导读 三国志14威力加强版和普通版区别在哪里? 区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。 三国志14威力加强版好玩吗

三国志14威力加强版和普通版区别在哪里?

区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。

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1、武将不同:

普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同:

普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。

3、战场面积不同:

普通版的面积是加强版的四分之一。

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以州为单位将设有全新的地理要素。

地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易。

作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

三国志14这款游戏好玩么?

在游戏行业中,能出到14部的系列游戏还真的不多,《三国志14》就是其中之一。自从隔壁The Creative Assembly制作团队推出了《全面战争:三国》之后,又再次引爆了三国题材的一股热潮,喜欢这类题材的玩家难免会和光荣的《三国志》系列相互比较,其实《三国志》系列出到如今的14部,当然也有过人之处,是一款非常好玩的策略游戏,下面总结三点游戏中吸引玩家的设定来聊一聊吧。

一、“君主制”系统很有意思

《三国志》系列一直都是以“君主制”和“武将制”两种玩法。但是在前作加强版中,“武将制”系统以及到了玩法的极限,所以在《三国志14》里回归了第9代与第11代的“君主制”玩法,玩家需要选择不同的君主操控他们来扩张自己的地盘,每个势力的主公都有自己独有的“主义”系统,这个设定可以影响玩家势力的总体发展方向,例如曹操的特效为霸道,所以更倾向侵略型。所以这个有意思的设定可以映射出很多的玩法,大大增强了游戏性,非常有趣。

二、游戏剧本丰富有趣

《三国志》系列最具有特色的就是游戏开始有很多各式各样的剧本共玩家选择,例如黄巾之乱、反董卓联盟、群雄割据、官渡之战等等三国中的经典桥段故事。玩家可以在游戏中充分的体验当时乱世三国中的各个时间,非常的具有代入感。

三、1000名武将映射出的玩法多种多样

在前一代的威力加强版中,游戏就已经有了800名武将了,而在《三国志14》里更是达到了1000名武将,除了我们已知的男性名将之外,这次光荣还推出了很多新的女性角色,像是曹植的老婆“崔氏”、钟繇的老婆“张菖蒲”,孙权的妹妹“孙尚香”,孟获的老婆“祝融”等等都是风格各异的新武将,这些武将不仅在战场上可以发挥不同的作用之外,在内政中的作用也是相当大哦,庞大的武将池让这款游戏的玩法多种多样,更是在策略上有了更高的提升,非常的有意思。

三国志14是比较好玩的策略类游戏,它的玩法十分多样,玩家们可以真实地逐鹿天下,比较有可玩性。

三国志十四这款游戏好玩。这款游戏主要由玩家的谋略策划定输赢。玩家在游戏中需要考虑地形,兵种等问题,因此需要想的方面特别的多。

好玩,喜欢玩动作类游戏的千万不要错过,该游戏剧情好,游戏内打斗激情四射。

挺好玩的 这游戏还是前期有意思 破局了一般也就代表赢了 没意思了

玩三国志13更好玩

《三国志》究竟哪个版本最好玩

三国志系列总的来说分为两大类,一种是纯策略游戏,你只能扮演一个势力的君主,然后打天下,代表作是三国志9和三国志11,另一类是你可以扮演一个武将,从最低开始往上爬,最后可以做到大都督,有点角色扮演的味道,当然你也可以直接扮演一位君主,不过这类的战斗乐趣会比三国志11这样的纯策略游戏低上不少,代表作三国志8和三国志10,至于LZ喜欢什么类型,看自己的爱好了

三国志13威力加强版最好玩,画面精美,具有挑战性,实战我就打了前2关,而且需要的配置并不好(双核cpu,独立显卡就行)。新出了三国志14威力加强版是最新版,更有立体感,有条件可以玩14,没条件玩13也是好的【摘要】

三国志几最好玩?【提问】

是这样【回答】

三国志14威力加强版怎样?你有在玩吗?

很不错,因为剧情有丰富,特效有改善;我没有玩,因为比较忙,但有关注它。

你试过诸葛亮带着1万多兵马,主动对1000多兵马就要逃跑的王双发起单挑吗?

你试过智力高达99的军师,给你献策起来满嘴跑火车吗?

你试过三姓家奴吕布“秉忠贞之志,守谦退之节”,如论忠诚度如何之低就是不降吗?

你试过只要帐下武将不提出建议,你连对敌军部队施计都不能吗?

你试过只要没官爵,任你文武双全,天下无敌,统统只能带3000兵马吗?被高武一个大招或者几个部队一靠近就KO了。(有个加带兵的个性,也才+1000,太抠搜了!)

你试过势力内政做的最多的是奖赏吗?打仗时受伤了,战败了,被俘了,忠诚都嗖嗖掉,除非有地利,不然隔几个回合就要打赏一堆武将。

你试过俘虏将领后,如果当时不杀,之后杀不了又带不走,吕布那样三姓家奴的都誓死不降,最后只能眼睁睁看着他逃跑吗?

你试过战斗命令只能有第一个步骤(行军命令有中转,还能选后续步骤),第一天打完建筑剩下9天都在发呆吗?

你试过任你内政智力破百,开发完一个项目后都只会傻傻的发呆吃空饷,就是不主动开发其他项目或者提醒你一声事做完了吗?

你试过一个地域被人一句话或者路过一下就被占领了吗?你辛苦踩点铺满的格子,占领了“府”,结果人家一个怀柔,或者异族攻打别人时路过就没了。结果就是每个回合你来我往的怀柔。(有个免怀柔的个性,问题是人少。)

要吐槽的太多了,一时说不完。“府”和“阵”“砦”这类地方应该可以驻兵的不能驻兵。司马懿这类忠诚度到0都不投降(因为老婆在曹魏?),但是“驱虎吞狼”一下一个准,被灭后还继续当太守,又继续离间+驱虎吞狼。我也是无语了。这样造反都不被砍头,容忍度有点变态了。

我有在玩这款游戏,优化了三国志上一部作品的一些漏洞和不足,使使游戏效果更加优良。

三国志本来就是一款很好玩的游戏,它的加强版更好玩,更具有刺激性和挑战性,我经常玩。

三国志14威力加强版与普通版区别在哪里?

《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下:

1、武将不同。《三国志佰14》普通版有度700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而《三国志14》威力加强知版衟加入了威名和军事会议关卡。

3、地利要素不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。

4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时知代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。

《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下:

1、武将不同。《三国志14》普通版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。

3、地利要素不同。《三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全新地利要素;而《三国志14》没有地理要素的加成。

4、贸易对象不同。《三国志14》威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易。而《三国志14》普通版没有贸易的加成。