼王使劲点,棍势一点用处都没有,不要加;鬼气森户可以加5点,为了能多加亡灵之力;合体以后的不用我说了吧

差不多就是这样,不过现在120+级的基本都要双修,纯的召唤很吃亏的,建议召唤仙双修,或者召唤战士双修,看你自己喜欢了,仙招比较能抗人,战招能抗怪,因为有盘古

问题四:绿色征途召唤师属性点怎么分配? 基础技能点: 1、通灵棍法:4点 ――这个是必须的; 2、棍法精通:7点――召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满; 3、灵魂之球:1点――物理攻击技能,至少加1点,抢怪用; 4、召唤土灵:5点――为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数; 5、幻影迷踪:7点――召唤感到骄傲的技能,十分有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无敌。 目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可破解,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。 6、召唤骷髅弓手:7点――挂机用,远程攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去; 7、移形换位:5~7点――为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,作用有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃 圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置; 8、强化召唤:7点――给召唤兽补血、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果与召唤师自身的法术值高低有关(召唤属性加精神,主要是为了提高法术值,法术值满后用于召唤兽强化) 9、原神增强:7点――提高自身全部属性,加满后可以提高自身各项属性16点,并提高物理防御和魔法防御50点;释放后提高自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽; 10、召唤天兵:0点――近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级高级技能; 以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才学习高级技能,而是在学习高级技能的过程中,根据需要,逐步补足基础技能点数。 11、召唤神兵:7点――远程攻击,77级之前一直用; 12、强化神兵:7点――被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用不到该技能; 13、合体神兵:0点――PK用的多,如果您是喜欢PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人建议不学该技能,因为该阶段升级比较快,合体技能很快就被淘汰; 14、天神祝福:7点――加满后对召唤兽释放,可增加召唤兽物理和魔法防御力各125点,辅助技能,一直可用,尤其打高级怪的时候召唤兽本身的防御不够,可对召唤兽的防御力增强; 15、天道一击:0点――喜欢PK的朋友可以从强化神兵中挖一点过来; 17、神威之怒:7点――物理攻击技能,召唤师本身的技能很少,这个是针对召唤师本人的攻击技能,加满了,以后没有类似技能了; 18、召唤天将:7点――近身攻击,77~101靠它打怪了,神兵的防御和攻击都太低,用神兵很难熬; 19、强化天将:5点――被动技能,增加天将攻击,仅对天将有效,后面用不到该技能; 20、合体天将:0点――近身攻击的合体,学了也没有用,PK的时候仅和战士肉搏的时候有用,人家一跑,你一点办法都没有; 21:天将之眼:7点――辅助技能,以后一直可以用; 22、天雷:0点――就是学了合体,也没有多大用的技能; 以上是天将之前的技能点,值得一提的是,不是以上来就把这些技能点加满了,而是加到了96点后暂停,等到了101修练召唤天仙后,再根据需要把上述技能补上。101级的时候可以将天仙修练到3级,在技能点总数达到104的时候就等吧,一直等到109级学习强化天仙或者合体天仙,这个时候前面的技能点就不需要补了。 23、召唤天仙:7点――没得说,远程攻击,一个另别的系羡慕的召唤兽; 24、强化天仙:7点――被动技能,加天仙攻击; 25、合体天仙:7点――目前高级点的天神召唤,......>>

问题五:绿色征途召唤哪一系好,该怎么加点(属性和技能点),谢谢. 基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(提高18%攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(最好准备加一的棍子,可以增加两秒的无敌时间)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用不到)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7使用效果最好)强化召唤+7(+7使用效果最好)共52点。

自然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)元素之门+7(提高本系召唤兽生命值百分比)召唤焰魔君主+7(终极召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,但是只持续一点时间)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属性全部加成到人物身上,但此状态不可更换装备,可使用技能,只能普通攻击和使用合体技能)神行诀+7自然之力+7列焰焚心+7自然+729点修炼仙术系 毒咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照精神属性50%加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修自然系系的修法了,属性点,将精神加到1500,其他全体质。因为反射光环的效果需要生命值多才能显现出来

召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,所以,要做好绝对反击。随便列举个,假如你过边时有个人追你,你先开无敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。亡灵系用冥王附体,天神系用(没有),自然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无敌你就耗他时间,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是建议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管哪个系,最好准备一套反射装,有条件弄双减,但是注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,因为只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击

问题六:绿色征途腾讯版召唤三系详细分析!(包括属性技能加点) 属性全体。

技能点加点方法:(能PK的才是好JN)单修亡灵

灵魂之球:+7

召唤土灵:+5

召唤精通:+5

御风术:+11

女娲之魂:+20

召唤骷髅弓手:+1(也可以+7)

幻影迷踪:+8

召唤幽魂:+5

强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)

死者精神:+4

活力:+6

死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)

白骨之爪:+2

召唤六道鬼王:+1

合体:+1召唤是用棍武器,别拿错了!

问题七:绿色征途召唤哪个系好,属性加什么,技能基础该怎么加 加敏捷吧,

问题八:绿色征途召唤怎么加技能和属性点,选修哪一系? 属性全体或者全敏,不需要加精神,因为没有精神强化技能。灵魂之球:+7

召唤土灵: +5

召唤精通:+5

御风术:+11

女娲之魂:+20

召唤骷髅弓手:+1 (也可以+7)

幻影迷踪:+8

召唤幽魂:+5

强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)

死者精神:+4

活力:+6

死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)

白骨之爪:+2

召唤六道鬼王:+1

合体:+1

问题九:绿色征途亡灵召唤技能如何加点!! 属性,全敏

技能,灵魂球+7

土灵+6

召唤精通+9

御风行+10

女娲满

骷髅弓+9

幻影+8

亡灵系

幽魂+4

强化亡灵+3

铁骨+4

死者精神+3

死亡凝视+2

白骨抓+1

合体+1

鬼王+1

问题十:绿色征途腾讯版召唤师加点 召唤的意义是保证自己不死亡,然后利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,所以属性自然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、精神、体质,有人说精神高召唤兽的攻击频率就高,但是我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,因为召唤的御风术就是加敏捷的。

技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大绩我主张特点是高攻高防的亡灵系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。

召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个国家训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。

dnf召唤如何加点

总SP3986,任务所获SP505,使用3985SP,剩余1点SP。具体加点:草人加1,雷光珠加1,GBL加10,强化加满,跟随加满,小火、小冰、小暗加5,小雷加11,花加10,印记加5,大暗加满,大雷加满,大冰加5,大火加5,姐姐加满,精灵王加满(上传图里没有),精神融合加满,卡西加6.

加点理由:跟随加满以后很强,和只加一级,没的比,移动速度N快,好战,召唤者物防魔防1600,续时间也有1分钟,而且CD又短只有5秒。印记加5是因为射程远,比较安全,和星弹差不多。小雷加11可以一次出三个,BB多,比较爽感。四个上位选两个加满,加暗是因为他的移动速度是最快的,而且是个暴力分子,好战(凭个人喜好吧)。觉醒出了以后,卡西加6也有58级足够了。还有就是狂化,没办法了,只能放弃。虽然很强大,但是SP浪费太多了,而且很少用,用了BB也死的快。如果你想出狂化也行,那就把卡西只加到4,印记只加到3。这样SP点还是够出1级的狂化的。60+100=160=125+35

DNF召唤师转职怎么加点

契约召唤:赫德尔 +10

精灵召唤:亚德炎 +5

精灵召唤:冰奈斯 +5

精灵召唤:瑟冥特克 +5

精灵召唤:雷沃斯 +5

契约召唤:袄索 +10 或者+1

契约召唤:路易丝 +满

精灵召唤:伊伽贝拉 +满

精灵召唤:极光格雷林 +满

精灵召唤:冰影阿奎利斯 +满

精灵召唤:火焰赫瑞克 +5

精灵召唤:亡魂默克尔 +5

召唤兽强化:+满

召唤兽狂化:+满

召唤兽跟随:+1

魔力印记:+1

替身草人:+1

蹲伏:+1

鞭挞:+5

精神融合:+满

契约召唤:卡西亚斯 +满 我这是纯刷图的

DNF召唤技能加点

=======【技能分类】=================

哥布林,要么+10要么+满。

火龙,要么不加,前期+5就行了,后期火龙推怪喷火等等,+15足矣。

黑骑,推荐+20,挑衅光环在你刷图时候,可以聚怪,吸引怪物。增加人身安全系数。

4下位,出前置即可,下位光有的人是点满的。用电鳗可以招3-4个。

4上位,火+5,其余的均衡+点即可。

姐姐必满,伊伽贝拉必满。

鞭子+5,如果你很勤劳,推荐+满。

召唤兽强化(被动)必满

召唤兽狂化(无色),我只加2点,一般图没必要那么吼。后期用刷图要快一些。看自己SP充裕情况而定吧。

召唤兽跟随+1

丸子+1,这个标靶时间用不了那么长,多扔几次就可以。

远古魔法书刷图必满,回蓝很给力。

远古记忆+1,带天维巨兽之眼+1=+2,这个你认为想高智力,可以满。SP不充裕+1就行。

- -个人认为召唤的精灵流最大尴尬在骑士,路易斯和精灵王是精灵流女王绝对主力,

我是以大姐精灵王4大上位为主力配合TP的雷和冰,狂化一路压过去

8个BB满攻击很高,远古记忆+1,魔法书满,丸子1聚怪,鞭子5,本人比较懒,一般都进去招了BB就找个地方看戏,跟随1,怕BB偷懒逃跑和卡住

其余的点骑士